格闘家詳細

基本情報


女神官(通常)
sinkan.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+2)???奇跡の回復、前衛補佐
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
冒険者たち女神官妖精弓手ゴブリンスレイヤーで攻撃力が25%アップ
乱入者女神官ナコルル覇王丸橘右京で攻撃力が25%アップ
乙女たち女神官桃子アテナ2002UMクーラでHPが25%アップ
敬虐な神官神官の杖を覚醒して、ホーリーライトがMAX.ホーリーライトに変化
白磁等級美少女バッジを覚醒して、HPが15%アップ
新米冒険者超能力攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
ヒールスキル攻撃・味方全体のHPを回復、攻撃力を20%増加(1ターン)
・自身のHPが30%減少する度に、今回のHP回復効果を8%増加(最大24%)
・追加で残りHPが最も低い味方のHPを、今回のHP回復量の20%分回復

【パッシブスキルを習得後】
 地母神の加護:
 自身のと残りHPが最も低い味方に「守りの盾」
  守りの盾:
   ガード値は女神官のHPの20%分
    ■ 既に付与されている場合
     シールドがガード値分全回復
     自身に付与されている「守りの盾」の有効時間中、怒り減少効果を無視
    ■「祈りの力・光」を獲得している場合
     味方全体のHPを8%回復
     HP回復率を10%、必殺及びスキル耐性を15%増加(1ターン)

● 味方全体のHPを120%+15回復
ホーリーライト超必殺・敵単体を攻撃
・自身のダメージ増加率、減少率を20%増加(2ターン)
・味方2人の状態異常(石化含む)を除去

・「聖域」を発動(2ターン)
 聖域:
  有効時間内に味方全体のHPを8%回復、行動制限耐性を20%増加
  自身の防御力を20%増加
  以降の毎ターン開始時に味方全体のHPを4%回復、味方1人の状態異常(石化含む)を除去
  【パッシブスキル習得後】
   ■「祈りの力・炎」を獲得している場合
    火傷効果を付与、追加でHPの8%分のダメージを与える
    (怒り回復不可、除去・無効不可、終了まで継続)
    ターゲットの怒り回復速度を20%減少(2ターン)

● 敵単体に400%+24のダメージを与える
MAX.ホーリーライト超必殺
(武器覚醒)
・敵単体を攻撃
・自身のダメージ増加率、減少率を30%増加(2ターン)
・味方2人の状態異常(石化含む)を除去、本ターンスキル確定

・「聖域」を発動(2ターン)
 聖域:
  有効時間内に味方全体のHPを10%回復、怒りを40回復、行動制限耐性を20%増加
  自身の防御力を30%怒り回復速度を20%増加
  以降の毎ターン開始時に味方全体のHPを5%回復、味方1人の状態異常(石化含む)を除去

  【パッシブスキル習得後】
   ■ 倒された味方がいる場合
    ランダムで1人を復活(復活効果がある、または復活済みの味方とSTは含まない)
    その格闘家のHPを30%回復、ダメージ減少率を30%増加
    (倒された味方の配置位置にSTがいる場合無効)
   ■「祈りの力・炎」を獲得している場合
    火傷効果を付与、追加でHPの10%分のダメージを与える
    (怒り回復不可、除去・無効不可、終了まで継続)
    ターゲットの怒り回復速度を30%減少(2ターン)

● 敵単体に430%+24のダメージを与える
● ターゲットに200%+24の火傷ダメージを与える
冒険者攻撃HP強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPが5%増加する(Lv1)
地母神への祈りパッシブスキル・クリ減とクリ耐性を増加
・登場時、味方1人につき(自身を除く)、女神官のHP上限を5%増加
(登場時、自分1人の場合は15%増加。戦闘終了まで継続)

・致死ダメージを受けるとHPがMAXになり(戦闘中1回)、
 スキル耐性と必殺耐性を20%増加(2ターン)

・倒された時、残りHPが最も低い味方のHPを30%回復(他の復活効果は女神官に無効)

・スキル或いは必殺が発動する度に、「祈りの力」が1段階増加
 祈りの力:
  3段階になると、以降、女神官の全てのスキル効果の持続が1ターン増加
  3回目に発動した技種類によって、以下の効果を追加(3回発動可、終了まで継続)

  【3回目に必殺を発動した場合】
   「祈りの力・炎」を獲得
    祈りの力・炎:
     味方ターン開始時に怒りが800以上の場合、
     即時怒りMAXになり、必殺ダメージを20%増加(終了まで継続)

  【3回目にスキルを発動した場合】
   「祈りの力・光」を獲得
    祈りの力・光:
     スキル発動率を30%増加、次のスキルが発動する度に、味方全体のHPを5%回復

※地母神が有効になり、スキル及び必殺での「地母神の加護」を含め、合計最大3回発動可

● 自身のクリティカル減少率とクリティカル耐性を20%増加(Lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV1)
聖亀の魂全戦闘で被ダメージ時の怒り+24、敵味方死亡時も怒り回復
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル「浄化(ピュアリファイ)」の奇跡
誕生日不明
年齢15歳
好きな食べ物不明
嫌いな物不明
声優小倉唯


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.地母神への祈りパッシブスキル・クリ減とクリ耐性を増加
・登場時、味方1人につき(自身を除く)、女神官のHP上限を6%増加
(登場時、自分1人の場合は20%増加。戦闘終了まで継続)

