格闘家詳細

基本情報


本能庵(通常)
h-iori.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+5)???肉体を切り裂き、魂を砕く
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
宿命葛藤本能庵火炎祓濯京アッシュを同時に持つと、攻撃力が25%アップ
勾玉の守護者本能庵暴走庵を同時に持つと、攻撃力が25%アップ
燃える戦意本能庵リョウテリーキムを同時に持つと、攻撃力が25%アップ
闘争本能八尺瓊秘術を覚醒して、禁千弐百拾八式・八咫烏がMAX.禁千弐百拾八式・八咫烏に変化
最強の躯オロチバッジを覚醒して、HPが15%アップ
狂った血格闘攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
百弐拾九式・明烏スキル攻撃敵単体を攻撃し、ターゲットのHPの8%と200の怒りを吸収する。
命中されたターゲットは2ターンの間、スキル攻撃のダメージが50%減少する。
● 敵に160%+15のダメージを与える。
禁千弐百拾八式・八咫烏超必殺ターゲットの攻撃力、防御力、ダメージ増加率、ダメージ減少率を15%吸収する。
敵単体に大ダメージを与え、ダメージがガード無視とダメージ耐性無視である。
この技で死亡した格闘家が40%の確率で復活と変身ができない(NPC BOSSには効果が低下する)。専用武器覚醒後、効果が全面的に増加する。
● 敵単体に400%+24のダメージを与える。(Lv:+0.5%/+24)
MAX.禁千弐百拾八式・八咫烏必殺技
(武器覚醒)
ターゲットの攻撃力、防御力、ダメージ増加率、ダメージ減少率を20%吸収する。
敵単体に大ダメージを与え、ダメージがガード無視とダメージ耐性無視である。この技で死亡した格闘家が70%の確率で復活と変身ができない
(NPC BOSSには効果が低下する)。
● 敵単体に400%+24のダメージを与える。(Lv:+0.5%/+24)
伝説の攻撃力強化パッシブスキル自身の攻撃力が5%増加する(Lv1)
本源の力パッシブスキル味方前列の攻撃力を増加させ、後列の最大HPを増加させる(登場時に1人だけの場合、効果が同時に発動する)。
ターン毎にランダムで味方1人の状態異常効果を除去する(凍結、麻痺、めまい、沈黙、魂燃焼)。
登場時に味方フィールドに同じ種類の魂が3つ以上いる場合、追加でその魂の効果を全て獲得する。
「リーダースキル」:登場時に味方にある種類の魂が3つ以上いる場合、2ターンの間、味方全員(自身含め)のガード率を40%増加させる。
(イグニスのリーダースキルと重複できない。)
● 味方後列の最大HPを12%増加させる。
● 味方前列の攻撃力を8%増加させる。(lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 9.15%
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 9.15%
闘志名称条件・効果(LV1)
本源の魂全戦闘でターン毎に怒り+85、ターン開始時にHPが一定回復する。
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル八神流古武術+本能
誕生日3月25日
身長182cm
好きな食べ物
嫌いな物暴力


