格闘家詳細

基本情報


妖精弓手(通常)
yousei.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
UR99(黄+2)???レンジャー、スカウト
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
冒険者たち妖精弓手女神官ゴブリンスレイヤーで攻撃力が25%アップ
一発必中妖精弓手レオナ覚醒レオナ猫レオナで攻撃力が25%アップ
乱入者妖精弓手覇王丸橘右京で攻撃力が25%アップ
弓の使い手エルフの弓を覚醒して、狙撃がMAX.狙撃に変化
銀等級美少女バッジを覚醒して、HPが15%アップ
ハイエルフ柔道攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
連射スキル攻撃・敵単体を攻撃

■ 本ターンに妖精弓手の必殺を受けた敵がいる場合:
 その敵を攻撃
 50%の確率でターゲットの防御力20%を無視
 ターゲットの減少したHPの12%分の追加ダメージ

■ 弓手の必殺を受けた敵がいない場合:
 残りのHPが最も低い敵を優先
 30%の確率でめまい効果を付与(1ターン)
 12%の追加ダメージを与え、自身の怒りを150回復

・パッシブ習得後、「一発必中」効果を1段階獲得
※今回の攻撃による全ての追加ダメージは無効化不可

● 敵単体に160%+15のダメージを与える
狙撃超必殺・後列にいる残りHPが最も低い敵を単体攻撃

・自身のダメージ増加率、減少率を15%増加(2ターン)
・ターゲットの必殺耐性、ダメージ減少率を15%減少(2ターン)

・ダメージには「斬殺効果」
  斬殺(2ターン):
   ターゲットのHPが30%以下の場合、ダメージが20%増加

・パッシブ習得後、「一発必中」効果を1段階獲得
 1段階につき、今回の自身の必殺ダメージを7%増加
 必殺で敵を倒した場合、自身の必殺ダメージを10%増加(戦闘終了まで継続)

※武器覚醒後、効果が全面的に増加

● 敵単体に400%+24のダメージを与える
MAX.狙撃超必殺
(武器覚醒)
・後列にいる残りHPが最も低い敵を単体攻撃

・自身のダメージ増加率、減少率を20%、吸収率を40%増加(2ターン)
・ターゲットの必殺耐性、ダメージ減少率を20%減少、(2ターン)

・本ターン、スキル確定

・ダメージには「斬殺効果」
  斬殺(2ターン):
   ターゲットのHPが30%以下の場合、ダメージが30%増加

・パッシブ習得後、「一発必中」効果を1段階獲得
 1段階につき、今回の自身の必殺ダメージを8%増加
 必殺で敵を倒した場合、自身の必殺ダメージを15%増加(戦闘終了まで継続)、怒りを200回復

・50%の確率で「破敵の矢」の効果を発動
  破敵の矢:
   ランダムで1.2倍/1.3倍/1.5倍のダメージ

● 敵単体に430%+24のダメージを与える
冒険者攻撃強化パッシブスキル自身の攻撃力が8%増加する(Lv1)
弓使いの上森人パッシブスキル・自身の攻撃力を増加

・登場時、自身のクリティカル率5%分につき、クリティカルダメージ1%分に変換
 HP50%以下の敵には必ずクリティカルヒット

■ 一発必中:
 ターゲットに敵HP最大値の3%分の追加ダメージ
 「一発必中」が1段階増える毎に追加ダメージが3%増加
 (最大3段階まで重複可。3段階でクリティカルダメージ10%増加、戦闘終了まで継続)
 ※一発必中による全ての追加ダメージは無効化不可

・致死ダメージを受けると、離脱し、次ターン復帰。その後、「反撃モード」開始
  反撃モード:
   怒りが即時MAXになり、通常状態異常を除去、「一発必中」が3段階状態となる
   次からの2ターン、攻撃は必ずクリティカルヒット
   攻撃する度に自身のHPをターゲットに与えたダメージの50%分回復
   武器覚醒後、「破敵の矢」が必ず発動

