格闘家詳細

基本情報


女神官(通常)
sinkan.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+2)???奇跡の回復、前衛補佐
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
冒険者たち女神官妖精弓手ゴブリンスレイヤーで攻撃力が25%アップ
乱入者女神官ナコルル覇王丸橘右京で攻撃力が25%アップ
乙女たち女神官桃子アテナ2002UMクーラでHPが25%アップ
敬虐な神官神官の杖を覚醒して、ホーリーライトがMAX.ホーリーライトに変化
白磁等級美少女バッジを覚醒して、HPが15%アップ
新米冒険者超能力攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
ヒールスキル攻撃・味方全体のHPを回復、攻撃力を20%増加(1ターン)
・自身のHPが30%減少する度に、今回のHP回復効果を8%増加(最大24%)
・追加で残りHPが最も低い味方のHPを、今回のHP回復量の20%分回復

【パッシブスキルを習得後】
 地母神の加護:
 自身のと残りHPが最も低い味方に「守りの盾」
  守りの盾:
   ガード値は女神官のHPの20%分
    ■ 既に付与されている場合
     シールドがガード値分全回復
     自身に付与されている「守りの盾」の有効時間中、怒り減少効果を無視
    ■「祈りの力・光」を獲得している場合
     味方全体のHPを8%回復
     HP回復率を10%、必殺及びスキル耐性を15%増加(1ターン)

● 味方全体のHPを120%+15回復
ホーリーライト超必殺・敵単体を攻撃
・自身のダメージ増加率、減少率を20%増加(2ターン)
・味方2人の状態異常(石化含む)を除去

・「聖域」を発動(2ターン)
 聖域:
  有効時間内に味方全体のHPを8%回復、行動制限耐性を20%増加
  自身の防御力を20%増加
  以降の毎ターン開始時に味方全体のHPを4%回復、味方1人の状態異常(石化含む)を除去
  【パッシブスキル習得後】
   ■「祈りの力・炎」を獲得している場合
    火傷効果を付与、追加でHPの8%分のダメージを与える
    (怒り回復不可、除去・無効不可、終了まで継続)
    ターゲットの怒り回復速度を20%減少(2ターン)

● 敵単体に400%+24のダメージを与える
MAX.ホーリーライト超必殺
(武器覚醒)
・敵単体を攻撃
・自身のダメージ増加率、減少率を30%増加(2ターン)
・味方2人の状態異常(石化含む)を除去、本ターンスキル確定

・「聖域」を発動(2ターン)
 聖域:
  有効時間内に味方全体のHPを10%回復、怒りを40回復、行動制限耐性を20%増加
  自身の防御力を30%怒り回復速度を20%増加
  以降の毎ターン開始時に味方全体のHPを5%回復、味方1人の状態異常(石化含む)を除去

  【パッシブスキル習得後】
   ■ 倒された味方がいる場合
    ランダムで1人を復活(復活効果がある、または復活済みの味方とSTは含まない)
    その格闘家のHPを30%回復、ダメージ減少率を30%増加
    (倒された味方の配置位置にSTがいる場合無効)
   ■「祈りの力・炎」を獲得している場合
    火傷効果を付与、追加でHPの10%分のダメージを与える
    (怒り回復不可、除去・無効不可、終了まで継続)
    ターゲットの怒り回復速度を30%減少(2ターン)

● 敵単体に430%+24のダメージを与える
● ターゲットに200%+24の火傷ダメージを与える
冒険者攻撃HP強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPが5%増加する(Lv1)
地母神への祈りパッシブスキル・クリ減とクリ耐性を増加
・登場時、味方1人につき(自身を除く)、女神官のHP上限を5%増加
(登場時、自分1人の場合は15%増加。戦闘終了まで継続)

・致死ダメージを受けるとHPがMAXになり(戦闘中1回)、
 スキル耐性と必殺耐性を20%増加(2ターン)

・倒された時、残りHPが最も低い味方のHPを30%回復(他の復活効果は女神官に無効)

