格闘家詳細

基本情報


イグニス(通常)
ignis.jpg衣装効果
なし
イグニス(紳士)
ignis2.jpg衣装効果
後日記載
資質属性レベル戦闘力タイプ
UR99(黄+5)78972ネスツの真の支配者
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
271149573521211529.90%29.90%
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
20%10%0%20%10%0%


宿命名称条件・効果
ネスツBOSSクリザリッド真ゼロイグニスを同時に持つと攻撃力が25%アップ。
KOF大富豪イグニス紅丸ロバートルガールを同時に持つとHPが25%アップ。
究極の対決イグニスクーラウィップを同時に持つと攻撃力が25%アップ。
神の君臨絶命のチェーンを覚醒して、イーディアンブレイドがMAX.イーディアンブレイドに変化
ネガティブ疾風バッジを覚醒して、HPが15%アップ
人工宇宙魔力攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
聖域解禁スキル攻撃イグニスがマントをまとい素早く移動し、鋭い刃のように敵へと突き刺さり、敵を接近させない。
自身の怒りが50%以上であると、ターゲットに70%の追加ダメージを与える。
自身の怒りが50%以下であると、ターゲットの怒りを150吸収する。
● 敵に155%+15のダメージを与える。
イーディアンブレイド必殺技イグニスが光の力を集め、光の刃を繰り出し、1列の敵を攻撃し、ターゲットの攻撃力とダメージ増加率を7%減少させ、ターゲットを縮小(ミニマム化)させる。
(3ターン。ミニマムはイグニスと巨大化状態のギースに無効)。
攻撃列のミニマムに25%の追加ダメージを与え、味方全員の行動制限無効率を20%増加させる。
自身の登場が4ターン以上であると、イグニスの創世が完成し、攻撃力減少、ダメージ増加率減少、縮小効果が敵全体に拡大する。
専用武器覚醒後、超必殺効果が全面的に増加する。
● 1列の敵に250%+12のダメージを与える。
● 自身の登場が4ターン以上であると、1列の敵に260%+12のダメージを与える。
攻撃強化NESTSパッシブスキル自身の攻撃力が14.8%増加する
支配者パッシブスキル自身のガード率が増加する(2ターン)。ターンごとにランダムに味方1人の状態異常効果を除去する(凍結、麻痺、めまい、沈黙、魂燃焼)。
イグニスが登場する時に味方のフィールドにある同じ種類の魂が3個以上あると、
イグニスが創世を始め、該当種類の魂の効果を獲得し、自分以外の味方全員のガード率を増加させる(2ターン)。
● 自身のガード率が35%増加する。
● 全員のガード率が35%増加する。
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 9.15%
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 9.15%
闘志名称条件・効果(LV20)
真空の魂全戦闘で1ターンごとに怒り+85、魂レベルごとに攻撃力+150
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル音巣対流拳(ネスツリュウケン)
誕生日10月19日
身長189cm
好きな食べ物宇宙食
嫌いな物

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ クリティカル率+3%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.支配者パッシブスキル自身のガード率が増加する(2ターン)。ターンごとにランダムに味方1人の状態異常効果を除去する(凍結、麻痺、めまい、沈黙、魂燃焼)。
イグニスが登場する時に味方のフィールドにある同じ種類の魂が3個以上あると、
イグニスが創世を始め、該当種類の魂の効果を獲得し、自分以外の味方全員のガード率を増加させる(2ターン)。
また、イグニスを置いた位置によって自身にバフ効果が得られる
(前列の場合、ガード率とガード強度を12%増加する。後列の場合、クリティカル率とクリティカル強度を12%増加する)。
● 自身のガード率が58.8%増加する。
● 味方全員のガード率が58.8%増加する。
攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフスキル技の発動率を6%向上させる。
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.聖域解禁スキル攻撃イグニスがマントをまとい素早く移動し、鋭い刃のように敵へと突き刺さり、敵を接近させない。
自身の怒りが30%以上であると、ターゲットに70%の追加ダメージを与える。
自身の怒りが60%以下であると、ターゲットの怒りを150吸収する。
● 敵に179.8%+1485のダメージを与える。
攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.イーディアンブレイド
(ディスインテグレイショナル ユニバース)
超必殺
(変化あり)
イグニスが光の力を集め、光の刃を繰り出し、
向こう1列の敵を攻撃し縮小(ミニマム化)させる。(ターゲットの攻撃力とダメージ増加率を10%減少させ、35%の追加ダメージを与える)
(3ターン。ミニマムはイグニスと巨大化状態のギースに無効)
2ターンの間、味方全員の行動制限無効率を30%増加させ、イグニスの通常攻撃とスキル攻撃が敵をミニマム化させるようになる。
敵の半数以上をミニマムにする、もしくは自身の登場から4ターン目以降であると、必殺技がディスインテグレイショナル ユニバースに変化。
敵全体に大ダメージを与え、敵の人数が少ない程威力が増加する。
ミニマムの敵に対しては、35%のダメージを追加、また味方の行動制限無効率を35%増加する。
同時に、イグニスは敵の魂効果を30%獲得する。
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質が変化


ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
イーディアンブレイド発動条件1ターン目から、ターン開始時に、味方(ストライカーは含まれない)の1種の闘志が4つ以上の場合、
または1ターンの間に、味方2人が必殺技を発動するとストライカーが発動、2ターンに1回発動
専属スキルスキル名称条件・説明
創世の力技能効果
(3番枠)
1ターンの間、味方全体のクリティカル減少率とガード率を20%増加させる。
ストライカーの初回発動時、味方に1種の闘志が4つ以上の場合、
その種類によって下記の効果を得る。
虎:1ターンの間、ランダムで味方後列一人のクリ率を20%増加させる。
蛇:HPのパーセンテージが最も低い格闘家のHPをダメージの20%分回復する。
熊:HPが60%以上のターゲットに30%の追加ダメージを与える。
亀:1ターンの間、味方全体のクリティカル減少率とガード率が50%増加する。
初期値効果敵横一列を攻撃する
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+12ターンの間、ターゲットを縮小させ、ダメージ増加率と攻撃力を10%減少させる。
ストライカー回数の上限+1
青+1ランダムで行動制限された味方一人の状態異常を打ち消す。
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1ストライカーの初回発動時、味方に1種の闘志が4つ以上の場合、
2ターンの間、味方前列のガード強度を10%、後列のクリティカルダメージを8%増加させる。
紫+23ターンの間、ターゲットを縮小させ、ダメージ増加率と攻撃力を10%減少させる。
ストライカー登場位置を指定すると、3ターン目から登場が可能となる。
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1縮小されているすべての敵格闘家に30%の追加ダメージを与える。
黄+2ストライカーの初回発動時、味方に1種の闘志が4つ以上の場合、イグニスのストライカースキルのダメージが20%増加する。
黄+3ストライカーの初回発動時、味方に1種の闘志が4つ以上の場合、
2ターンの間、味方前列のガード強度を20%、後列のクリティカルダメージを16%増加させる。
ストライカー登場位置を指定すると、1ターン目から登場が可能となる。
スキル発動の2回目からは、全体必殺技に切り替わり、敵全体を縮小させ、
敵格闘家の人数が少ないほどダメージが大きくなる(最大100%まで増加)。
赤+1ストライカー回数の上限+1、ダメージが20%上昇する


評価・詳細

  • [初心者向け評価]

入手は期間限定のガチャがメイン。
但し、他のUR以上に印象が強く、ガチャでも相当に引かれている格闘家になっているため、
イベント等では入手タイミングは比較的多くなると考えられる。
汎用性が著しく高く、創世をイメージしている場合は、入手、育成は必須と言えるだろう。
ただし、イグニスの完全体(星7、八門全開放)への育成は、パートナーが真ゼロであることから、他URより難易度が高い。

  • [上級者向け評価]

イグニスを導入することで、創世パーティを編成することが出来る。
創世とは同一闘志三人以上組むことでイグニスのパッシブ効果により、該当闘志を獲得しニターンの間全体のガード率を著しく高めることが出来るパーティである。
獲得した闘志の種類によって創世パーティは四パターンに分かれる。
運営の流れや国民性による点から、中国ではかなり幅を利かせている編成だが、日本版ではあくまで編成例の一つとなっており、弱点もしっかりと存在する。
傾向的にURを必要とする面が多く、育成には十分な期間と金銭的な余裕も必要である。
ただし、育成をしっかりと終結させれば、非常に強力な編成となることは言うまでもない。

  • 創世の四竦み
    • 創世熊<創世虎<創世亀<創世蛇<創世熊

  • 創世熊
    • 熊魂をベースにした創世。
      現時点ではキーとなる格闘家は存在しない。オロチを初めとした八傑集の格闘家や炎系で組むのが基本となる。
      ロバートやマリーなども候補に挙がる。熊魂の特徴である、瞬間火力で一気に追い込むことを主体とする。
      創世熊に関しては、創世の「4ターン以上」という条件をクリアしにくいと同時に、先制値をしっかりと上げてかなければならず、育成の敷居が他よりも高い。
      ただし、今後、パーティのステータス(HP等)がインフレされていくことから、熊系の格闘家でも、全体的に戦いが「長期化」しやすくなると言われており、
      その相性の差は徐々に埋まっていくことから、未来的に強い編成と言える。
      戦いが短期化されることから、創世蛇に強く、創世虎に弱い。

  • 創世虎
    • 虎魂をベースにした創世。テリー2003を軸とする。ロバート2002UM二代目Mr.KARATEなどを編成することでより強力に。
      虎魂の特徴は、敵と味方の死亡時に怒りを回復すること。そのため、波に乗ることで一気に怒りの回転率を上げることが出来、他の創世にはない爽快さが特徴的である。
      ただし、虎魂は現時点で、格闘家そのものが少なく、編成の幅が狭い。
      生命力を主体とする防御型のパーティや創世亀に対して相性がやや悪く、守備面が手薄な創世熊に強い。

