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格闘家詳細

基本情報


Mr.KARATE(通常)
mrkarate.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+5)0極限を超越した強者
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
0000%0%
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
サウスタウンの強者Mr.KARATE二代目Mr.KARATEナイトメアギースを同時に持つと、攻撃力が25%アップ
武術の大家Mr.KARATE柴舟を同時に持つと、攻撃力が25%アップ
坂崎一族Mr.KARATEユリリョウを同時に持つと、HPが25%アップ
天狗の仮面天狗の面を覚醒して、覇王至高拳がMAX.覇王至高拳に変化
至高の拳大地バッジを覚醒して、HPが15%アップ
極限流奥義空手攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
誓烈拳スキル攻撃敵単体を攻撃する。40%の確率でめまい効果を付与し、自身のカウンター率を50%増加。自身の最大HPの8%を回復する。
「戦鬼」効果発動後は、毎ターンスキルが発動する。
● 敵単体に160%+15のダメージを与える。
龍虎乱舞必殺技自身の攻撃力と防御力を25%増加する。敵単体を攻撃し、後列の敵に対し40%のダメージを与える。
敵全体のクリティカル率を16%減少させる。
攻撃力のもっとも高い敵に対しては効果が2倍になる。「戦鬼」効果発動後、必殺技を放つことで自身のダメージ減少率が25%増加する。
専用武器覚醒後、効果が全面的に増加する。
● 敵単体に400%+24のダメージを与える。
MAX.龍虎乱舞必殺技
(武器覚醒)
自身の攻撃力と防御力を35%増加する。敵単体を攻撃し、後列の敵に対し50%の追加ダメージを与える。
敵全体のクリティカル率を20%減少させる。
攻撃力のもっとも高い敵に対しては効果が2倍になる。「戦鬼」効果発動後、必殺技を放つことで自身のダメージ減少率が35%増加する。
● 敵単体に400%+24のダメージを与える。
極限攻撃生命強化+5パッシブスキル自身の攻撃力と最大HPが増加する。
● 自身の攻撃力と最大HPが5%増加する。
仮面の戦鬼パッシブスキルフィールド上のストライカーを含む味方の極限流格闘家の必殺技ダメージが増加する(タクマのパッシブスキルは重複しない)。
致死量のダメージを受けても踏みとどまり、「戦鬼」効果を発動する。
(1ターン持続。効果中は3回までダメージに耐える事が可能。戦闘中、1回までしか発動できない)。
次のターン開始時に自身の状態異常を回復し、500の怒りを回復する。自身の吸収率とクリティカル率が20%増加する。
HPが低いほど効果が増加し、最大で50%まで増加する。
● 極限流格闘家の必殺技ダメージを20%増加させる。
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 9.15%
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 9.15%
闘志名称条件・効果(LV1)
神亀の魂攻撃した時、ダメージを受けた時に怒りが20回復。敵と味方の死亡時に一定の怒りが回復。
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000


プロフィール


格闘スタイル極限流空手
誕生日2月4日
身長180cm
好きな食べ物白米、味噌汁、青粒、酢大豆
嫌いな物ヘビ


開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■クリティカル率+3%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.仮面の戦鬼パッシブスキルフィールド上のストライカーを含む味方の極限流格闘家の必殺技ダメージが増加する(タクマのパッシブスキルは重複しない)。
致死量のダメージを受けても踏みとどまり、「戦鬼」効果を発動する。
(1ターン持続。効果中は3回までダメージに耐える事が可能。戦闘中、1回までしか発動できない)。
次のターン開始時に自身の状態異常を回復し、600の怒りを回復する。自身の吸収率とクリティカル率が25%増加する。
HPが低いほど効果が増加し、最大で60%まで増加する。
「戦鬼」効果が発動した際、即時に最大HPの30%を回復する。
相手攻型格闘家のクリティカルダメージを20%減少させる。(2ターン)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフスキル技の発動率を6%向上させる。
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.誓烈拳スキル攻撃敵単体を攻撃する。50%の確率でめまい効果を付与し、自身のカウンター率を60%増加。自身の最大HPの12%を回復する。
自身のHPが50%以下の場合、毎ターンスキルが発動し、ダメージが40%増加する。
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.鬼神山峨擊超必殺
(変更有)
敵単体にガード無視とダメージ減少率無視の攻撃をし、後列の敵に対し50%のダメージを与える。
自身の攻撃力と防御力を35%増加させ、敵全体のクリティカル率を20%減少させ、攻撃力のもっとも高い敵および攻撃型格闘家に対しては効果が2倍になる。
「戦鬼」効果発動後、必殺技が変化する。
敵単体にガード無視とダメージ減少率無視の攻撃をし、自身の攻撃力と防御力を35%、ダメージ減少率を25%増加させる。
敵全体のクリティカル率を20%減少させ、攻撃力のもっとも高い敵および攻撃型格闘家に対しては効果が2倍になる。
ターゲットの周囲に40%のスパッターダメージを与える。(周囲の格闘家が少ないほどダメージ増加、最大60%)
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がLR+へ変化


評価・詳細

  • [初心者向け評価]

