格闘家詳細

基本情報


オズワルド(通常)
oswald.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+2)???カード暗殺者
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
XI主人公オズワルドアッシュシェン・ウーで攻撃力が25%アップ
カッコつけオズワルドでHPが25%アップ
お年寄りオズワルドタン・フー・ルーでHPが25%アップ
プロギャンブラー絶版王牌を覚醒して、XXXがMAX.XXXに変化
元殺し屋美男子バッジを覚醒して、HPが15%アップ
暗い紳士テコンドー攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
ダイヤスキル攻撃・単体を攻撃し、このダメージは怒りが回復しない
 (スペキュレーションの追加ダメージは含まれない)
・周囲に40%のスパッターダメージ
・表示カードの種類により以下の効果を獲得

 ■ スペード
  自身とランダム一人の格闘家の怒りを100回復
 ■ ハート
  自身とランダム一人の格闘家のHPを10%回復
 ■ ダイヤ
  ターゲットと周囲に60%の追加ダメージ
  ターゲットに裂傷効果を付与
    毎ターンHPを8%減少(2ターン持続)
    このダメージは怒りが回復しない
 ■ クラブ
  メインターゲットを50%の確率でめまい
  その周囲の格闘家を25%の確率でめまい

● 敵単体に160+15のダメージを与える
♠♥♦♣超必殺・単体を攻撃
・2ターンの間、自身の攻撃力と防御力を20%増加
・2ターンの間、スペキュレーション効果を獲得
  スペキュレーション:
 攻撃するたびに自身の最大HPの13%の追加ダメージを与える

・現在の表示されたカードの種類により以下の追加効果を得る

 ■ スペード
  ターゲットの怒りを200吸収
 ■ ハート
  ターゲットの最大HPの15%を吸収
 ■ ダイヤ
  「スペキュレーション」のダメージが13%から19.5%になる
 ■ クラブ
  ターゲットのバフ効果を除去
  ランダムで味方一人の通常の状態異常と石化を除去

※武器覚醒で追加でさらにもう一枚ドローする

● 敵単体に400%+24のダメージを与える
MAX.♠♥♦♣超必殺
(武器覚醒)
・単体を攻撃
・自身の攻撃力と防御力を30%増加
ジョーカーを除く未所持のカードをドローする(2ターン保持)
・スペキュレーション効果を獲得
  スペキュレーション:
   毎ターン攻撃時、ターゲットに最大HPの13%のダメージ(2ターン)

・現在の表示されたカードの種類により以下の追加効果を得る

 ■ スペード
  ターゲットの怒りを200吸収
 ■ ハート
  ターゲットの最大HPの15%を吸収
 ■ ダイヤ
  「スペキュレーション」のダメージが13%から19.5%になる
 ■ クラブ
  ターゲットのバフ効果を除去
  ランダムで味方一人の通常の状態異常と石化を除去

● 敵単体に430%+24のダメージを与える
トランプ攻撃HP強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPが5%増加する。(lv/+0.X%/+XX)
カーネフェルパッシブスキル・自身のダメージ減少率を増加する
・自身のHPを20%増加する
・初ターン、必殺技耐性を25%増加
・カードを一枚ドロー(2ターン保持)
 2ターン目以降も所持していないカードを1枚ドロー(2ターン保持)

・ドローしたカードの種類によって以下の効果を獲得

 ■ スペード
  毎ターン開始時、自身の怒りを150回復
  怒り下げの効果を受けた場合、その度に怒りを200回復
 ■ ハート
  自身のクリティカル減少率を54%増加
  毎ターン開始時、自身の最大HPの13%を回復
 ■ ダイヤ
  自身のダメージ増加率を20%増加
  必ずスキルを発動するようになる
 ■ クラブ
  毎ターン開始時、自身の通常の状態異常と石化を除去

● 自身のダメージ減少率を30%増加する(Lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%
闘志名称条件・効果(LV1)
狡亀の魂被ダメージ時に怒り+40。ターン開始時に怒りが大幅に増加する。
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイルカード暗殺術「カーネフェル」
誕生日7月7日
身長189cm
好きな食べ物チョコレート
嫌いな物過去


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.カーネフェルパッシブスキル・自身のダメージ減少率を増加する
・自身のHPを25%増加する
・初ターン、必殺技耐性を25%増加
・カードを一枚ドロー(3ターン保持)
 2ターン目以降も所持していないカードを1枚ドロー(3ターン保持、ジョーカーのみ1ターン保持)