  • 創世蛇
    • 蛇魂をベースにした創世。クリザリッドを軸とし、アッシュを編成することで著しく強力になる。
      攻撃する毎に必ず怒り回復を行うことと、回復性能を持っている格闘家も多く、全体的に攻防のバランスに優れており、戦果が安定しやすい。
      日本版では、ハイデルンを組み込んだ、軍人パーティとの相性も良く、後列を一網打尽にすることも出来る。
      桃子の登場により、未成年創世蛇などの編成も可能に。
      優秀な格闘家を多く含んでおり、創世の中でも比較的レパートリーの幅が広い。
      必然的に手数が多くなるため、創世亀に強く、創世熊に弱い。

  • 創世亀
    • 亀をベースにした創世。最終的にはネームレスを軸とし、覇王丸を編成することでさらにダメージ面も期待できる。
      パオマキシマなども創世亀の編成メンバーとしては優秀な格闘家である。
      余力があれば、オメガルガールの編成も考えたい。
      言うまでもなく耐久性が高いため、創世の本来の目的である「4ターン以上」という条件をクリアしやすく、相性が良い。
      復活や固定ダメージといった、亀魂ならではの醍醐味を感じることができる。
      攻撃の手数を多くさせてしまうことから、創世蛇に弱く、創世虎に強い。

  • 創世四魂
    • 四魂をベースにイグニスを入れたパーティ。通常の創世は、自身以外のガード率を上昇させるが、この場合においては
      イグニスは全体ではなく、自身のみのガード率を上昇させる点に注意したい。(四魂を組んでいない場合でも同様)。
      暴走庵覚醒レオナの四魂効果を活かしたいのであれば、この編成は十分に検討してよいだろう。

      追記
      四魂の説明が若干わかりにくい(勘違いを生む)ので言っておくと、この場合においては自身のみのガード率を、と書いてあるが四魂でなくても
      その効果は発揮される。要は単純に創世か創世じゃないか、の違いのみになる。
      (一応、四魂を組んでいない場合でも同様、と書いてあるが文章としてはわかりづらく勘違いする方もいるかもしれない為追記させてもらいました)

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  • ストライカー情報を追加しました。 -- EXNEQ? 2018-12-09 (日) 18:10:07
  • ストライカー来たけど情報誰かキボンヌ -- 2018-12-05 (水) 08:04:49
  • 中華のイグニスや他核のストライカースキル情報持ってますが編集わからんのです。需要あればネタを提供できますので(翻訳適当ですが)よろしくです。 -- 2018-11-19 (月) 19:08:13
    • 上にある編集ボタンか下とか途中にもある編集アイコン押して、出てくる編集画面のテキストを弄る。他のページ参考にしてみるといいけどとりあえずここにテンプレの枠置いといた。 -- 2018-11-19 (月) 20:21:51
    • もう日本でもイグニスST実装ですね。 -- 2018-11-28 (水) 18:27:40
  • 本能出たけど、本能との併用は結構アリ。二人状態異常回復はやはり便利だし、イグニス自身へのガードアップはリーダースキル外なので、本能のリーダースキルと自分自身へのパッシブは重複するはず。 -- 2018-07-06 (金) 11:21:51
  • 今更知らない人は少ないと思いますが、熊創世の軸はアーデルハイド。 -- 2018-03-06 (火) 21:03:15
  • イグニスがkof強キャラは意味わからないんですが… -- 2017-10-13 (金) 12:01:13
    • 普通に強い部類だと思うけど。 怒りの値によっては怒り下げするし、単体でも2ターンガード上がるし、状態異常解除するし。 ロバとか裏鍛えたマチュアとかはさすがにキツいと思うけど。 -- 2017-12-22 (金) 05:38:32
  • 武器覚醒でどれくらい強くなるのか知りたい・・・ -- 2017-09-21 (木) 22:00:14
  • 必殺技は開門しないと全体ダメージにならないとおもうのですが・・・ -- ? 2017-09-02 (土) 21:48:38
    • 創生が完了すれば全体では? -- 2017-09-04 (月) 20:12:06
      • ミニマム化は全体になりますが六門解放してないと全体ダメージになりませんよだから六門開いてからが本領発揮と言われてます -- 2017-09-06 (水) 15:59:02
      • 確かにそう記載されてますね。ご指摘ありがとうございます! -- 2017-10-03 (火) 21:03:29
  • イグニスの説明を見ると闘志が二個になってます。また運営の誤表記なんでしょうか? -- 2017-09-02 (土) 03:18:16
    • 2個を「超える」は2個ではなく、3個以上ですよ。 -- 2017-09-02 (土) 11:15:39
  • 真ゼロと二門来れば今以上に強く……微課金にはキッツイなぁ -- 2017-09-01 (金) 19:43:50
    • スマホゲーとしてはそれが正しいんだけどね。金かけたら強くなれるって単純な式が成り立たないと金使う人が居なくなる→サービス終了だから。 -- 2017-09-02 (土) 02:32:03
    • 無駄遣いしなければUR二体ぐらいよ余裕だよ 俺は金お守りしかしてないがUR三体星6で二門解放済みで万能200枚以上残ってるし -- 2017-09-02 (土) 03:18:04

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Last-modified: 2018-12-12 (水) 18:29:24 (6d)