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.本源の力パッシブスキル味方前列の攻撃力を増加させ、後列の最大HPを増加させる(登場時に1人だけの場合、効果が同時に発動する)。
ターン毎にランダムで味方1人の状態異常効果を除去する(凍結、麻痺、めまい、沈黙、魂燃焼、石化、混乱)。
登場時に味方フィールドに同じ種類の魂が3つ以上いる場合、追加でその魂の効果を全て獲得する。
「リーダースキル」:登場時に味方にある種類の魂が3つ以上いる場合、2ターンの間、味方全員(自身含め)のダメージ減少率が30%増加する。
さらに3つ以上揃えた魂により、以下のバフ効果を得る。
蛇: スキル発動率が20%増加し、スキル攻撃時、少量のHPを回復する(2ターン)。
虎: 全体のクリティカル率を20%増加する(2ターン)。
亀: 登場から3ターン目以降、全体に不屈効果を付与し、ダメージ増加率が最大30%まで増加する。
熊: 全体の怒り回復速度が20%増加(2ターン)。
以上の効果は他のリーダースキルと同時に発動することは出来ない。
● 味方後列の最大HPを12%増加させる。
● 味方前列の攻撃力を8%増加させる。(lv1)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフスキル技の発動率を6%向上させる。
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.百弐拾九式・明烏スキル攻撃敵単体を攻撃し、ターゲットのHPの10%と200の怒りを吸収する。
命中されたターゲットは2ターンの間、スキル攻撃のダメージが80%減少する。
炎系格闘家に50%の追加ダメージを与える。
ターゲットがアッシュだった場合、味方の翠炎効果が除去され、2ターンの間翠炎効果を付加できなくなる。
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.禁千弐百拾壱式・八稚女超必殺
(変更有)
ターゲットの攻撃力、防御力、ダメージ増加率、ダメージ減少率を25%吸収する。
敵単体に大ダメージを与え、ガードと特殊ガードを無視する。
この技で死亡した格闘家は復活と変身ができない、死亡しなかった場合でも30%の確率で復活と変身が無効になる。
庵が獲得した魂によって、自身に下記の追加効果を与える。
虎魂:クリティカルダメージが15%増加(2ターン)
蛇魂:スキル攻撃のダメージが30%増加(2ターン)
亀魂:自身の最大HPの12%を回復
熊魂:怒りが200回復
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質が変化


評価・詳細

  • [初心者向け評価]
    アッシュ編の後半(XII、及びXIII)で登場する、アッシュに八尺瓊(+オロチの血の契約)の力を奪われた状態の。格ゲー版ではユーザー、及びSNK公式による「爪庵」という通称が定着しており(対してXIIIでの従来性能準拠の庵は「炎庵」と呼ばれる)、炎庵と共に強キャラとして認識されている。

    創世系パーティをより強力にするが、イグニスとはパッシブが重複しないため、同時に使用することはあまりオススメできない。
    必殺技は他の多くの演出と異なり、背景全てが変わる特別仕様となっている。実際格ゲー版でも3ゲージ+αを必要とする超大技である。
    中国版ではLR相当の資質であるため、無課金者の場合は育成の計画を十分に考える必要がある。
    またイグニスの場合は闘志を揃えることが推奨されるが、本能庵の場合は味方全体へのバフを持っているため、創世・熊パはもちろん、四魂にも導入してよいという利点がある。
    育成の悩みさえ解決できれば、優先的に入手を検討したい格闘家である。
  • [上級者向け評価]
    イグニスの上位互換。オールマイティかつ、譲りの単体攻撃に特化した性能。
    ただし、自身がLRである点、また宿命に二人のLRが必要になる点も含め、育成は困難を極める。
    その点では若干、イグニスの方が有利だろうか。
    本源の魂と呼ばれ、真空の魂と同等の性能を持ちながら、毎ターンの回復性能がある(動画等で確認した限りは、HP10%前後)。

    スキルはHP8%と怒り200吸収、スキルダメージの50%減少と、LRにしてはシンプルな文面であるが、一つ一つは大変強力であり、特にスキルダメージの50%減少はスキルが強力な格闘家の勢いを瞬時に殺すことが出来る。
    例えばアッシュオメガルガールテリー2003などをはじめ、強力なスキル攻撃を持つ格闘家に対して大幅なダメージ減少を促す事が可能である。
    必殺もシンプルだが強力。相手の基本ステータス吸収をしつつ、ガード無視+ダメージ耐性(減少率や特殊バフ?)無視で、最高クラスのダメージを与える。
    クリティカルが入れば防タイプ格闘家でも耐え凌ぐことは困難と思われる。

    パッシブはイグニスと同等以上の性能があり、自身を含めた味方全体のガード率を40%向上させる。
    特筆すべきは、前列と後列に対しパーセンテージのバフをかける点である(KOF時は自身に全てかかる)。
    それぞれHP(後列)と攻撃力(前列)の形で、ステータスを向上させる。
    イグニスの場合、闘志をそろえなければパッシブの意味が半分以上失われるため、四魂と合わせることは少なかったが、本能庵の場合は四魂と組み合わせるという考え方も十分検討の余地がある。
    この点から、あらゆるパーティに対し、強力な汎用性を獲得することが可能だ。
    尚、3つ以上の闘志がある場合、格闘家の「すべての魂の効果を習得」するという表現になっているが、この点の詳細は現状不明(原文のミスで特にイグニスと違いはないかも)。