・スキル或いは必殺が発動する度に、「祈りの力」が1段階増加
 祈りの力:
  3段階になると、以降、女神官の全てのスキル効果の持続が1ターン増加
  3回目に発動した技種類によって、以下の効果を追加(3回発動可、終了まで継続)

  【3回目に必殺を発動した場合】
   「祈りの力・炎」を獲得
    祈りの力・炎:
     味方ターン開始時に怒りが800以上の場合、
     即時怒りMAXになり、必殺ダメージを20%増加(終了まで継続)

  【3回目にスキルを発動した場合】
   「祈りの力・光」を獲得
    祈りの力・光:
     スキル発動率を30%増加、次のスキルが発動する度に、味方全体のHPを5%回復

※地母神が有効になり、スキル及び必殺での「地母神の加護」を含め、合計最大3回発動可

● 自身のクリティカル減少率とクリティカル耐性を20%増加(Lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV1)
聖亀の魂全戦闘で被ダメージ時の怒り+24、敵味方死亡時も怒り回復
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル「浄化(ピュアリファイ)」の奇跡
誕生日不明
年齢15歳
好きな食べ物不明
嫌いな物不明
声優小倉唯


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.地母神への祈りパッシブスキル・クリ減とクリ耐性を増加
・登場時、味方1人につき(自身を除く)、女神官のHP上限を6%増加
(登場時、自分1人の場合は20%増加。戦闘終了まで継続)

・致死ダメージを受けるとHPがMAXになり(戦闘中1回)、
 スキル耐性と必殺耐性を30%増加(2ターン)

・倒された時、残りHPが最も低い味方のHPを35%回復(他の復活効果は女神官に無効)

・スキル或いは必殺が発動する度に、「祈りの力」が1段階増加
 祈りの力:
  3段階になると、以降、女神官の全てのスキル効果の持続が1ターン増加
  3回目に発動した技種類によって、以下の効果を追加(3回発動可、終了まで継続)

  【3回目に必殺を発動した場合】
   「祈りの力・炎」を獲得
    祈りの力・炎:
     味方ターン開始時に怒りが750以上の場合、
     即時怒りMAXになり(ランダムで怒りが満タンでない味方1人の怒りを女神官の怒り残量と750の差分回復)
     必殺ダメージを30%増加(終了まで継続)

  【3回目にスキルを発動した場合】
   「祈りの力・光」を獲得
    祈りの力・光:
     スキル発動率を50%増加、次のスキルが発動する度に、味方全体のHPを6%回復
     追加で毎ターン、味方全体のHPを4%回復(1ターン持続)

※地母神が有効になり、スキル及び必殺での「地母神の加護」を含め、合計最大3回発動可

● 自身のクリティカル減少率とクリティカル耐性を30%増加(Lv1)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.ヒールスキル攻撃・味方全体のHPを回復、攻撃力を30%増加(1ターン)
・自身のHPが30%減少する度に、今回のHP回復効果を10%増加(最大30%)
・追加で残りHPが最も低い味方のHPを、今回のHP回復量の30%分回復
・味方全体に熱血効果(HPが高いほどダメージ増加、最大20%増、2ターン)を付与

【パッシブスキルを習得後】
 地母神の加護:
 自身のと残りHPが最も低い味方に「守りの盾」
  守りの盾:
   ガード値は女神官のHPの30%
    ■ 既に付与されている場合
     自身に付与されている「守りの盾」の有効時間中、怒り減少効果を無視
    ■「祈りの力・光」を獲得している場合
     味方全体のHPを10%回復
     HP回復率を15%、必殺及びスキル耐性を20%増加(1ターン)

● 味方全体のHPを160%+15回復
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.プロテクション超必殺
(変更有)
・敵単体を攻撃
・自身のダメージ増加率、減少率を35%増加(2ターン)
・味方2人の状態異常(石化含む)を除去、本ターンスキル確定。

・「聖域」を発動(2ターン)
 聖域:
  有効時間内に味方全体のHPを12%回復、怒りを45回復、行動制限耐性を30%増加
  自身の防御力を35%、怒り回復速度を25%増加
  以降の毎ターン開始時に味方全体のHPを6%回復、怒りを40回復、味方1人の状態異常(石化含む)を除去