● 自身の攻撃力を10%増加(Lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV1)
霊蛇の魂全戦闘で攻撃するたびに怒り+40、敵味方死亡時も怒りが回復
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル弓矢を武器に戦う(近接戦闘用の短刀も使う)
誕生日不明
年齢2000歳くらい(見た目の年齢は17~18歳くらい)
好きな食べ物不明
嫌いな物不明
声優東山奈央


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.弓使いの上森人パッシブスキル・自身の攻撃力を増加

・登場時、自身のクリティカル率4%分につき、クリティカルダメージ1%分に変換
 HP50%以下の敵には必ずクリティカルヒット

■ 一発必中:
 ターゲットに敵HP最大値の3%分の追加ダメージ
 「一発必中」が1段階増える毎に追加ダメージが4%増加
 (最大3段階まで重複可。3段階でクリティカル及びスキルダメージ10%増加、戦闘終了まで継続)
 ※一発必中による全ての追加ダメージは無効化不可

・致死ダメージを受けると、離脱し、次ターン復帰。その後、「反撃モード」開始
  反撃モード:
   怒りが即時MAXになり、通常状態異常を除去、スキル確定、怒り減少無視、「一発必中」が3段階状態となる
   次からの2ターン、攻撃は必ずクリティカルヒット
   攻撃する度に、ランダムで敵1人にメインターゲットに与えたダメージの20%の追加ダメージ
   自身のHPをターゲットに与えたダメージの60%分回復
   武器覚醒後、「破敵の矢」が必ず発動

● 自身の攻撃力を10%増加
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.連射スキル攻撃・敵単体を攻撃

■ 本ターンに妖精弓手の必殺を受けた敵がいる場合:
 その敵を攻撃
 50%の確率→確定でターゲットの防御力20%を無視
 ターゲットの減少したHPの15%分の追加ダメージ

■ 弓手の必殺を受けた敵がいない場合:
 残りのHPが最も低い敵を優先
 50%の確率でめまい効果を付与(1ターン)
 15%の追加ダメージを与え、自身の怒りを200回復

・「一発必中」効果を1段階獲得
※今回の攻撃による全ての追加ダメージは無効化不可

● 敵単体に180%+15のダメージを与える
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.流星の矢超必殺
(変更有)
・敵全体を攻撃

・後列で残りHPが最も低い敵をメインターゲットにし、150%の追加ダメージ
(「一発必中」の追加ダメージはメインターゲットのみ有効。スキルはこのターゲットを優先して攻撃)

・自身のダメージ増加率、減少率を25%、吸収率を50%増加(2ターン)
・ターゲットの必殺耐性、ダメージ減少率を20%減少、(2ターン)

・本ターン、スキル確定

・ダメージには「斬殺効果」
  斬殺(2ターン):
   ターゲットのHPが30%以下の場合、ダメージが35%増加

・パッシブ習得後、「一発必中」効果を1段階獲得
 1段階につき、今回の自身の必殺ダメージを8%増加
 必殺で敵を倒した場合、自身の必殺ダメージを15%増加(戦闘終了まで継続)、怒りを250回復

・50%の確率で「破敵の矢」の効果を発動
  破敵の矢:
   ランダムで1.2倍/1.3倍/1.5倍のダメージ

・「反撃モード」で必殺を発動する度、反撃モードの持続時間を上書き

● 敵全体に180%+24のダメージを与える
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がXXXに変化


ストライカー

ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+1XXX
ストライカーの回数上限+1
青+1XXX
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1XXX
紫+2XXX
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1XXX
黄+2XXX
黄+3XXX

血脈覚醒

ルーン使用率

※皆さんの使っているルーン(又はオススメ)に投票して下さい(連続投票は禁止)
餓狼の怒り 280 龍虎の力 133 大地の力 126 
殺戮の魂 150 神の怒り 152 守護の魂 109 
荊棘の心 126 沸騰の血 127 混乱の力 185 

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

    「ゴブリンスレイヤー」とのコラボレーションキャラの一人で、弓矢を武器に使うエルフ。
    未成年の見た目だが、その実年齢はエルフよろしく4桁を行くらしい。

    高めの攻撃力、クリティカル率で活躍できる高火力系キャラ。
    相手一人を確実に仕留めやすい性能になっている。
    武器入手のしやすさも破格で、容易に2個手に入るため、景門開放も手に届きやすい。
    攻撃型ながら耐久力もそこそこ高いので、前衛でも大いに活躍できる。

