格闘家詳細

基本情報


永遠のサイキックアイドル(通常)
atena13.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+2)???サイキックアイドル、ヒーラー
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
ヒーラーLRアテナシュンエイタン・フー・ルーで攻撃力が25%アップ
超能力者LRアテナLR拳崇桃子で攻撃力が25%アップ
永遠のアイドルLRアテナアテナアテナ2002UMでHPが25%アップ
人気アイドル超能力マイクを覚醒して、クリスタルビットがMAX.Sクリスタルビットに変化
女子高生美少女バッジを覚醒して、HPが15%アップ
超能力少女超能力攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
サイコソードスキル攻撃・一列を攻撃
・ターゲットの治癒率を40%減少
(男性格闘家に対しては効果が60%。戦闘中継続し、デバフ無効を無効化。解除可能)

・味方の中で一番HPの低い格闘家に「サイコヒーリング」効果を付与
  サイコヒーリング:
   アテナの攻撃力の120%のHPを回復
   次ターン、アテナの攻撃力の80%分のHPと怒りを50回復

・サイコヒーリング付与時、格闘家のHPが50%未満の場合、
 スーパーサイコヒーリングに切り替わる(回復量が50%増加)

● 敵一列に160%+15のダメージを与える
Sクリスタルビット超必殺・後列をランダムで単体攻撃
・周囲の敵に30%の追加ダメージ(怒り回復しない)

・自身のダメージ増加率・減少率が20%増加
・味方女性格闘家全員の通常状態異常を除去し、メインターゲットのバフを除去
・メインターゲットのクリティカルダメージとガード強度を30%減少(男性格闘家には40%)

・味方全体のHPを回復(アテナの攻撃力の100%分)
【サイコヒーリングの発動回数によりアテナが追加効果を獲得(2ターン)】
  1回以上: クリティカル減少率25%増加
  2回以上: 攻撃力15%増加
  3回以上: 防御力15%増加
  4回以上: ガード率25%増加

● 敵単体に400%+24のダメージを与える
MAX.Sクリスタルビット超必殺
(武器覚醒)
・後列をランダムで単体攻撃
・周囲の敵に30%の追加ダメージ(怒り回復しない)

・自身のダメージ増加率・減少率が30%増加
・味方女性格闘家全員の通常状態異常を除去し、メインターゲットのバフを除去
・メインターゲットのクリティカルダメージとガード強度を30%減少(男性格闘家には40%)

・味方全体のHPを回復(アテナの攻撃力の100%分)
・与えたダメージ10%分のHPを回復
・本ターン、ランダムでスキル未発動の味方2人を必ずスキル確定させる(自身を優先)
【サイコヒーリングの発動回数によりアテナが追加効果を獲得(2ターン)】
  1回以上: クリティカル減少率30%増加
  2回以上: 攻撃力20%増加
  3回以上: 防御力20%増加
  4回以上: ガード率30%増加

● 敵単体に460%+24のダメージを与える
超能力攻撃HP強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPが5%増加する(Lv1)
サイキックアイドルパッシブスキル・自身のHP回復率が30%増加
・登場時、他の味方格闘家は「ファン」となる
  ファン:
   HP回復率20%増加(アテナが倒れるまで継続)

・登場時、自身及びファンのダメージ減少率が増加
   男性ファンはアテナの20%(本戦闘終了まで)
   女性ファンはアテナの50%(本戦闘終了まで)及び必殺技耐性を10%増加(2ターン)

・登場時、ファンが1人いる毎に自身の5%の攻撃力、スキル攻撃耐性と必殺技耐性を付与(本戦闘終了まで継続)
 ファン死亡時、自身の怒りを200回復し、必殺技ダメージが5%増加(5回まで重複可。本戦闘終了まで継続)
 クリティカル率が20%増加(5回まで重複可。必殺がクリティカルになるとリセット)

・登場時、双方が一人のみの場合、
 自身の攻撃力が15%、必殺ダメージ、スキル攻撃耐性、
 必殺技耐性、クリティカル率30%増加(戦闘中継続)