   ■「祈りの力・光」を獲得している場合
    「聖域」のHP回復効果+30%、怒り回復効果+10%。自身の防御力増加が追加で+15%。

  【パッシブスキル習得後】
   ■ 倒された味方がいる場合
    ランダムで1人を復活(復活効果がある、または復活済みの味方とSTは含まない)
    その格闘家のHPを35%回復、ダメージ減少率を35%増加
    (倒された味方の配置位置にSTがいる場合無効)
   ■「祈りの力・炎」を獲得している場合
    必殺技がプロテクションに変化。
    火傷効果を付与、追加でHPの10%分のダメージを与える
    (怒り回復不可、除去・無効不可、終了まで継続)
    ターゲットの怒り回復速度を30%減少(2ターン)
    ガード/Sガード無視。
    めまい付与(100%)。
    ターゲットの防御力・スキル耐性・必殺技耐性-20%。

● 敵単体に450%+24のダメージを与える
● ターゲットに200%+24の火傷ダメージを与える
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がXXXに変化


ストライカー

ストライカースキル(LR)

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
■ ストライカースキルを開放
■ 1番枠のストライカースキルを解放
■ 2番枠のストライカースキルを解放、ストライカーの回数上限+1
■ 3番枠ストライカースキルを解放
■ 第1ターンから登場可
■ ストライカーの回数上限+1

血脈覚醒

ルーン使用率

※皆さんの使っているルーン(又はオススメ)に投票して下さい(連続投票は禁止)
餓狼の怒り 213 龍虎の力 279 大地の力 256 
殺戮の魂 262 神の怒り 206 守護の魂 667 
荊棘の心 239 沸騰の血 264 混乱の力 293 

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

    「ゴブリンスレイヤー」コラボキャラ最後の1人。
    原作では冒険者なりたてでランクも一番低い白磁等級だが、本作ではLRキャラである。
    一日3回まで奇跡を起こせる原作の通り、復活とシールドを累計3回まで行うことができる。
    (原作ではヒールとホーリーライトも奇跡にカウントされるが、こちらでは回数制限は無い様だ)

    その見た目通り、火力自体は殆どないが、味方全体に及ぶ回復・バフの付与を得意とする強力なバッファー。
    前衛補佐とあるが、スキルの特性上自らが前衛に出る使い方をされることが多い。

  • [上級者向け評価]

    ①回復・耐久力関連のバフばらまき
     女神官の真骨頂。スキルでHP回復とシールド付与、必殺技で状態異常解除(2名)、
     ターン開始時に状態異常解除と怒りを少量回復させる「聖域」を発生させることができる。
     やや条件が複雑だが、一度倒れた味方を復活させることも可能。
     スキルで攻撃力も一応上げれるが、1ターンしか持たない関係上、必殺技のダメージは上げれないので、
     バッファーとしての本領は、熱血効果を2ターン付与できる傷門を取ってからになるだろう。
     景門で防御関連バフをさらに強化するが、劇的というほどの変化はない。

    ②自身の防御能力もかなり高い。
     パッシブでクリ減とクリ耐性を持っており、踏みとどまりも1回所持しているため、数字以上の耐久力を持つ。
     生き残ってナンボのキャラなので、血脈はクリ減を上げる守護と相性が良い。
     ターン開始時、怒りが800(休門時は750)以上ある時は怒りをMAXに引き上げるパッシブを持つので、回転力は高い。
     怒り減少攻撃にある程度耐えてくれるのも嬉しいところ。

    ③攻撃能力は殆どない。
     スキルでダメージを与えられない事もあり、攻撃面は殆ど期待出来ない。
     KOFでも強くはないが、運次第で回復能力を生かした判定勝ちに持っていくことは可能。
     景門まで行くと、必殺技3回目以降は基礎確率100%のめまいが入るようになるので多少はマシになる。
     また、闘志に熊成分がなく始動もやや遅めなので、熊中心による速攻編成との相性は悪い。