・ドローしたカードの種類によって以下の効果を獲得

 ■ スペード
  毎ターン開始時、自身の怒りを150回復
  怒り下げの効果を受けた場合、その度に怒りを200回復
 ■ ハート
  自身のクリティカル減少率を54%増加
  毎ターン開始時、自身の最大HPの13%を回復
 ■ ダイヤ
  自身のダメージ増加率を20%増加
  必ずスキルを発動するようになる
 ■ クラブ
  毎ターン開始時、自身の通常の状態異常と石化を除去
 ■ ジョーカー
  自身のクリティカル率とガード率を20%アップ
  ジョーカー以外のカードの保持を1ターン延長
  ギミック効果を保持(戦闘に一度だけ)
   致死ダメージを受けると全てのカードを捨て離脱
   味方のターンに姿を現し怒りを全て消費し、消費した怒りに応じて自身のHPを回復(最大で35%)
   ハートとスペードのカードを直ちに引く

● 自身のダメージ減少率を30%増加する(Lv1)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.ダイヤスキル攻撃・単体を攻撃し、このダメージは怒りが回復しない
 (スペキュレーションの追加ダメージは含まれない)
・周囲に50%のスパッターダメージ
・表示カードの種類により以下の効果を獲得

 ■ スペード
  自身とランダム一人の格闘家の怒りを120回復
 ■ ハート
  自身とランダム一人の格闘家のHPを12%回復
 ■ ダイヤ
  ターゲットと周囲に70%の追加ダメージ
  ターゲットに裂傷効果を付与
    毎ターンHPを8%減少(2ターン持続)
    このダメージは怒りが回復しない
 ■ クラブ
  メインターゲットを60%の確率でめまい
  その周囲の格闘家を30%の確率でめまい
 ■ ジョーカー
  スペキュレーションがターゲットの周囲の格闘家にも最大HPの6.5%の追加ダメージを与える

● 敵単体に160%+15のダメージを与える
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.JOKER超必殺
(変更有)
・単体を攻撃
・自身の攻撃力と防御力を35%増加
・未所持のカードをドローする
 (3ターン保持、ジョーカー以外のカードを全部所持している場合のみジョーカーをひく)
ターゲットのHP回復率と怒り回復速度を40%減少させる(1ターン)
・スペキュレーション効果を獲得
  スペキュレーション:
   毎ターン攻撃時、ターゲットに最大HPの13%のダメージ(2ターン)
   この追加ダメージは無効化できない

・現在の表示されたカードの種類により以下の追加効果を得る

 ■ スペード
  ターゲットの怒りを200吸収
 ■ ハート
  ターゲットの最大HPの15%を吸収
 ■ ダイヤ
  「スペキュレーション」のダメージが13%から19.5%になる
 ■ クラブ
  ターゲットのバフ効果を除去
  ランダムで味方一人の通常の状態異常と石化を除去
 ■ ジョーカー
  必殺技が切り替わる。
  ターゲットがHPのパーセンテージが最も低い格闘家になり、クリティカル確定となる


● 450%+24のダメージを与える
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がLR+に変化


ストライカー

ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+1XXX
ストライカーの回数上限+1
青+1XXX
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1XXX
紫+2XXX
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1XXX
黄+2XXX
黄+3XXX

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

赤いレンズのサングラスをした老紳士。暗殺術「カーネフェル」の使い手。
アッシュの執事として登場したこともある。

自己完結型の防御キャラ。ただし味方の怒り回復や状態異常の回復が可能。
その能力は非常に高いが、真価を発揮するまで若干の育成を必要とする。
カードドローによるランダム性があることも注意しておきたい。
その点に安定感を生むためにも、武器覚醒、休門の開放は見据えておく必要がある。
ただ、2019年4月に開門パートナーの条件が緩和されたため、八門開放はある程度やりやすくなったと言える。
(緩和前はロバートシェン・ウーだった)

六門の演出が非常にクール。カーネフェルの真髄を垣間見ることが出来る。

  • [上級者向け評価]

中華では既存LR(2019年2月まで)を一切寄せ付けないほどの強力な格闘家。
一時、最強とまで言われており、海外では高い実績を誇る。

カードは4種類+1種類となっており、
スペードは怒り、ハートはHP、ダイヤは追加ダメージ、クラブは状態異常のステータス付与を担う。
ジョーカーは特殊で、自身へバフを付与し、離脱の効果を戦闘中に一度だけ得られる。
ただし、ゲニ子の離脱とは異なり、復帰時にはデバフ等は解除されないため、
回復阻害や火傷を重複して受けていた場合に、復帰と同時に倒れる場合もあるので過信は禁物。

