格闘家詳細

基本情報


斎祀(通常)
saiki.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+2)???黒炎の力、四魂の核心
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
宿命葛藤斎祀アッシュエリザベートで攻撃力が25%アップ
炎の核心斎祀NESTS京暴走庵アッシュで攻撃力が25%アップ
身軽な動き斎祀キングキムで攻撃力が25%アップ
遥けし彼の主真の冥炎の力を覚醒して、鷲羽落がMAX.鷲羽落に変化
黒炎の力烈火バッジを覚醒して、HPが15%アップ
時間統べる者超能力攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
常闇ノ船(とこやみのふね)スキル攻撃手から黒い炎を放ち、敵横一列を攻撃し、「黒炎」効果
(怒り回復速度が20%減少し、2ターンの間、
毎ターン最大HPの10%のやけどダメージを受ける。黒炎によるダメージは怒りが回復しない)を付与する
前列のターゲットの最大HPの8%、後列のターゲットの怒り200を吸収する。
● 敵横一列に160%+15のダメージを与える(Lv/+?%/XX)
鷲羽落(わしばおとし)
去龍ノ澱(きょりゅうのおり)
超必殺敵単体を攻撃し、自身の攻撃力と防御力が25%増加する。

自身のHPが50%以上の場合、必殺技が鷲羽落となり、
自身に黒炎の魂効果(2ターンの間、ダメージ増加率、クリティカル率、貫通率が20%増加する。打ち消されることができない)を付与し、
ターゲットに20%の追加ダメージ(黒炎に付与されている敵格闘家数が多いほど、この追加ダメージが大きくなる。最大45%まで)を与え、
80%の確率で石化または困惑を付与する。

自身のHPが50%未満の場合、必殺技が去龍ノ澱となり、
自身に黒炎の盾(2ターンの間、ダメージ減少率、ガード率、クリティカル減少率が20%増加する。打ち消されることができない)を付与し、
自身のHPを15%(黒炎に付与されている敵格闘家数が多いほど、この回復効果が大きくなる、最大35%まで)回復し、
ターゲットのバフ効果を奪い、自身の状態異常(特殊状態異常を除く)をターゲットに転移させる。

ターゲットがKOF歴代の主人公(京、NESTS京、火炎京、庵、暴走庵、本能庵、K'、アッシュ)の場合、
サイキの怒りが200回復し、2ターンの間、行動制限耐性が80%増加する。
専用武器覚醒後、効果が全面的に増加し、味方格闘家の状態異常を打ち消すことができます。
● 敵単体に400%+24のダメージを与える。(Lv/+?%/XX)
MAX.鷲羽落超必殺
(武器覚醒)
敵単体を攻撃し、自身の攻撃力と防御力が30%増加する。
ランダムに行動制限された味方格闘家1人の状態異常を打ち消す。

自身のHPが50%以上の場合、必殺技が鷲羽落となり、
自身に黒炎の魂効果(2ターンの間、ダメージ増加率、クリティカル率、貫通率が25%増加する。打ち消されることができない)を付与し、
ターゲットに25%の追加ダメージ(黒炎に付与されている敵格闘家数が多いほど、この追加ダメージが大きくなる。最大50%まで)を与え、
90%の確率で石化または困惑を付与する。

自身のHPが50%未満の場合、必殺技が去龍ノ澱となり、
自身に黒炎の盾(2ターンの間、ダメージ減少率、ガード率、クリティカル減少率が25%増加する。打ち消されることができない)を付与し、
自身のHPを20%(黒炎に付与されている敵格闘家数が多いほど、この回復効果が大きくなる、最大40%まで)回復し、
ターゲットのバフ効果を奪い、自身の状態異常(特殊状態異常を除く)をターゲットに転移させる。