・戦場にファンがいる場合、「永遠のアイドル」効果を獲得
  永遠のアイドル:
   ・必殺技以外で怒りが減少時、即時怒りを250回復
   ・ダメージが致死量に達した場合、踏みとどまる
    (毎ターン1回まで発動可、本戦闘中最大3回まで凌ぐことができる)

・踏みとどまる度、ファンが援護
  援護:
   アテナの通常状態異常と石化を解除、通常の状態異常と石化・縮小・HP回復効果を無効(1ターン)
   ファンのHPが50%を超える場合、20%をアテナに捧げ、
   ファンの通常の状態異常と石化を除去し、サイコヒーリング効果を付与

● 自身のダメージ減少率を20%増加(Lv1/+0.2%)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV1)
聖蛇の魂攻撃時/被ダメージ時に怒り+20。敵味方の格闘家が死亡時に一定の怒りが回復
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル超能力 + 中国拳法
誕生日3月14日
身長163cm
好きな食べ物いちご大福(『'94』〜『'97』、『2002』、『CvsS2』)いちご大福、チュロス(『'98』)
いちご大福、さくら大福(『'99』)
もみじ饅頭(『2000』)
もみじ饅頭、胡麻きな粉を牛乳でといたもの(『2001』、『2003』〜)
嫌いな物バッタ


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.スーパーアイドルパッシブスキル・自身のHP回復率が30%増加
カテゴリー「HP回復系」の敵格闘家のHP回復率を20%減少させる。
・登場時、他の味方格闘家は「ファン」となる
  ファン:
   HP回復率20%増加(アテナが倒れるまで継続)

・登場時、自身及びファンのダメージ減少率が増加
   男性ファンはアテナの20%(本戦闘終了まで)
   女性ファンはアテナの50%(本戦闘終了まで)及び必殺技耐性を10%増加(2ターン)

・登場時、ファンが1人いる毎に自身の6%の攻撃力、スキル攻撃耐性と必殺技耐性を付与
 ファン死亡時、自身の怒りを200回復し、必殺技ダメージが6%増加(5回まで重複可。本戦闘終了まで継続)
 クリティカル率が30%増加(5回まで重複可。必殺がクリティカルになるとリセット)

ファンの1人目が倒されたとき、怒りを400回復する
・登場時、双方が一人のみの場合、
 自身の攻撃力が20%、必殺ダメージ、スキル攻撃耐性、
 必殺技耐性、クリティカル率40%増加(戦闘中継続)

・戦場にファンがいる場合、「永遠のアイドル」効果を獲得
  永遠のアイドル:
   ・必殺技以外で怒りが減少時、即時怒りを250回復
   ・ダメージが致死量に達した場合、踏みとどまる
    (毎ターン1回まで発動可、本戦闘中最大5回まで凌ぐことができる)

・踏みとどまる度、ファンが援護
  援護:
   アテナの通常状態異常と石化を解除、通常の状態異常と石化・縮小・HP回復効果を無効(1ターン)
   ファンのHPが50%を超える場合、25%をアテナに捧げ、
   ファンの通常の状態異常と石化を除去し、サイコヒーリング効果を付与

● 自身のダメージ減少率を20%増加(Lv1)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.サイコソードスキル攻撃・一列を攻撃
・メインターゲットに最大HP8%の追加ダメージ
・ターゲットの治癒率を40%減少
(男性格闘家に対しては効果が60%。戦闘中継続し、デバフ無効を無効化。
解除可能、初めて解除されたとき、即時解除されず、2ターン後に解除される)

・味方の中で一番HPの低い格闘家に「サイコヒーリング」効果を付与
  サイコヒーリング:
   アテナの攻撃力の120%のHPを回復
   2ターンの間、アテナの攻撃力の80%分のHPと怒りを80回復

・サイコヒーリング付与時、格闘家のHPが50%未満の場合、
 スーパーサイコヒーリングに切り替わる(回復量が50%増加)

■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.サイコメドレー13超必殺
(変更有)
・後列の攻撃力が最も高い格闘家を単体攻撃
・周囲の敵に30%または15%の追加ダメージ(怒り回復しない)

・自身のダメージ増加率・減少率が35%増加
・味方女性格闘家全員の通常状態異常と石化を除去し、メインターゲットのバフを除去
敵全格闘家のクリティカルダメージとガード強度を30%減少(男性格闘家には40%)