    総括すると、「ある程度の持久戦を睨んだ編成」に需要があるキャラクターと言える。
    基礎的な部分は傷門でほぼ完成されているので、景門まで上げるかはお好みで。
    LRアテナ、どちらかがいると長所を生かしやすい。配置は一番右上(前衛上)がベターか。

    復活後のキャラについての注記:
    ラルフXIIIは復活後の必殺技で即時平常運転に戻れるが、
    対するオズワルドはカードを全て失った状態になる。故に、段階的に強くなっていくような仲間とは相性が良くない。
    また、俗に言う「踏ん張りスキル」は戦闘中一回のみのため、復活後は「踏ん張る」ことが出来ないが、
    LRアテナの場合は特殊で、復活後も踏ん張れることが多く、復活を含めると集中砲火されても3回致死ダメージを耐えることになる。

コメントフォーム

お名前:
  • ストライカー出ないかなー -- 2020-11-16 (月) 22:24:37
  • 評価の部分の、配置は一番右上(前衛奥)がベターか、と書いてありますが前衛奥って言うんだったら一番右下じゃないですか?もしくは右上を活かすのであれば前衛手前かと思うんですけど…。 -- 2020-09-09 (水) 12:28:45
    • 単純に表記方法が悪いんじゃ無いかな? 上段前列とかなら分かりやすいとは思うが。 スキルバフを活かすなら上段前列だが、現環境だと死門全解放して裏ステで硬くして居ないとあっさり落ちてしまう。コラボ復刻の少なさから達成した人の方が少ないのも原因だと思われるが。また先制値によっても得られる加護が決まりやすい為、配置もそれに合わせたい。生存率重視にして後列配置を考える場合でも、超必殺効果とマキ継承効果の怒り回復で連携を考えるとメンバーによっては上段や中段が良いことも有るし、カウンター対策なら下段という事も考えられなくも無い。 結局パーティによって最適な配置は変わる為、ここで結論を出すのは難しいと思われます。 -- 2020-09-11 (金) 00:48:23
      • 凄く詳細に説明して頂きありがとうございます。ただ申し訳ないのですが僕が言いたかったのは表記がおかしくないかと言う疑問だったので性能やバランスとかは気にしてなかったのです…。単純に前衛奥と言うんだったら前列の一番下ではないですかね?と言う質問でした。 -- 2020-09-11 (金) 11:26:33
      • そこは管理人の返答を期待しましょう -- 2020-09-11 (金) 15:19:05
    • 直してやったぞ、これで満足か? 恐らくパーティーの編成画面では配置盤面が斜めにパースがついて表示されるから一番右上が前衛奥って書き方になったんだろ -- 2020-09-11 (金) 19:41:36
      • 直したから満足とかそう言う事じゃないんですよねぇ。こういう書き方の場合だったらこうじゃないんですかね?って事を話し合いたかっただけなので。ちなみにパースって何ですか? -- 2020-09-12 (土) 11:39:34
      • 遠近法を表す言葉の事だよ -- 2020-09-12 (土) 16:03:22
      • そうなんすね!ありがとうございます。専門用語はわからないですよねぇ。 -- 2020-09-12 (土) 16:15:36
      • 分からないのは、かーちゃんに聞こうね -- 2020-09-12 (土) 18:20:41
      • かーちゃんもとーちゃんも居ないんですよ。兄弟や親戚もいなくて自分一人なんです。 -- 2020-09-12 (土) 18:46:40
      • (´;ω;`)ウッ… 神官ちゃんに生き返らせてもらおう!3人まで復活できるから -- 2020-09-12 (土) 19:06:50
  • スキル継承でエリザベートつけると逆にシールドが弱くなるの何とかしてほしい。 -- 2020-08-12 (水) 16:32:33
    • じゃ付けなきゃいいじゃん… -- 2020-09-04 (金) 20:17:20
      • アスペかよシステム自体の不備を指摘してんだろ -- 2020-09-05 (土) 15:10:09
      • だからアスペってなんだよ。 -- 2020-09-05 (土) 15:57:53
      • 何でシステムの不備だって言い切れるの?仕様だとは思わない訳?元からそういう仕様なんだったとしたら不備でも何でもないんだけど。 -- 2020-09-09 (水) 12:18:34
