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格闘家詳細

基本情報


Mr.KARATE(通常)
mrkarate.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+5)0極限を超越した強者
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
0000%0%
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
サウスタウンの強者Mr.KARATE二代目Mr.KARATEナイトメアギースを同時に持つと、攻撃力が25%アップ
武術の大家Mr.KARATE柴舟を同時に持つと、攻撃力が25%アップ
坂崎一族Mr.KARATEユリリョウを同時に持つと、HPが25%アップ
天狗の仮面天狗の面を覚醒して、龍虎乱舞がMAX.龍虎乱舞に変化
至高の拳大地バッジを覚醒して、HPが15%アップ
極限流奥義空手攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
誓烈拳スキル攻撃敵単体を攻撃する。40%の確率でめまい効果を付与し、自身のカウンター率を50%増加。自身の最大HPの8%を回復する。
「戦鬼」効果発動後は、毎ターンスキルが発動する。
● 敵単体に160%+15のダメージを与える。
龍虎乱舞必殺技自身の攻撃力と防御力を25%増加する。敵単体を攻撃し、後列の敵に対し40%のダメージを与える。
敵全体のクリティカル率を16%減少させる。攻撃力のもっとも高い敵に対しては効果が2倍になる。
「戦鬼」効果発動後、必殺技を放つことで自身のダメージ減少率が25%増加する。
● 敵単体に400%+24のダメージを与える。
MAX.龍虎乱舞必殺技
(武器覚醒)
自身の攻撃力と防御力を35%増加する。敵単体を攻撃し、後列の敵に対し50%の追加ダメージを与える。
敵全体のクリティカル率を20%減少させる。攻撃力のもっとも高い敵に対しては効果が2倍になる。
「戦鬼」効果発動後、必殺技を放つことで自身のダメージ減少率が35%増加する。
● 敵単体に400%+24のダメージを与える。
極限攻撃生命強化+5パッシブスキル自身の攻撃力と最大HPが増加する。
● 自身の攻撃力と最大HPが5%増加する。
仮面の戦鬼パッシブスキルフィールド上のストライカーを含む味方の極限流格闘家の必殺技ダメージが増加する(タクマのパッシブスキルは重複しない)。
致死量のダメージを受けても踏みとどまり、「戦鬼」効果を発動する。
(1ターン持続。効果中は3回までダメージに耐える事が可能。戦闘中、1回までしか発動できない)。
次のターン開始時に自身の状態異常を回復し、500の怒りを回復する。自身の吸収率とクリティカル率が20%増加する。
HPが低いほど効果が増加し、最大で50%まで増加する。
● 極限流格闘家の必殺技ダメージを20%増加させる。
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 9.15%
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 9.15%
闘志名称条件・効果(LV1)
神亀の魂攻撃した時、ダメージを受けた時に怒りが20回復。敵と味方の死亡時に一定の怒りが回復。
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000


プロフィール


格闘スタイル極限流空手
誕生日2月4日
身長180cm
好きな食べ物白米、味噌汁、青粒、酢大豆
嫌いな物ヘビ


開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■クリティカル率+3%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.仮面の戦鬼パッシブスキルフィールド上のストライカーを含む味方の極限流格闘家の必殺技ダメージが増加する(タクマのパッシブスキルは重複しない)。
致死量のダメージを受けても踏みとどまり、「戦鬼」効果を発動する。
(1ターン持続。効果中は3回までダメージに耐える事が可能。戦闘中、1回までしか発動できない)。
次のターン開始時に自身の状態異常を回復し、600の怒りを回復する。自身の吸収率とクリティカル率が25%増加する。
HPが低いほど効果が増加し、最大で60%まで増加する。
「戦鬼」効果が発動した際、即時に最大HPの30%を回復する。
相手攻型格闘家のクリティカルダメージを20%減少させる。(2ターン)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフスキル技の発動率を6%向上させる。
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.誓烈拳スキル攻撃敵単体を攻撃する。50%の確率でめまい効果を付与し、自身のカウンター率を60%増加。自身の最大HPの12%を回復する。
自身のHPが50%以下の場合、毎ターンスキルが発動し、ダメージが40%増加する。
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.鬼神山峨擊超必殺
(変更有)
敵単体にガード/S.ガード無視の攻撃をし、後列の敵に対し50%のダメージを与える。
自身の攻撃力と防御力を35%増加させ、敵全体のクリティカル率を20%減少させ、攻撃力のもっとも高い敵および攻撃型格闘家に対しては効果が2倍になる。
「戦鬼」効果発動後、必殺技が変化する。
敵単体にガード/S.ガード無視の攻撃をし、自身の攻撃力、防御力、ダメージ減少率を35%増加させる。
敵全体のクリティカル率を20%減少させ、攻撃力のもっとも高い敵および攻撃型格闘家に対しては効果が2倍になる。
ターゲットの周囲に40%のスパッターダメージを与える。(周囲の格闘家が少ないほどダメージ増加、最大60%)
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がLR+へ変化


評価・詳細

  • [初心者向け評価]