・味方全体のHPを回復(アテナの攻撃力の100%分+必殺技で与えたダメージの10%)
さらにHPが一番少ない格闘家には上記回復効果が50%増加

・本ターン、ランダムでスキル未発動の味方2人を必ずスキル確定させる(自身を優先)
【サイコヒーリングの発動回数によりアテナが追加効果を獲得(2ターン)】
  1回以上: クリティカル減少率35%増加
  2回以上: 攻撃力と防御力が20%増加
  3回以上: ガード率35%増加
  4回以上: クリティカルダメージ15%増加
味方が自身のみの場合「サイコヒーリング」の発動回数によらず、上記効果を全て獲得する

■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がXXXに変化


ストライカー

ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+1XXX
ストライカーの回数上限+1
青+1XXX
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1XXX
紫+2XXX
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1XXX
黄+2XXX
黄+3XXX

評価・詳細

[初心者向け評価]

KOFXIII版のアテナ。
永遠のサイキックアイドルという正式名称だが、非常に長いため「LRアテナ」と表記する。
アテナ2002UMとは打って変わり、女子パ専用ではなく、
男性を含めたパーティでも扱いやすい仕様となっている。

中華版より、踏み留まる性能が無制限ではなくなり、
多少の弱体化が見られたが、総じて強力な性能には変わりなく、
後半の後列に対する高い火力から、シュンエイの上位互換とまで言われている。
ヒーラーとしても、アタッカーとしても優秀な性能。

[上級者向け評価]

全体の回復率を上げ、味方やSTの回復効果を最大限まで高める。
回復効果を持つ男性格闘家にもその恩恵を受けやすい。
女性格闘家がファンの場合、大きくダメージ減少率、必殺技耐性が向上する。
また、スキル及び必殺には男性格闘家に対し、効果を高めるものも多い。
踏みとどまる効果により耐久性も高く、容易に倒れることは少ない。

スキルに治癒効果減少も持っており、タン・フー・ルーなどの回復効果を大幅に減少させる。
必殺は女性格闘家全員のデバフ効果を打ち消すため、この点は女子パとのシナジーが高い。
武器覚醒でより高い回復効果と、味方のスキル発動をサポートする効果を得られる。

アテナを前列に置くか後列に置くかだが、
前列の場合だと踏みとどまる効果を複数回発揮しやすく、
前半でファンに対しサイコヒーリングの付与、アテナ必殺の回転率を上げるメリットがある。
早い段階で敵後列に対しても攻撃を仕掛けやすい。
また武器があると、必殺に伴う味方のスキル確定もあるため、その分前半戦は有利である。

後列の場合、ファン死亡時のクリ率増加、必殺ダメージ増加の恩恵を受けやすく、
サイコヒーリング発動回数も必然的に多くなりやすいため、自己バフ(回数に応じた強化)が得やすい。
自己バフに加え、必殺ダメージの増加で後半戦の火力に優れる。
(ただし後半は集中的に攻撃を受けやすく、踏みとどまる効果を得にくい)

尚、特殊状況下ではあるが、十分な育成が伴った猫レオナを前列に置き、アテナを後列に置いた場合、
猫レオナの9回回復効果をフルに使いやすくなり、最大限のパフォーマンスを得やすい。
(先にアテナが死亡すると回復効果を長期的に得られないため、猫レオナの致死量を上回りやすい)
この二人に関しては、お互いの強みをさらに助長させるため、特に相性が良い一例である。

ヒーラーという点のみならず、アタッカー、サポート、全ての面でバランスが良く、
パーティの柱としての機能を果たす。

男性格闘家とも併用しやすいが、特に女子パにおいては「人権キャラ」となっており、
勝率を上げたい場合は、言わずもがな確実に導入する必要がある。
今後、LRバイス、LRマチュアなどの女性格闘家との活躍も期待したい。