  • 4周年に復刻or収集アイテム交換とかで来てもイイのにねぇ。その頃には2軍落ちかもしれないけど。 -- 2020-05-15 (金) 01:00:08
  • なんか今年のLRキラーっぽくなってる?KOFではデュオロンは勝手に先手取ってくれるからプロテクション当てやすいし天狗はカウンターほとんど意味ないし、アリーナだとクーラはシールド剥がしやすい。(ただKOFでクーラは勝てないと思う)明天はいまだKOFで戦ったことないから知らない。 -- 2020-05-05 (火) 20:23:15
  • 女神官の踏ん張り後のHP100%って何で回復阻害の効果ないですかね? -- 2020-04-16 (木) 09:39:13
    • HPMAXになるであって回復率に依存してないんじゃね -- 2020-04-16 (木) 10:17:11
    • あれは回復じゃなくてHPゲージが2本あるイメージだよ -- 2020-04-16 (木) 11:19:58
      • 僕は回復してるイメージですけどね -- 2020-04-16 (木) 11:38:00
    • 説明に回復の文字が無いからね -- 2020-04-16 (木) 11:51:31
      • なるほど!HPがMAXに回復するだと効果がないって事かー -- 2020-04-16 (木) 13:17:44
      • だから上の人が言うHPゲージ二本あるイメージってことなんでしょ。回復してるんじゃなくてMAXゲージに切り替わってるだけ -- 2020-04-17 (金) 00:03:24
      • 失ったものが戻る事を回復って意味だと思ってた 不思議だなー -- 2020-04-21 (火) 16:45:58
      • そうか。勉強になってよかったな。 -- 2020-04-21 (火) 17:05:20
    • 今更ですが…。女神官のは回復と言うか元の状態に戻る、って感じだから回復とは違うんですよね。だから回復阻害の効果は意味をなさないんでしょう。他の方が仰ってるようにイメージとしては1本目のゲージが0になるまで切り替わるまで減らない二本目のゲージがある、という解釈が一番わかりやすいでしょう。 -- 2020-09-11 (金) 12:18:32
  • 初ターン先制し、かつシールドを展開した状態でJRクーラの確定凍結を誘導しその身に受け、ターン終了までシールドを維持、その後ストライカーやキャラ効果でデバフ解除を2回受けることが出来れば2ターン目に必殺スキルを放つ事も可能な様だ。達成出来るプレイヤーは皆無だと思うが。 -- 2020-03-27 (金) 09:07:21
    • 2ターン目以降なら分かるがこれバグだよな? -- 2020-03-27 (金) 09:08:21
    • JRクーラってなんやろか?電車かっ!(笑) -- 2020-03-27 (金) 15:36:06
      • 次はー神官ー神官 -- 2020-07-16 (木) 12:16:57
    • 神官ちゃんが攻撃力一番高いって凄いパーティーですな -- 2020-04-08 (水) 09:30:13
      • いや、検証のためにダイヤ砕いて試しただけ -- 2020-04-10 (金) 10:25:46
  • ゴブスレイベント復帰して欲しいなぁ -- 2020-03-16 (月) 12:39:17
    • 結果としてキャラの取捨選択がバラけたのも良かったよね! -- 2020-03-16 (月) 18:11:47
  • 何か女神官入れてるやつ多いけど、強い人なら厄介だけど中途半端な奴が入れてると試合が無駄に長引いて迷惑だよね。強い、ってゆーよりもしつこいと思ってしまう。どうせ勝てないんだから無駄な抵抗するなよって感じ。 -- 2020-03-13 (金) 17:35:32
    • やだ、かっこいい() -- 2020-03-14 (土) 02:26:42
  • 泥仕合量産して面白いキャラです -- 2020-03-11 (水) 05:48:08

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照


添付ファイル: filesinkan.jpg 688件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-09-11 (金) 19:32:47 (376d)