  • [上級者向け評価]

    URキャラだが、スキル・必殺技ともに攻撃力が非常に高く、LRキャラに匹敵するほどのポテンシャルを持つ。
    ダメージ強化に特化したパッシブを数多く持ち、且つHPが一番低い敵キャラを狙い撃ちしていくため、
    敵陣を一人ずつ確実に仕留めていく戦法が取れやすい。

    致死ダメージを受けると離脱し、次ターンに復帰の際に「反撃モード」というパッシブが付与され、更に攻撃性が増す。
    この特性を利用して、後攻なら敢えて前列配置した上で開幕離脱させてから、餓狼ルーンの致命クリティカルで
    逆転を狙う戦法も取れなくはないが、持続ダメージを食らうと、復帰後すぐ死んでしまう恐れがあるので過信は禁物。

    攻撃対象が後列の為、同じ後列キラーで悪夢を付けるナイトメアギースと相性が良い。
    通常であれば最大火力を発揮するのは3ターン目開始の必殺技だろう。
    スロースターターだが、陣形の効果が切れた後に本領発揮できると考えると、悪くないタイミングではある。

    景門開放後は必殺技が単体から全体攻撃に変化するため、単体に対する威力は下がるものの、代わりに敵全体に大ダメージを与える。
    また、敵を倒すごとに怒りを回復するので、状況によっては1ターンの間に3発連続で必殺技を打つ事も可能。
    景門蛟と組み合わせる事で斬殺効果を活かしやすくなるので、敵陣の殲滅力が一気に跳ね上がる。
    故に、この蛟と妖精弓手の2体がいれば、それだけで戦況を大きくひっくり返すほどの脅威となりうる。

    ゴブスレコラボの期間中は、頂上決戦でもゴブスレキャラが使用可能であったが、
    このキャラに関してはもはや「取った者勝ち」と言われるほど、チート級の強さを誇っていた。
    クーラXIVや、今後控えている空手MIAなど「高火力キラー」が出現し始めているが、
    現在主力の蛟PTにおいては、マチュアXIIIと共に重要な火力要員として使われる事が多い。
    今後しばらくは、蛟PTや女神官メインの女子パを中心に活躍してくれることだろう。

