格闘家詳細

基本情報


タン・フー・ルー(通常)
tan.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+2)???カンフーの達人、強力な全体攻撃
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
中国カンフーシュンエイタン・フー・ルー紫苑で攻撃力が25%アップ
武術の師匠タン・フー・ルー柴舟で攻撃力が25%アップ
師弟愛タン・フー・ルーギーステリーで攻撃力が25%アップ
八極聖拳武芸腰帯を覚醒して、大撃放がMAX.大撃放に変化
自然の力疾風バッジを覚醒して、HPが15%アップ
武の真髄拳闘攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
大衝波スキル攻撃・敵横一列を攻撃
・40%の確率でメインターゲットにめまい
・戦場に気を付与された格闘家が二人いる場合、その二人の怒りを100回復
 戦場に気を付与された格闘家が一人いる場合、その格闘家の怒りを200回復
 気を付与された格闘家がいない場合、自身の怒りを200回復
・自身のHPをダメージの30%分回復

● 1列の敵に160%+15のダメージを与える
大撃放超必殺・敵全体を攻撃
・ターゲットの人数が少ない程、ダメージが増加
 (最大で100%まで増加)
・自身のダメージ増加率、ダメージ減少率を25%増加(2ターン)
・一度に受けるダメージの上限が35%になる(2ターン)
・気を付与された格闘家は本ターン、必ずスキルを発動
・銅霊身効果が発動している場合、ターゲットに最大HPの5%の追加ダメージ

● 敵全体に155%+15のダメージを与える
MAX.大撃放超必殺
(武器覚醒)
・敵全体を攻撃
・ターゲットの人数が少ない程、ダメージが増加
 (最大で120%まで増加)
・自身のダメージ増加率、ダメージ減少率を35%増加(2ターン)
・一度に受けるダメージの上限が35%になる(2ターン)
・気を付与された格闘家は本ターン、必ずスキルを発動
・銅霊身効果が発動している場合、ターゲットに最大HPの5%の追加ダメージ
 (この追加ダメージで怒りが回復しない)

● 敵全体に180%+15のダメージを与える
八極HP強化パッシブスキル自身のHPと攻撃力が5%増加する(Lv1)
鋼霊身パッシブスキル・敵のターン中に自身のHPが40%未満になった場合、銅霊身効果発動
  銅霊身効果:
   自身の通常の状態異常と石化を除去
   自身の怒りを500回復
   自身の最大HPの70%回復
   毎ターンスキル発動
   本戦闘中、通常の状態異常及び特殊状態異常を無効化

・ランダム2体に気を付与する
  気:
  【2名に付与した場合】
   1人のダメージ増加率20%、必殺技ダメージ10%増加
   1人のダメージ減少率20%、必殺技耐性10%増加
  【1名に付与した場合】
   上記の両方の効果獲得
  気を付与された格闘家が攻撃を受ける度にタンの怒りが50回復
  (毎ターン最大300まで回復)

・タンが敵を攻撃する度、HPの%が最も低い味方をダメージの20%分回復
・最初のターン、一度で受けるダメージの上限がHPの30%になる

● 敵全員の攻撃力を10%減少させる(Lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%
闘志名称条件・効果(LV1)
聖蛇の魂攻撃/被ダメージ時、20の怒りを回復する。敵、味方の格闘家死亡時、一定の怒りを回復する。
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル八極聖拳(餓狼SP)&八極正拳(RBS)
誕生日4月14日
身長163cm
好きな食べ物茶たまご
嫌いな物なし(餓狼SP)
贅沢(RBS)


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.鋼霊身パッシブスキル・敵のターン中に自身のHPが50%未満になった場合、銅霊身効果発動
  銅霊身効果:
   自身の通常の状態異常と石化とHP回復効果ダウンを除去
   自身の怒りを500回復
   自身の最大HPの80%回復
   毎ターンスキル発動
   本戦闘中、通常の状態異常及び特殊状態異常を無効化

・ランダム2体に気を付与する
  気:
  【2名に付与した場合】
   1人のダメージ増加率20%、ダメージ減少率10%、必殺技ダメージ10%増加
   1人のダメージ減少率20%、ダメージ増加率10%、必殺技耐性10%増加
  【1名に付与した場合】
   上記の両方の効果獲得
  気を付与された格闘家が攻撃を受ける度にタンの怒りが50回復
  (毎ターン最大300まで回復)

・タンが敵を攻撃する度、HPの%が最も低い味方をダメージの20%分回復
・最初のターン、一度で受けるダメージの上限がHPの30%になる
・タン死亡時、気を付与された格闘家の怒りを200回復

● 敵全員の攻撃力を10%減少させる(Lv1)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.大衝波スキル攻撃・敵横一列を攻撃
・50%の確率でメインターゲットにめまい
・戦場に気を付与された格闘家が二人いる場合、その二人の怒りを150回復
 戦場に気を付与された格闘家が一人いる場合、その格闘家の怒りを250回復
 気を付与された格闘家がいない場合、自身の怒りを250回復
・自身と気を付与された格闘家のHPをダメージの35%分回復

● 1列の敵に180%+15のダメージを与える
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.XXX超必殺
(変更有・無?)