コメントフォーム

お名前:
  • 最初から攻撃力デバフ効くようになったら、3周年キャラより必須になるかも? -- 2019-07-01 (月) 07:00:21
  • 武器取った方 どれくらい使用感変わるか教えて下さい -- 2019-06-11 (火) 13:05:40
    • なんかめっちゃ回復するようになった -- 2019-06-11 (火) 16:02:35
    • 劇的な変化はないけど、PTが強くなってる気がする・・・ -- にょ? 2019-06-11 (火) 16:44:08
    • 回復量が大きく伸び、状態異常治癒に石化追加、アテナが更に堅く火力も大きく伸びたので余裕があれば狙っても良いかと。 -- 2019-06-11 (火) 22:22:53
      • スキル発動補助でPTの火力やデバフ等の強化にもなるのでスキルが強力なPTなら安定感が増します。 -- 2019-06-11 (火) 22:24:37
    • 大体勝つときは味方全員のHPは全快である笑 -- 2019-06-12 (水) 02:03:37
    • アテナの武器取れと言わんばかりに、スキル出ない! 武器取らすためとはいえ酷いわ -- 2019-06-12 (水) 08:20:50
    • 武器と4門の相乗効果がすごい! スキル確定させてサイコヒーリングの回数を稼げるので、長生きするほどバフが上乗せされて強く堅くなる。 -- 2019-06-12 (水) 19:20:31
      • でも、オズワルドのデバフ無効のSMAXで切り刻まれるね。 -- 2019-06-26 (水) 07:29:00
      • あれは現状どうにもならないですからね。 -- 2019-07-06 (土) 00:06:08
  • ST参戦した肉まん君、アテナ3人に囲まれてうれしそうです -- 2019-06-09 (日) 15:19:21
    • 雑談板へ -- 2019-06-11 (火) 13:00:46
    • アテナ「私と肉まん、どっちが大事なの!?」 -- 2019-06-12 (水) 11:42:06
  • 実際運用してみた感じ、アテナの半分で間違い無いですね。 -- 2019-06-09 (日) 06:46:22
    • そもそもゲーム内の説明が信用ならなさすぎるから自分で検証するしかないよね -- 2019-06-09 (日) 14:44:38
  • パッシブは男はアテナの20%、女子はアテナの50%じゃなくてふつうに50%じゃないのかな? -- 2019-06-07 (金) 23:03:33
    • ゲーム内のパッシブの説明を読むとそう解釈できますね -- 2019-06-07 (金) 23:04:48
    • ゲーム内の説明を読む限りはそう解釈するのは無理があると思います。アテナ登場時自分のダメ減アップ、男性はその20%、女性は50%て書いてあるじゃないですか。それがどうして普通に50%という解釈になるのでしょうか? -- 2019-06-08 (土) 11:00:47
    • 普通てなんだよWWWアテナの50%て書いてるだろ? アテナのダメ減レベル121で44%の内の50%て読み取れるだろ?これが普通だ! -- 2019-06-08 (土) 21:58:59
    • どこで一文を区切るかだから、そう解釈出来ないこともない。が、ゲームバランスから考えて50%は無理がある -- 2019-06-09 (日) 04:20:55
      • どこで一文を区切るも何もないよ。改めてゲーム内説明を読んできたけど意識して読んでも普通に50%と言う解釈にはならなかった。説明が長すぎて読みづらい部分があるから途中でわかりづらくなる可能性があるのは否定しないが…。これで普通に50%ととらえられてしまう人はかわいそうだがよっぽどおつむが弱いか国語が苦手だったかとしか考えられない。 -- 2019-06-09 (日) 15:24:03
      • 国語ってかわいいな君。 -- 2019-06-09 (日) 16:22:12
      • 国語じゃなければなんでしょ?語学? -- 2019-06-13 (木) 16:50:40
  • 状態異常の貰いやすさとスキル発生率の低さが目立つが隠しステータスでもあるのか? -- 2019-06-07 (金) 18:12:46
    • 行動制限率とか無効率とか個々で隠しステ的なのはあるみたいだよ -- 2019-06-07 (金) 19:03:49
    • タンとか紫苑とかシュンエイとか、スキル確定のLRばっかだったからね。本来のスキル発生率はこんなもんなんだろう。 -- 2019-06-07 (金) 21:01:58
  • アテナやっぱりKOFだと厳しいね。vs天狗→めまいめまいめまいめまいKO VSムカイ→めまいめまいめまい…KO! VSタンフールーめまいめまいぬまいめまい・・・KO!! VSナイトメア以下省略orz -- 2019-06-06 (木) 14:09:35