ターゲットがKOF歴代の主人公(京、NESTS京、火炎京、庵、暴走庵、本能庵、K'、アッシュ)の場合、
サイキの怒りが200回復し、2ターンの間、行動制限耐性が80%増加する。
遥けし彼の攻撃HP強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPを増加する
●自身の攻撃力とHPをX%増加する(Lv/+?%/XX)
黒炎の力パッシブスキル味方前列のダメージ増加率、後列のダメージ減少率を増加
(登場する時、味方に自身1人のみいる場合、両方とも増加:味方に本能庵がいる場合、効果が半分になる)させる。
毎ターン、ランダムにHPが満タンではない味方格闘家1人の最大HPの10%、
2ターン目から毎ターン、ランダムに怒りが満タンではない味方格闘家1人の怒りを100回復
(登場する時に味方に自身1人のみいる場合、効果が半分になる)させる。

登場する時、戦場にいる味方に虎、熊、蛇、亀の中に1種の闘志のみ存在しない場合、サイキが当該闘志になる(効果も獲得する):
登場する時、戦場にいる味方に上記4種の闘志が全て存在している場合、
サイキが4種の闘志の一部の効果を獲得(闘志が変わらない)し、最初のターンに行動制限を無視する。

「リーダースキル」:サイキの闘志が判定された後、戦場にいる味方に上記4種の闘志が全て存在している場合、
2ターンの間、味方全体の必殺技耐性を30%増加させる。(他のリーダースキルより発動優先度が高く、他のリーダースキルと重複不可)
● 味方後列のダメージ減少率を14%増加させる 味方前列のダメージ増加率を10%増加させる(Lv/+?%/XX)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%
闘志名称条件・効果(LV1)
虚空の魂全戦闘で毎ターン怒り+85。ランク4になると毎ターン最大HPの12%を回復する
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル肉弾戦
誕生日不明
身長178cm
好きな食べ物???
嫌いな物???


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門パートナー二次パートナー
??????
??????
??????

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.冥炎の力パッシブスキルチームの炎系超必殺のダメージを増加させる。
味方の炎系格闘家の灼熱強度を3ターンの間、20%増加する。自身が燃焼効果に耐性を持つ。
戦闘開始時に三つの冥魂効果を持ち、冥魂を持っている場合、ダメージ増加率とダメージ減少率が30%増加する。
敵のターンの開始時に冥魂を持っている場合、冥魂を一つ消費し、このターンに冥盾効果を獲得する。
(スキル攻撃耐性と超必殺耐性を25%獲得し、状態異常効果に耐性を持つ。)
味方または敵の格闘家が死亡した時に、30%の確率で冥魂を一つ補充する
(上限三つ、冥魂が少なくなるほど、確率が増加し、最高50%まで増加する)。
斎祀が相手を死亡させた場合、必ず冥魂を一つ補充する。
1ターン目から、ターン開始時に敵のHPの最も高い格闘家の現在HPの12%を吸収する。
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.常暗ノ船スキル攻撃一列を攻撃し、冥炎状態を付与する(毎ターン、最大HP7.5%の燃焼ダメージ、攻撃力と防御力を12%減少する。
冥魂1つごとに、2.5%ダメージが増加し、攻撃力と防御力を2%ずつ減少させる。2ターン持続。
この燃焼効果によって怒りは回復しない)冥魂所有時、必ずスキルを発動。
冥魂を1つ使うごとにダメージが60%増加する。
炎系格闘家に攻撃した際、灼熱強度を40%減少、2ターン持続。30%の確率で後列ターゲットにめまいを付与する。
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.神集超必殺
(変更有)
斎祀は瞬間的に自身の防御力を攻撃力に転換する。
冥魂を一つ獲得し、攻撃型格闘家に対して大幅にダメージが増加し、冥魂を一つ持つ毎にダメージが15%増加する。
この攻撃でガードとS.ガードは出来ない。ターゲットの最大HPの12%を吸収する。
冥炎効果を付与し、ターゲットのBUFF効果を奪い取り、自身のDEBUFF効果を除去するか、移転させる。
ターゲットがKOF歴代ボスの場合、ダメージ増加率、減少率、怒り回復速度を20%獲得する。
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がXXXに変化


ストライカー

ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+1XXX
ストライカーの回数上限+1
青+1XXX
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1XXX
紫+2XXX
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1XXX
黄+2XXX
黄+3XXX

