KOF98UMOLをプレイする方の酒場のような存在になりたい

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ルール

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  • 猫レオナのガチャが来てて、次のガチャの情報を探してるのですが、公式を見ても何も明記がありません。京の復刻を期待して待ってるのですが、中国では大型連休に入ったとあり、連休が明けるまで更新情報はないのでしょうか? -- 2018-10-04 (木) 16:46:34
  • 栄光のテーマと出せるキャラ全部書いといてどこ探してもないから -- 2018-09-29 (土) 08:02:19
    • は?何、偉そうに。自分で書けば良いじゃん。書いて欲しいならお願いします、と頼むべきでしょう。そしてここは要望版ではなく質問版ですから。 -- 2018-09-29 (土) 11:17:47
  • 現在本能蛇、メンバーは前ギース・覚醒・マリー 後テリー、炎京、本能庵です。今後、炎京、本能庵をメインにパーティを作りたいと思っているのですが目指す先はどうしたらよいでしょうか?ちなみにLRは他にありません。後、猫レオナの評判が良いですが、無理してでもとるべきかアドバイス願います。 -- おきぬ? 2018-09-27 (木) 16:43:51
  • 本能蛇にしようと思うのですが、ゲニ子・ギースとSR以下の蛇しかいません。ムカイを加えて、オススメパーティー教えて下さい。ちなみに、STは舞・ちづる・アテナです。 -- 悩める蛇? 2018-09-10 (月) 15:38:14
    • 手持ちだけの話なら影二と景門前提のハイデルンがよさげ。影二は死亡封印で言わずもがな、ハイデルンはクリティカル率に依存しないで6割でクリティカル狙えるのでSRの中では大分おすすめ。STのちづるは熊がいないのでレオナに変えるといい。UR・LRも候補に入るなら影二と覚醒かアッシュに変えるといい -- 2018-09-10 (月) 16:13:50
      • 返事ありがとうです。書き忘れましたが、熊は暴走使ってます。今後、入手出来次第マキに変更するつもりです。 -- 悩める蛇? 2018-09-10 (月) 16:28:14
      • ゲニ子・ギース・本能・ムカイ・暴走(マキ)であと蛇1枠のSR以下っていうならハイデルンかな。おそらくゲニ子と暴走で後列かなり削れはするだろうけど、倒しきれなかった場合にとどめさしやすくなるし -- 2018-09-10 (月) 16:35:54
  • 同じ格闘家で1回目の能力アップをLv1とLv100で行った時圧倒的にステータス上昇値が違う。もしかしてLvあげまくってから能力アップした方が強かなれるのかな? -- 2018-07-25 (水) 17:52:18
    • 掛け算なだけ -- 2018-07-26 (木) 01:36:31
  • 能力アップで、初代Mr.カラテを赤+3にするのにレベル113必要なのに本能庵はそれより低いレベルで赤+3に能力アップ可能なのは仕様なのでしょうか… -- 2018-07-06 (金) 23:20:17
    • 攻全部そう -- 2018-07-07 (土) 05:21:27
  • ジキルさんにも影響すると思います。多分ですが、昨日のアプデでアテナ02パッシブにいきなりリーダースキルの記載がつきました。しかも2ターンの誤記載。本能他リーダースキル持ちキャラと重複すると優先されるのはどのリーダースキルになるんでしょうね?アテナと併用しようと思ってたのに、昔からでしたが更にこの運営にはガッカリです。 -- Sin? 2018-06-30 (土) 01:06:54
  • 初カキコ失礼します。UR破片が結構溜まったのでKか暴走庵を強化しようと思うのですが★7へのランクアップと7門を進めるのではどちらの方がいいと思われますか?ご意見頂ければ幸いですm(__)m -- ? 2018-03-24 (土) 13:39:53
    • ステ重視なら開門、自己満足なら★7。 -- 2018-06-26 (火) 20:27:00
  • 課金した時、失敗しました。みたいなメッセージが表示されダイヤは増えず請求だけが来ました。 このような場合、どのように問い合わせをしたらよろしいでしょうか? -- がはら? 2018-03-12 (月) 22:41:47
    • それ自分もよくなるんですが、アップルに事情言ったら返金してもらえました。 -- 2018-05-14 (月) 00:49:50
      • 最近、始めた者なのですが、育成方法がイマイチよくわからず試行錯誤してるのですが、キャラの欠片集め優先、または装備の強化を優先か、もしくはキャラ強化素材優先か迷ってます。皆さんはどうされてますか。 -- 初心者? 2018-06-25 (月) 22:55:56
  • ダメージ減少率って、デパフなどでマイナス(実質、相手のダメージ増加率が加算)まで行きますか?それとも0%止まり? -- 2018-02-20 (火) 10:19:15

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Last-modified: 2017-04-15 (土) 08:49:35 (553d)