パッシブによりダメージ減少率とHPを大幅に増加する。必殺技耐性も向上。
ハートをさらに引けばクリ減が54%増加し、クリティカルを大幅に受けにくくなる。
エリザベートと比較すると、耐久面は少し脆い印象を受けるが、
休門を開けることで離脱が可能となるので、その点をカバーできる。

スキルで自身と味方の怒りやHPを回復。裂傷効果、めまいなどを引き起こす。
強力なダメージの割に、この攻撃で相手は怒り回復することがない(追加ダメージは除外)

必殺により、怒りやHPの吸収、スペキュレーションのダメージ増加、状態異常を回復。
武器覚醒を行うことでカードをもう一枚ドローし、カードの効果を十分に得た状態で戦うことが可能。

全体的に自身の強化を行い、一人で戦い切るというようなスタンスを感じる格闘家(KOFでも非常に強力)。
前列でも運用しやすい格闘家が増えている中で、後列運用もしやすい点は有難い。
防御型の割に、ダメージ面に強力なアドバンテージがあり、防御寄りの技型という印象が強い。

ナイトメアギースシュンエイのように入れるだけで即効性が得られるキャラではなく、
猫レオナ(★6、休門)のように、育成を行うことで高いポテンシャルを得る格闘家である。

少し地味な印象を受けるが、その強さは確かであり、一旦育成をしっかり行えば、壁役の域にとどまらず、
あらゆる状況に対応しうるオールマイティな格闘家として使用が可能である。
守りつつ、確実に敵を倒していくというような、まさに暗殺術を体現したような性能と言える。