初代龍虎の拳の最終ボスとして登場したMr.KARATE。その正体は、タクマとの噂である。
極限流格闘家が好きなプレイヤーとしては是が非でも入手したい格闘家。
LRであるため、そのままでもかなり強力なスキルを持ち合わせている。
ただし、八門開放を含めると育成は長いスパンで考えなければならない。
KOFでの勝利を求めている方は、必ず入手しておきたい。

  • [上級者向け評価]

「踏みとどまる(戦鬼)」効果を持っているLR格闘家。極限流とのシナジーが強い。
高い攻撃力と耐久力。吸収効果を持ち合わせている。
中国では2018年5月現在、KOF(タイマン)において最強の性能であり、本能庵でさえも勝利が難しい。

スキル効果は単体攻撃で、めまい確率が40%。これはめまいを武器にしている四条雛子ともそう差はなく、さらにカウンター率が50%も上昇する。
二代目Mr.KARATEを上回る数値で、もはやここまで来ると通常レベルのダメージを与える領域といえる。
KOF戦ではもちろん、アリーナでも攻防一体のスキルとして活躍するだろう。
必殺技も単体攻撃だが後列に追加ダメージを与えるため、Mr.ビッグの性質と似ている。
攻撃力、防御力、相手のクリティカル減少。戦鬼発動後、必殺技を放つ際は、ダメージ減少率をさらに増加させ、耐久力が著しく増加する。
六門開放により性能が大幅に向上し、周囲へスパッターダメージを与えるようになる。
パッシブスキルは極限流の必殺技ダメージを大幅に増加させる。
龍虎はもちろん、SRロバートリョウユリとの組み合わせも生きてくる。
残念ながらタクマとは重複させることが出来ないが、タクマには六門で極限の状態異常を解除する効果があるため、編成はアリである。
また、HPが減少するほど、吸収率とクリティカルが増加する。最大50%という吸収率は、全格闘家中でも最高であり、高いHP回復性能を備えている。
状況にもよるが、ダメージを与えられても、HPが全回復することもしばしば。
また、この格闘家の最大の特徴、「戦鬼」効果は自身の死亡を一度だけ回避し、3回までのダメージを実質無効化する。
この格闘家が易々と倒れることはない。

単体でも十分強力だが、極限流と組み合わせることでさらにシナジーを得ることが出来る。特に龍虎コンビ(ロバート2002UM二代目Mr.KARATE)とはぜひ組み合わせておきたい。
日本では龍虎が猛威を振るっており、Mr.KARATEが登場すれば、龍虎編成が最強格となるのは間違いないだろう。
アリーナ、KOFいずれにおいても申し分ない性能と言える。

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  • アリーナで対戦見てたら戦鬼発動後にスキルが出ませんでしたバグですかね? 相手にはスキル発動率ダウンのキャラは居ませんでした -- 2018-06-14 (木) 04:26:53 New
    • 稀にあるけどバグっぽいね -- 2018-06-15 (金) 02:34:02 New
  • 2門上方修正です クリティカルダメージ20%ダウンが攻撃型ではなく敵全体になってます -- 2018-06-13 (水) 17:48:36 New
  • 二門を開くと極限必殺ダメージの%上がりますね -- 2018-06-13 (水) 13:21:23 New
  • 状態異常耐性が無いからアリーナじゃ以外とあっという間に耐えきる回数無くなって倒せることがあるね、むしろ龍虎コンビのほうが強いような気がする -- 2018-06-10 (日) 15:25:41
    • 以外とほとんど攻撃されずに が抜けてた -- 2018-06-10 (日) 15:26:55
    • 初代は後列運用前提キャラだし 戦鬼は後列に置いて列攻撃の必殺のクリティカル出て1発で落ちない様にする保険 前列で使ってる奴はアホ -- 2018-06-10 (日) 16:15:16
  • 頂上も滅茶苦茶強いね。スーパーは無界の独壇場だけど通常ルールなら圧倒的に天狗先生だわ -- 2018-06-07 (木) 22:48:23
  • メチャクチャ強い…後列に置くと最後に1人で全員ぶっ殺してくれる。まあ状態異常には弱いのでゲニ子本能来てくれるとより輝くね。 -- 2018-06-07 (木) 16:26:39
    • 相手がLR軍団でもお構い無しだもんなぁ…しかも未開門とか恐ろしい -- 2018-06-08 (金) 01:38:48
  • ランク4で仮面の戦鬼取ったとたんに全攻撃に吸収回復ついて恐ろしいことになる!3と4ではやはり完全に別格 -- 2018-06-03 (日) 13:11:41
  • 戦鬼が発動しても怒りが回復してないような? -- 2018-06-01 (金) 02:07:19
    • 金曜日のサークル戦の技型で見ましたが、戦鬼が発動し怒りUP無しに超必殺をしていました。 -- 2018-06-02 (土) 00:43:41
  • 勝率9割はあった相手がギースを空手に変えたら負けてしもうた(´・ω・`) -- 2018-05-31 (木) 14:22:50
    • ギースとカラテじゃ役割全く違うからね。四魂パで単純に亀枠交代しただけって人はキツイかも。 -- 2018-05-31 (木) 15:43:21
      • ギースをカラテにした相手に負けたって事ですね -- 2018-05-31 (木) 17:30:27
  • 空手先生強いっス -- 2018-05-31 (木) 12:43:37

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Last-modified: 2018-05-24 (木) 18:46:41 (24d)