    将来性は抜群で、今後のパーティのデファクトスタンダード的な立ち位置となるだろう。
    恐らくは1vs1のKOFでも最上位の性能を発揮できるはずだ。

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お名前:
  • 火炎京リークにより日本で実装前に死にましたね -- 2018-06-04 (月) 19:16:03
    • リーク内容読めないけど、最短でも来るの半年後だぞ。半年もすりゃどんなキャラでも型落ちにはなるよ。 -- 2018-06-04 (月) 20:40:49
    • 本能庵が場に居るとHP5%回復と怒り100回復だろ?大したことなくね?しかも味方に本能居る前提の能力やぞ、元々本家で火炎京と本能同じチームだから -- 2018-06-07 (木) 13:37:05
    • これからの性能的にサイキ四魂で組んだ方が強そうだがな 本能かサイキ四魂どちらに組んでも同じ性能になるみたいだし -- 2018-06-07 (木) 17:08:58
  • 魔女宅ネタとか -- 2018-06-03 (日) 18:32:05
  • LR庵のグルメは何か分かりますか? -- 2018-06-02 (土) 07:33:32
    • セロリ、やきそば、ニシンのパイだよ。 -- 2018-06-02 (土) 21:38:14
      • 私、このパイ嫌いなのよね -- 2018-06-02 (土) 22:34:42
  • 現在、ムカチ、香澄、覚醒、暴走、ネスツ、舞でパーティーを組んでいるのですが、本能を取ることを考えています。 舞と変えようと考えていますが、誰がいいですかね? -- 2018-05-21 (月) 14:23:15
    • ムカイ、ネスツ、舞で虎揃ってるから覚醒か暴走取って4魂崩すしかないのでは?庵単体でも強いかもですがさすがにそのメンツだと本能陣形活かさないと。。。 -- 2018-05-21 (月) 22:37:23
      • ありがとうございます。 ですが、四魂を崩すと香澄の意味も無くなってしまうので、四魂は継続を考えているのですが・・ もし四魂を崩すのであれば香澄も変えた方が良いですよね? -- 2018-05-22 (火) 12:31:15
      • LR5体と暴走の4魂以外は全キャラ6門以上やってないと話にならんくらい勝てないのでオススメはしません。 -- 2018-05-22 (火) 23:58:56
    • 暴走外し一択 -- 2018-05-22 (火) 09:51:50
    • 四魂で組んでるならサイキまで待ったら? -- 2018-05-22 (火) 15:34:24
  • 結局あんたいつ来てくれるの?? -- 2018-05-20 (日) 03:49:52
    • 初代はフェイクデータだから今月は本能の筈だよ -- 2018-05-20 (日) 21:06:51
      • プッ -- 2018-06-06 (水) 17:03:20
  • 本能庵の必殺技ダメージ減少無視ではなくガード無視らしいです・・・ -- 2018-05-11 (金) 15:10:45
  • 多分、以前のコメントで言ってる原作ってゲームの世界観の話ですよね。我々プレイヤーが(庵を)対戦キャラとして使用する強さを指して入るのでは無いと思います。読解力が無いんですね。 -- 2018-05-10 (木) 11:19:33
    • そもそも庵ってか八神家は炎無い方が強いんだよ。原作知らんくせに知ったかの方が恥ずかしわ -- 2018-05-10 (木) 21:27:59
  • 原作にもう少し忠実な設定にして欲しいよ。炎を失ったのに何で失う前より強くなってんだよw -- 2018-05-07 (月) 19:03:43
    • 原作やってないのか? 13の爪庵超強かったんだが。 -- 2018-05-08 (火) 03:24:51
    • ケンスウだって超能力無くなった方が強かっただろ? -- 2018-05-08 (火) 03:29:14
  • クリティカル耐性40%もなくなるの? -- 2018-05-05 (土) 09:11:16
    • 無くなるだから初代必須 -- 2018-05-24 (木) 02:10:00
  • 開門するとガード40%は無くなるのか。微妙やな。そのかわりダメ減2ターン30%減。 -- 2018-05-04 (金) 17:49:52

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Last-modified: 2018-05-21 (月) 15:48:40 (27d)