■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がLR+に変化


ストライカー

ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+1XXX
ストライカーの回数上限+1
青+1XXX
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1XXX
紫+2XXX
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1XXX
黄+2XXX
黄+3XXX

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

初代『餓狼伝説』から登場している、禿頭に白い髭面で小柄な体格の老人。
八極聖拳の創始者にして、テリーアンディの養父であるジェフ・ボガードの師匠。
かつて、ギースも弟子に取っていた。
KOFではXIVにてプレイアブルキャラクターとして登場し、鎮元斎とは知り合いという設定で、
新たな弟子のシュンエイと明天君とチームを組んで登場する。

中華版では亀闘志だったが、日本版では蛇闘志になっている。
今作では攻タイプのLRキャラではあるが、シュンエイ火炎祓濯京斎祀らと比較すると
必殺技は相手全体を対象のため倍率が低く設定されており、火力はかなり控えめ。

代わりにパッシブの効果では最大被ダメージ上限と行動制限耐性無効により高い耐久力と継戦能力、
ランダムで味方二人に気を与え、攻撃面、防御面で永続的に強化を行う。
気を与えた味方へスキルでは怒り回復を行い、必殺技発動後はスキルを確定させるため非常に強力。
かといって直近で実装された上記の攻タイプのLRとは明確に役割が異なるため、
採用する場合にはやや注意が必要。

  • [上級者向け評価]

パッシブの効果により1ターン目の最大被ダメージ上限、必殺技による2ターンの間の最大被ダメージ上限を持ち
タンを倒すためには複数回の攻撃がほぼ必須となるため、耐久力は非常に高い。
必殺とスキルでそれぞれ自身と味方への回復が行えるため、耐久力を活かして
前列で起用することもできなくはないが、最も多くHP回復できる要素である必殺技の回復対象は
HPの割合が最も低い味方キャラが対象となり、必ずしもタンが回復できるわけではないため
タイミングが悪いとHPが減った状態でターンを跨いであっさり倒される場合も少なくないため注意。

タン自身の怒り回復効率がパッシブ・スキル効果によって非常に高いため、必殺技の全体攻撃は短い間隔で発動できるが、
相手の人数が減ることと最大HP5%のダメージが加算されることを含めても威力が低く、
タンが実装された環境では後列にターン毎にHPの自然回復が行える攻撃キャラが控えている場面が少なくないため
相手の自然回復の量が上回り攻めきれず相手の怒り回復を手助けてしてしまうだけになる場面もある。

逆に相手の後列を削り切れない場面でタンの必殺技により削りきれる場面もつくれることになるため、
後列に高いダメージを与えられる要員が複数いる場合、割り切ってしまっていいかもしれない。

パッシブで気を与えた味方にはそれぞれ攻撃的・守備的な効果が決して低くない数値のバフがのるため、
前列と後列にマッチしたバフが乗れば非常に強力ではあるがランダムなため、やや不安定ではある。
しかし、自身でスキル確定効果を持たない後列の斎祀本能庵に攻撃的な気が乗った場合は
怒り吸収と高い攻撃力が噛み合い脅威的な強さになることも。


タン自身では圧倒的な攻撃力を持たせにくいが、味方との連携により非常に強力な展開を作れる可能性は秘めており、
LRとしての性能は持ち合わせている。景門の性能に期待したい。

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  • キャラ愛も生かしつつ新LRとかと共存できるようなゲーム性になると面白いと思うな! -- 2019-02-17 (日) 23:05:49 New!
  • ある程度一順したら、またリョウだのオロチだのに戻っての繰り返しだしw -- 2019-02-17 (日) 23:01:31 New!
  • にしても新キャラ壊れ取って、アリーナで競うだけのゲームになりつつあるね!! -- 2019-02-17 (日) 22:59:16 New!
    • 最初からやぞ -- 2019-02-18 (月) 10:26:12 New!
      • LRが来るまではそうでもなかった -- 2019-02-18 (月) 12:33:21 New!
  • タンを強いと言ってる人は元々強い タンを弱いと言ってる人は元々弱い 馬鹿なショウエイや火炎京と同じ感覚で取ったから元々評価悪いだけ タンは元々重、廃金者用キャラ -- 2019-02-14 (木) 16:54:34 New
  • タンの必殺技滅茶苦茶減る様になった 運営さん上方修正ありがとうございます -- 2019-02-14 (木) 16:53:56 New
    • 変わった変わらないは置いておいて サイレントでやっちゃダメだろう -- 2019-02-14 (木) 19:29:12 New
  • ハゲの衣装取るの? -- 2019-02-14 (木) 03:35:04 New
    • フサフサじゃん -- 2019-02-14 (木) 07:53:35 New
    • サングラス付けて亀の甲羅背負った衣装なら欲しかった タン持ってないけど -- 2019-02-14 (木) 14:39:55 New
  • やばタンやばタン♪ -- 2019-02-13 (水) 17:13:14
    • ひ弱なタンお爺ちゃんかわいい 補助キャラなのに周りにタンお爺ちゃんを補助するキャラ居ないと実力発揮出来ないの可愛い -- 2019-02-13 (水) 18:59:45 New
      • これが介護かぁ -- 2019-02-14 (木) 18:27:27 New
  • タン師匠ってゲニ子や猫にやたら強い。20万↑のゲニ子がジリ貧で敗北orz アリーナ向けに見えて実はKOF向け? -- 2019-02-13 (水) 10:54:53
    • 熊と回復しない相手には強いが、他は悲惨。同格のLR攻相手に先制とられたら2ターン目はダメ減も防御バフもないからワンパンで消し飛ばされる -- 2019-02-13 (水) 13:07:47
    • 今更w 最初からアリーナじゃ微妙言われてたやんタン むしろ前衛なんか務まらん -- 2019-02-13 (水) 14:46:36
  • タン武器やばい。体感的になんも変わらん、、、 -- 2019-02-13 (水) 06:21:49
  • 千の顔を持つ男! -- 2019-02-12 (火) 23:46:25

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Last-modified: 2019-02-16 (土) 12:44:01 (2d)