初代龍虎の拳の最終ボスとして登場したMr.KARATE。その正体は、タクマとの噂である。
極限流格闘家が好きなプレイヤーとしては是が非でも入手したい格闘家。
LRであるため、そのままでもかなり強力なスキルを持ち合わせている。
ただし、八門開放を含めると育成は長いスパンで考えなければならない。
KOFでの勝利を求めている方は、必ず入手しておきたい。

  • [上級者向け評価]

【攻撃面】
超必殺技とパッシブの性能により、全格闘家でも最上級レベルの攻撃力を持つ。
龍虎乱舞発動時に攻撃力が25~35%上がる為、一点集中火力は本能庵と並ぶくらい高い。
さらに戦鬼発動後後はクリティカル率も上がる為、殆どの前衛が一瞬で溶ける。
後列にもスパッターダメージが入るので、前後2人が纏めて倒れる事も。
回転率も十分高く、得意とするKOFでは戦闘力10万差を覆す事も。
スキルもめまい40%・カウンター率50%増加とスキがない。

【防御面】
パッシブ効果により、HPが0以下になってもその後3回までは攻撃を耐える事が出来る。
さらに次ターンの頭で吸収率の大幅に上がった龍虎乱舞がほぼ確定発動するため、HPが最大の5~6割ぐらいまで回復することも。
この時バッステも解除されるため、KOFにおいてはほぼ無敵と言って良い。サークル戦においても非常に強力。
反面、アリーナでは集中でダメージを受けると、意外とあっさり落ちる。
そのため、前衛よりは後衛向きだろう。亀闘志を生かしたい気持ちは割り切るべき。

【補助面】
タクマと同じく、極限流格闘家の超必殺技ダメージの威力を上げる効果がある。
そのため、二代目Mr.KARATEロバート2002UMとの相性が良い。
また、龍虎乱舞発動時に敵全体のクリティカル率を大きく下げるため、デバフ面においても優れている。

【総括】
非常に高い火力と耐久力を持ち合わせた高性能格闘家で、無敗の格闘家は伊達じゃない。
極限流とのシナジー効果はあるが、基礎スペックが高い為、編成の色を選ばず起用出来る。
特性上後衛向きではあるが、禍忌がいるなら前衛で起用するのもありだろう。
壊れキャラと言われてたゲニ子が大幅下方修正されたこともあり、しばらくは天下が続くだろう。

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お名前:
  • サークル戦は天狗がいないと無理ゲーやね。 SRやURどころか他のLRとも別の存在。 -- 2018-09-08 (土) 23:11:51
    • 完全にバランスブレイカー -- 2018-09-09 (日) 05:46:59
    • 本能、カラテ、オメガかムカイいればサークル戦はまず滅多に負けない。 -- 2018-09-09 (日) 22:06:18
      • まあ、大抵相手も持ってるけどな -- 2018-09-12 (水) 09:16:03
  • 火炎もゲニ子も本能もでた現在でもいまだに頂上でどっち取るかだと天狗…。 やっぱりタクマは日本だとSNKに愛されてるからかな~? 昔から開発段階でバグコンボあってもそのまま通すくらいだし。 -- 2018-09-07 (金) 15:49:38
  • このキャラは削除した方がいい -- 2018-09-04 (火) 02:41:28
  • なんで初代は調整しない上にむしろ強化されて出したのか最近の運営の意図がわからない -- 2018-09-03 (月) 09:50:50
  • 宿命 天狗の仮面説明文で龍虎乱舞が覇王至高拳になってます -- 2018-08-06 (月) 21:37:54
  • ゲニ女弱体化ということはもうコイツ以上の性能のキャラは出せないということですね -- 2018-08-04 (土) 09:00:24
  • 休門の戦鬼発動後30%回復しますよね?その後HPが0にならない程度の攻撃は3回耐えるうちの一回に数えられるんでしょうか? -- 2018-07-25 (水) 01:40:58
  • こいつ一人に六人殺されることも珍しくない。 ゲームとしては破綻してる。 -- 2018-07-22 (日) 21:51:24
    • そう思うなら無理して続けなくていいぞ! 空手の楽しさは別枠だから問題無い 旬が過ぎたアプリは大概こんなもんだ -- 2018-07-26 (木) 20:40:53
  • こいつは優遇されすぎ こいついなきゃ本能2門開けても強くなるどころか弱くなるだけとかもうね・・・ -- 2018-07-12 (木) 17:05:53
    • アテナUMのパッシブと本能二門重複するから実は本能ハーレムパが1番優遇されてるんだよね 1ターン目ダメ減60%とかヤバイでしょw -- 2018-07-13 (金) 20:06:56
  • 事前情報ある内は活用しないとね こいつがLRでお手軽No.1の強さなのは分かってたことだし -- 2018-06-27 (水) 17:54:21
    • そうなんだけど鯖内で頭の悪いDQNが必死こいて育ててたからあんま育てたくなくなったww -- 2018-06-27 (水) 21:42:26

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Last-modified: 2018-09-08 (土) 19:31:24 (13d)