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

KOFXIII、アッシュ編のラスボスであり、「遥けし彼の地より出づる者たち」のリーダー。
アッシュ・クリムゾンの先祖であり、容姿はアッシュと瓜二つ。
非情に傲慢極まりなく、スキル・必殺技発動時にも相手を見下したセリフを聞くことになる。
本ゲームでは変身前の亜麻色の長髪に白い服を着た姿で登場し、原作同様に黒炎を操り凶悪な攻撃力で相手を屠る。
海外では防御型の蛇闘志であり、柴舟等同様の火炎格闘家の必殺技威力上昇のバフを所持していたが、
日本では暴走庵から新たに代わる四魂の核と言えるリーダースキルを所持している。

  • [上級者向け評価]

最も特徴的なのは闘志の種類が三魂揃っていた場合はサイキ自身が不足している闘志を真空闘志に追加で持ち、
既に四魂が揃っていた場合は四魂それぞれの効果を少しずつではあるが全ての効果を追加で持ち、
1ターン目に行動制限耐性(マガキ・火炎祓濯京とは異なり、怒り下げなどのデバフは効く)を持つことができる。
※上記の三魂あるいは四魂の状態以外となる本能・創世陣に追加したような場合はサイキの闘志は虚空のみになる。
リーダースキルとしてサイキ自身が不足している闘志に変更された分も含めて、
四魂の闘志が揃っていた場合、2ターンの間、味方全体の必殺技耐性を30%増加させ、
他のリーダースキル同様、アリーナ開始直後のPT全体の崩壊を防ぐことができる。

スキルについては列攻撃であり、前列にはHPの割合ダメージと後列への怒り回復減少・吸収行える上に
継続ダメージもHPの割合ダメージを与え、相手のHPを急速に奪っていく。

必殺技は自身のHPの割合によって変化する新しいタイプになっており、
HPが50%以上の場合は自身に攻撃的なバフと相手への追加ダメージと石化・困惑を、
HPが50%未満の場合は自身に防御的なバフとHP回復とバフの略奪・デバフの押し付けを行う。

リーダースキルとは別のパッシブ自体の効果として味方後列のダメージ減少率と前列のダメージ増加率を増加させる効果を所持しているが、
本能庵のパッシブ効果とはお互いに効果を半減し合うデメリットを所持しているため、本能陣に組み込む場合には注意が必要。
また、毎ターンの味方のHP回復と怒り回復を行う効果と武器覚醒後には行動制限回復効果を所持し、凶悪な攻撃力を所持しつつ、 味方に対してのサポート力も隙がない。
パッシブの性能を含め、本能陣と双璧を成す新たな四魂陣となるような性能を持っている。