    • そうか?開門なしでも天狗、シュンエイ、ゲニ子SMAXに同戦闘力で勝つけどな。 -- 2019-06-07 (金) 09:40:11
  • 極端に強いわけじゃないけど結構順位変動起こしてるな。席空けて待ってた人が多いのか -- 2019-06-04 (火) 17:38:42
    • それもあるかもですが単純に全体の耐久力が格段に上がるから他キャラが十分に育ってたら順位変動はありますね! -- 2019-06-04 (火) 18:09:16
    • ptの耐久力がかなり上がった! ジワジワとゾンビのように生き残って気がついたらファンが全員消えてアイドルのソロ対決とかもw -- 2019-06-05 (水) 02:27:50
    • 何言ってんだ?強いから順位変動激しいだろ? -- 2019-06-07 (金) 09:38:25
  • 女子の陣持ち早く出してくれないかな -- 2019-06-04 (火) 14:06:29
    • その様な内容の書き込みは雑談板の方へお願い致します。 -- 2019-06-04 (火) 14:50:04
      • お前もな -- 2019-06-04 (火) 15:05:48
      • そういうコメは要りませんから。正当なことを言っているのに煽られるのは不愉快でしかない。そしてそれを言うならあなたにも当てはまるしキリがない追いかけっこになるので止めましょう。 -- 2019-06-04 (火) 17:31:44
      • LRアテナが登場し、女子の陣持ちが来ないかなと思うのは自然な事です。 以後、書き込みを規制・誘導するような発言はお控えください。 -- 管理人 2019-06-04 (火) 20:18:29
    • 今のところ女性でくるキャラはナコルルとバイス。バイスは陣持ちってイメージがないな。 -- 2019-06-04 (火) 19:00:59
      • バイスは火力重視なイメージだね。 -- 2019-06-04 (火) 19:45:53
    • 女子の陣持ちの予定が無いからアイドルのパッシブが優遇されてるとか考えないの? -- 2019-06-05 (水) 02:19:34
      • 武器ガチャ終わってから、アテナとったプレイヤーに勝てんようなってきたで! -- 2019-06-14 (金) 10:29:34
  • しかし必殺の回転率が… -- 2019-06-03 (月) 04:56:00
    • 弱体化しすぎだよな 闘志バグってる説が囁かれてるが、状態異常もかかりやすいしデバフ無効くらい付けてほしかった -- 2019-06-03 (月) 06:17:08
    • 弱体化しすぎだよな。闘志バグってる説が囁かれてるが、状態異常もかかりやすいしデバフ無効くらい付けてほしかった -- 2019-06-03 (月) 06:17:08
      • デバフ無効くらいってw それつけたら終わりじゃん。 -- 2019-06-03 (月) 14:05:55
      • 無効を無効が始まってるから大したことはない -- 2019-06-03 (月) 15:49:41
      • 闘志蛇判定されてない気がするんだけど -- 2019-06-04 (火) 09:42:09
      • してますけど微々たるものな感じだから気付かないのかも!蛇亀虎の贅沢闘志だから効果が薄いのかもですな。 -- 2019-06-04 (火) 13:36:34
    • 前列に置くといっぱい怒り増える! -- 2019-06-06 (木) 04:35:35
    • STハイジの本能熊で前列起用してるけど遅いと感じない!悪いな -- 2019-06-07 (金) 09:42:30
      • 何が悪いの? -- 2019-06-07 (金) 17:27:23
      • 分からないなら国語勉強したほうがいい -- 2019-06-07 (金) 21:16:48
      • ハイジって誰? -- 2019-06-08 (土) 11:01:51
      • 運営と一緒で誤字と説明不足。 -- 2019-06-08 (土) 15:55:03
      • アーデルハイドの短縮形・愛称が「ハイジ」。アルプスの少女ハイジも本名はアーデルハイドなんだって。勉強になるね -- 2019-06-09 (日) 00:32:33
      • 説明不足てお前が知らないだけだろ?分かる人には分かるぞ!知らない、分からないなら調べろ! -- 2019-06-09 (日) 15:13:34

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照


添付ファイル: fileatena13.jpg 345件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-06-21 (金) 11:19:21 (26d)