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  • 弓子、攻撃力は半端ないけど防御はSR並みに弱くない? -- 2020-09-27 (日) 11:17:02
    • どっちも強かったらURじゃなくなるだろ?考えろっつうの 攻撃力だけLR並なんだからそれ以上なにを望むのか 貴様( 一一) -- 2020-09-28 (月) 13:16:03
      • 強さの果てに何を望む -- 2020-09-30 (水) 19:32:42
      • 離脱も含めたら防御面も旧LR並なんですけど… -- 2020-09-30 (水) 22:01:56
      • 離脱後にすぐ死ぬことも増えてきたからなぁ。だから離脱にはあまり期待できないのよね。離脱後の初手が一番の見せ所なのに…。 -- 2020-10-04 (日) 11:30:12
  • CVの奈央ってAVの人?復刻こないかなあ?コラボだから無理かな? -- 2020-07-14 (火) 23:17:52
    • 金剛の人。 -- 2020-09-04 (金) 13:28:03
  • シャンフェイ程じゃないけど弓子も若干モーション遅いね。若干の違和感がある。直してくれ運営。 -- 2020-02-29 (土) 11:20:28
  • 星6未開門の弓手を使っているのですが、1ターン目にスキル攻撃が発動しても一発必中が1段階付与されてない様子なのですが、これは仕様なのでしょうか。 因みに、必殺技を打って1段階目を獲得した直後のスキル発動では2段階目は付与されました -- 2020-02-19 (水) 13:35:44
  • この前kofで30万戦闘力上の初代カラテに勝てました。びっくりしました。こちらは28万景門で相手は58万武器覚醒済み -- 2020-01-16 (木) 00:50:47
    • おお、そうかよかったな。しかし君の目の前にチラシがあるじゃろ?今回の書き込みはそこに書くとええで。 -- 2020-01-16 (木) 23:07:49
      • よっぽど勝てたのが嬉しかったんだろう、ほっといてやれ。な? -- 2020-03-03 (火) 21:34:09
      • URでもLRに勝てるキャラだ、と言う事を教えてくれてるのにチラシに書けって酷い言い方ですね。他にいくらでも要らないコメントいっぱいあるのに。 -- 2020-03-08 (日) 11:30:47
  • タイマンやと景門はoffの方がベターですよね? -- 2019-12-20 (金) 20:16:18
    • ダメージを考えるならそうですね。オフの方が良いかと思います。 -- 2019-12-21 (土) 13:36:04
      • ありがとうございます。サーバー間アリーナ終わったからオフにします。 -- 2019-12-23 (月) 12:54:14
      • オフにする理由が全くわからないんだが……。タイマンでも景門の方が威力高いよ。説明文よく読めばわかる。 -- 2019-12-26 (木) 21:31:02
      • 卓越したスキルは、オンとオフで火力の区別がつかない…ってね!(^_-)-☆ -- 2019-12-27 (金) 11:45:19
  • すみません6門のターゲットの必殺耐性、ダメージ減少率を20%減少(2ターン)はメイン以外の全体でしょうか? -- 2019-12-04 (水) 22:50:53
    • 変な日本語ですみません。メインターゲット以外にもあり、最大6人全員を減少させるのでしょうか?? -- 2019-12-04 (水) 22:52:43
    • ゲーム内の説明を見てきましたが、敵のダメ減を減少なんて書いてなかったですね。ここの説明が間違ってる可能性が高いです、今更ですが…。 -- 2020-09-04 (金) 11:34:05
      • 改めてゲーム内テキストを読んできましたが、ターゲットの防御ステータスをダウンって書いてありましたね。これが書いてある必殺耐性とダメ減の事なのかもしれません。ただ防御力の可能性もありますし、下手したら両方の可能性もあります。書き込んだ方はどうして必殺耐性とダメ減、と言いきれたのでしょうか?ちなみにメインターゲットだけだと思います、あの書き方だと。むしろどうして敵全員という発想に至ったのでしょうか?そうであって欲しいという願いを込めて?まぁ書いてない限りは基本はメインターゲットのみと思った方が良いですね、このゲームの場合は。 -- 2020-09-09 (水) 11:42:51
      • 詳細版の説明にはターゲットの必殺耐性、ダメージ減少率を20%減少と書かれていますね。実際検証してみたら、メインターゲット含む全体に対してデパフがかかっていました。 -- 2020-09-09 (水) 21:08:43
  • 八門情報の強調表示の部分って変化した箇所って意味ですよね? 傷門部分が間違っていたので直しました。 -- 2019-12-02 (月) 21:52:03
  • 景門あけたら混乱も有りになるな -- 2019-11-29 (金) 03:16:02
  • 今育てているんですけれど、血脈を餓狼と龍虎で悩んでます やっぱり餓狼がおすすめでしょうか? -- 2019-11-23 (土) 17:19:58
    • エルフをどう運用するか次第じゃないすか? 先生取られて全英で早々に死んでもらって一撃必殺の復讐にかけるなら餓狼、必殺回転の速い仲間に守られながら後列で仕留め薬として使うなら龍虎。 -- 2019-11-27 (水) 02:19:25
      • 大変ありがとうございます。餓狼で行くか龍虎で行くかのイメージしやすかったです -- 2019-11-27 (水) 11:51:47
      • あっ、ごめん!エルフは元々惨殺バフ持ってるので、龍虎ルーン付ける必要ない。いやぁホント間違えた -- 2019-11-27 (水) 12:58:44
      • あ!!ホントだ!!餓狼で行きます。アドバイスのっていただきありがとうございます。育成頑張ります!! -- 2019-11-27 (水) 17:21:56
    • LRをバンバン射貫くからなw -- 2019-11-09 (土) 13:20:12

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Last-modified: 2022-10-30 (日) 07:40:53 (765d)