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  • サイキゲニ子洗濯京これでおけい -- 2018-11-16 (金) 01:41:48
    • 洗濯 (笑) -- 2018-11-17 (土) 17:18:03 New
      • 火炎洗濯京 -- 2018-11-17 (土) 22:03:03 New
      • 火炎で洗うのか… -- 2018-11-18 (日) 06:48:52 New
    • ほんとに洗濯京と思ってそう -- 2018-11-19 (月) 07:17:45 New
      • じゃあほんとは何なの? -- 2018-11-19 (月) 12:14:24 New
      • 祓濯(ふったく)やで。覚えづらいから洗濯でも可。 -- 2018-11-19 (月) 12:51:21 New
      • 日本語じゃないよね… -- 2018-11-19 (月) 13:27:01 New
      • 洗濯と祓濯じゃ洗うものが違う -- 2018-11-19 (月) 21:59:19 New
  • とりあえずサイキと火炎京の性能を考えた人はクビにしていただきたい。 -- 2018-11-14 (水) 17:50:02
    • サイキはそれほどかな?火炎は直ちに弱体化が必要だがw -- 2018-11-16 (金) 07:44:41 New
    • 火炎は必殺、炎パバフ、戦場のどれかは下方修正するべき 今後の為にもバランスを調整した方がいいと思う -- 2018-11-16 (金) 08:34:17 New
      • あのね特定のキャラの性能下げるならそいつ以上のキャラ出した方が売り上げ伸びるんだよ -- 2018-11-18 (日) 14:19:08 New
  • 四魂で暴走外してサイキ入れたけど、本能入ってるとパッシブ半減ていうことで本能も外した方がいいの? -- 2018-11-12 (月) 11:34:19
    • 外さない方がいい 半減って言っても大したことないし状態異常解除出来る方が大きい -- 2018-11-13 (火) 06:36:44
    • 個人的には外した方がいい。 みんな同じようなパーティーでおもしろくない。 -- 2018-11-13 (火) 15:28:33
    • 半減ってお互いのパッシブが半減するだけだからな 別に本能のパッシブが無くなりサイキのパッシブが半減する訳じゃない 2人を同時に使うデメリットは無い -- 2018-11-15 (木) 12:18:42
  • 暴走庵のリーダースキルとは重複するのでしょうか? -- 2018-11-11 (日) 17:05:35
    • 説明文を読めや -- 2018-11-11 (日) 17:43:15
  • サイキの武器無理しなくてもいい感じでしょうか?すごく悩んでます -- 2018-11-11 (日) 12:32:46
    • どうせ復刻の後とかにあるんだから無理しなくても良いと思うよ -- 2018-11-11 (日) 14:16:19
    • サイキの武器に限らずダイヤに余裕がなければ無理しなくてもいいと思います。 ダイヤに余裕がある時に取りにいくのが1番賢いやり方です。 -- 2018-11-11 (日) 14:17:47
    • まだ慌てるような時間じゃない -- 2018-11-11 (日) 16:20:54
    • 皆様ありがとうございます。心置きなくスルーできますm(__)m -- 2018-11-11 (日) 17:56:32
  • サイキと火炎京と本能に怒りダウンくらいまくって、こっち必殺技全然撃てない…(´・ω・`) -- 2018-11-07 (水) 22:27:50
    • それな あと暴走も -- 2018-11-08 (木) 15:13:24
    • 怒り下げというか開幕デバフ状態異常無効キャラおらん奴なんやな -- 2018-11-09 (金) 12:29:32
      • 状態異常関係ないやろ -- 2018-11-10 (土) 11:51:38
      • つまり炎キャラいる京やマガキおらんのやな、って意味だと思うぞ。奴らは開幕は怒り下げ効かんから。 -- 2018-11-11 (日) 21:37:52
    • 攻撃してから必殺技撃つように順番変えてもらおう -- 2018-11-10 (土) 17:36:20
  • 二門来ないとか・・・ -- 2018-11-07 (水) 17:27:45
  • たとえ火炎入れてても、必殺はクリじゃないと全然火力出ない。その分を回転率でごまかしてる感じ -- 2018-11-06 (火) 02:24:40
    • クリじゃなくても星6マガキに半分くらい与えてるから十分 武器もまだだしね -- 2018-11-06 (火) 06:41:14
  • 標準四魂は使えない? -- 2018-11-05 (月) 08:38:08
    • ゴミ -- 2018-11-05 (月) 10:14:22
    • 標準四魂てなによ… -- 2018-11-06 (火) 02:20:46
      • サイキを別闘志にさせないで四魂揃えてるパティーンじゃね? -- 2018-11-06 (火) 06:42:54
  • 炎キャラは火炎とサイキの2人にしてサイキは蛇枠にするのが今の所1番強いかも 火炎戦場後にサイキのスキルさえ発動すれば毎ターン必殺撃てます -- 2018-11-02 (金) 16:38:16
    • でも蛇はゲニ子いるからなー てか火炎京さえいれば闘志はなんでもいいと思うわ 後列亀サイキでさえほぼ毎回のように必殺技撃ててるし -- 2018-11-02 (金) 21:48:58
    • 熊でもほぼ毎ターン撃ってるから熊1強だよ。それ以外の闘志にする理由がない -- 2018-11-05 (月) 01:13:19
      • そりゃ熊が理想だけど マガキも猫も入れられないのが痛い マガキは天狗とか替えが利くけど猫はぶっ壊れだし耐久もあるし難しい てか、あんま熊にしてるサイキ見ないな -- 2018-11-05 (月) 10:20:28
    • 真空でも毎ターン打てるよ -- 2018-11-05 (月) 01:28:00

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Last-modified: 2018-11-02 (金) 11:32:50 (18d)