コメントフォーム

お名前:
  • コイツのせいでつまんなくなったな -- 2019-05-06 (月) 23:12:53
    • 復刻でバタバタ取って頑張れ! -- 2019-05-06 (月) 23:18:34
    • 散々シュンエイで暴れたくせにw お疲れ様 -- 2019-05-07 (火) 04:42:54
      • ナイトメア、シュンエイ、火炎、天狗・・・テリー・・・暴れてきたキャラはめっちゃおるのにな。笑 勝てんくなったらつまらんくなるのは分かるけどね。笑 -- 2019-05-07 (火) 15:11:40
      • ここで雑魚雑魚言われてたのを信じたんやろなぁ -- 2019-05-07 (火) 15:23:11
      • アリーナでこいつは極端だな、武器あろうがなかろうが 先制勝ってれば強いし先制負けてれば雑魚 -- 2019-05-13 (月) 12:36:30
    • 毎回言ってないか? -- 2019-05-07 (火) 13:01:34
      • 毎回どころか毎週騒いでるぞ -- 2019-05-07 (火) 18:41:11
    • 言うて星6の四門以上じゃないと対して脅威じゃないからな 歴代のお手軽ぶっ壊れたちに比べたら育成費用かかってるし今は猛威を振るってるがこれからデバフ無効キャラ増えるから六門開けてないオズワルドは怖くなくなるよ -- 2019-05-09 (木) 01:59:29
    • 今でもシュンエイの方がよっぽど酷いわ。 -- 2019-05-11 (土) 20:00:44
  • 次武器来るのいつ頃でしょうか?景門開くならそのタイミングがと思ってて -- 2019-04-29 (月) 20:04:25
    • 今までの流れなら6月下旬になると思います。 -- 2019-04-30 (火) 00:47:17
      • ありがとうございます。意外と遠いですね... -- 2019-04-30 (火) 08:12:50
  • 無知で申し訳ないんだけど、カードの所持状況は一緒でもスペキュレーションのダメージが変わるんだが…何か最大HP下げる様なスキルってあったっけ?差が出るパーティの -- 2019-04-25 (木) 08:22:43
    • 途中送信してしまったorz 差が出てる相手パーティのキャラ調べたんだけど見つからなくて…当然だがこっちのパーティは変わってないし。教えて下さい紳士達。 -- 2019-04-25 (木) 08:24:36
    • タンとシュンエイ相手なら条件次第で最大ダメージ上限が設定されるからその範囲内でダメージは変動する -- 2019-04-25 (木) 10:16:01
    • 残念ながらどっちもいなかったな。誰に撃っても下がってるから喰らう側じゃなくてッチ側みたいだ。猫、ゲニ子、火炎、本能、サイキ、オズワルドだったんだが… -- 2019-04-25 (木) 18:00:37
      • 配置もタイミングも全く同じならわからん 後列なら本能のパッシブでHPが増えるからオズワルドの配置が前後かでは変わる -- 2019-04-26 (金) 01:00:55
      • 惨殺致命あたりでバグってるとか? -- 2019-04-26 (金) 11:38:37
    • あんまり知られてないがアリーナ戦闘の時に最大HPが変わるバグがある これはだいぶ前から言われている -- 2019-04-30 (火) 01:10:06
  • ナイトメア、シュンエイ、オズワルドのいずれかを六門まで開けたいのですが、どれがオススメですかね? -- 2019-04-23 (火) 21:04:07
    • 好きな奴にしろよナイトメア -- 2019-04-24 (水) 15:38:30
      • サブリミナルナイトメアで草 -- 2019-04-24 (水) 18:36:03
      • ナイトメアは武器で十分だけど… 火力爆上げしたいならシュンエイ 後列運用やラルフに怯えてるならオズワルド こんな奴ら嫌っていうならナイトメア ぶっちゃけ誰でも強いぞ -- 2019-04-24 (水) 20:19:05
      • これから来るキャラの開門に使うのもアリかもね。、 -- 2019-04-25 (木) 02:44:38
  • 景門を日本版の表記に修正しました。 -- EXNEQ 2019-04-20 (土) 19:15:05
  • 購入イベの商品を玉にするくらいの気遣いあってもよくね? -- 2019-04-20 (土) 14:11:44
    • 気遣いする神経ある運営なら強化薬2個なんて補填やらないだろ -- 2019-04-20 (土) 14:17:35
  • さすがに補填内容舐めすぎでしょ… -- 2019-04-20 (土) 00:23:10
    • そんなん舐めてるの前からやん。 -- 2019-04-20 (土) 01:18:41
    • この運営にしては豪華な補填だよ -- 2019-04-20 (土) 12:53:40
    • 無いときすらあるし、多少はね -- 2019-04-20 (土) 13:08:08
    • そんなこと言ってると強化薬1個にされるぞ -- 2019-04-20 (土) 17:58:40
    • そもそも運営さんってこのサイトは見ていりゃっしゃるんですかね? -- 2019-04-20 (土) 18:16:28
      • ちょっとなに言ってるかわからない -- 2019-04-20 (土) 19:06:45
      • ゲームばっかしてないで国語の勉強もしたほうがいいぞ -- 2019-04-21 (日) 03:34:48
      • 管理人が運営と繋がりがあるし、みていりゃっしゃるんじゃない -- 2019-04-21 (日) 06:35:51
      • いりゃっしゃる -- 2019-04-21 (日) 06:54:57
      • リャッシャー板前 -- 2019-04-21 (日) 07:14:17
      • てゃけし軍団 -- 2019-04-25 (木) 13:24:35
      • 字間違えてすいません。でもちょっと誤字だっただけなのにここまでいじらなくても(泣)間違えたのは事実ですけど。悲しいです。 -- 2019-04-25 (木) 17:39:16
      • そこは笑えばいいと思うよ -- 2019-04-26 (金) 11:36:29
      • 馬鹿にされていじられてる時点で一緒に笑う事なんて出来ないですよ。 -- 2019-04-26 (金) 12:21:48
      • こんなくだらね~ことで一々傷ついてんじゃねえよ。サンドイッチマンの漫才でも観て元気出せ。な? -- 2019-04-26 (金) 15:58:25
      • あと馬鹿にしたのは俺だけだ。他の人は単に大喜利的にネタを披露してるだけだよ -- 2019-04-26 (金) 16:31:15
      • みててかわいそうになってきた 便乗してごめんね -- 2019-04-26 (金) 17:03:30
      • そうだったんですね。他の方まで疑ってしまいすいませんでした。 でも何日か経ってサンドイッチマンの漫才見てたら元気出てきました、ありがとうございます。 -- 2019-04-29 (月) 11:23:55
      • 平和解決してよかったです。笑 -- 2019-05-07 (火) 15:12:49
  • 育てた人が増えた瞬間にギャーギャー騒いでたやつら一気に消えた エリザベートの時から何も学習しないな-- 2019-04-19 (金) 20:45:45
  • 守りつつ、確実に敵を倒していくというような、まさに暗殺術を体現したような性能と言える 暗殺術要素微塵も無くて草 -- 2019-04-19 (金) 11:45:22
  • 離脱からの復帰後はカード引いてることからパッシブは生きてるって解釈で合ってるますかね?なんかハート引いてる割にはダメ結構貰うので… -- 2019-04-19 (金) 11:32:22
    • 離脱は復活ではないから離脱前のバフデバフ全部生きてる。いつのまにか離脱=確定復活みたいな説明にされてたので修正しといた -- 2019-04-19 (金) 11:58:42
    • 離脱時に、めまいやらの状態異常もテイクアウトしてるので…復帰後は、それらも残ってる状態 -- 2019-04-23 (火) 10:27:17

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照


添付ファイル: fileoswald.jpg 320件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-05-19 (日) 13:00:06 (37d)