・致死ダメージを受けるとHPがMAXになり(戦闘中1回)、
 スキル耐性と必殺耐性を30%増加(2ターン)

・倒された時、残りHPが最も低い味方のHPを35%回復(他の復活効果は女神官に無効)

・スキル或いは必殺が発動する度に、「祈りの力」が1段階増加
 祈りの力:
  3段階になると、以降、女神官の全てのスキル効果の持続が1ターン増加
  3回目に発動した技種類によって、以下の効果を追加(3回発動可、終了まで継続)

  【3回目に必殺を発動した場合】
   「祈りの力・炎」を獲得
    祈りの力・炎:
     味方ターン開始時に怒りが750以上の場合、
     即時怒りMAXになり(ランダムで怒りが満タンでない味方1人の怒りを女神官の怒り残量と750の差分回復)
     必殺ダメージを30%増加(終了まで継続)

  【3回目にスキルを発動した場合】
   「祈りの力・光」を獲得
    祈りの力・光:
     スキル発動率を50%増加、次のスキルが発動する度に、味方全体のHPを6%回復
     追加で毎ターン、味方全体のHPを4%回復(1ターン持続)

※地母神が有効になり、スキル及び必殺での「地母神の加護」を含め、合計最大3回発動可

● 自身のクリティカル減少率とクリティカル耐性を30%増加(Lv1)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.ヒールスキル攻撃・味方全体のHPを回復、攻撃力を30%増加(1ターン)
・自身のHPが30%減少する度に、今回のHP回復効果を10%増加(最大30%)
・追加で残りHPが最も低い味方のHPを、今回のHP回復量の30%分回復
・味方全体に熱血効果(HPが高いほどダメージ増加、最大20%増、2ターン)を付与

【パッシブスキルを習得後】
 地母神の加護:
 自身のと残りHPが最も低い味方に「守りの盾」
  守りの盾:
   ガード値は女神官のHPの30%
    ■ 既に付与されている場合
     自身に付与されている「守りの盾」の有効時間中、怒り減少効果を無視
    ■「祈りの力・光」を獲得している場合
     味方全体のHPを10%回復
     HP回復率を15%、必殺及びスキル耐性を20%増加(1ターン)

● 味方全体のHPを160%+15回復
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.プロテクション超必殺
(変更有)
・敵単体を攻撃
・自身のダメージ増加率、減少率を35%増加(2ターン)
・味方2人の状態異常(石化含む)を除去、本ターンスキル確定。

・「聖域」を発動(2ターン)
 聖域:
  有効時間内に味方全体のHPを12%回復、怒りを45回復、行動制限耐性を30%増加
  自身の防御力を35%、怒り回復速度を25%増加
  以降の毎ターン開始時に味方全体のHPを6%回復、怒りを40回復、味方1人の状態異常(石化含む)を除去

   ■「祈りの力・光」を獲得している場合
    「聖域」のHP回復効果+30%、怒り回復効果+10%。自身の防御力増加が追加で+15%。

  【パッシブスキル習得後】
   ■ 倒された味方がいる場合
    ランダムで1人を復活(復活効果がある、または復活済みの味方とSTは含まない)
    その格闘家のHPを35%回復、ダメージ減少率を35%増加
    (倒された味方の配置位置にSTがいる場合無効)
   ■「祈りの力・炎」を獲得している場合
    必殺技がプロテクションに変化。
    火傷効果を付与、追加でHPの10%分のダメージを与える
    (怒り回復不可、除去・無効不可、終了まで継続)
    ターゲットの怒り回復速度を30%減少(2ターン)
    ガード/Sガード無視。
    めまい付与(100%)。
    ターゲットの防御力・スキル耐性・必殺技耐性-20%。

● 敵単体に450%+24のダメージを与える
● ターゲットに200%+24の火傷ダメージを与える
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がXXXに変化


ストライカー

ストライカースキル(LR)

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
■ ストライカースキルを開放
■ 1番枠のストライカースキルを解放
■ 2番枠のストライカースキルを解放、ストライカーの回数上限+1
■ 3番枠ストライカースキルを解放
■ 第1ターンから登場可
■ ストライカーの回数上限+1

血脈覚醒

ルーン使用率

※皆さんの使っているルーン(又はオススメ)に投票して下さい(連続投票は禁止)
餓狼の怒り 4 龍虎の力 9 大地の力 22 
殺戮の魂 18 神の怒り 5 守護の魂 298 
荊棘の心 9 沸騰の血 16 混乱の力 9 

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

    「ゴブリンスレイヤー」コラボキャラ最後の1人。
    原作では冒険者なりたてでランクも一番低い白磁等級だが、本作ではLRキャラである。
    一日3回まで奇跡を起こせる原作の通り、復活とシールドを累計3回まで行うことができる。
    (原作ではヒールとホーリーライトも奇跡にカウントされるが、こちらでは回数制限は無い様だ)

    その見た目通り、火力自体は殆どないが、味方全体に及ぶ回復・バフの付与を得意とする強力なバッファー。
    前衛補佐とあるが、スキルの特性上自らが前衛に出る使い方をされることが多い。

  • [上級者向け評価]

    ①回復・耐久力関連のバフばらまき
     女神官の真骨頂。スキルでHP回復とシールド付与、必殺技で状態異常解除(2名)、
     ターン開始時に状態異常解除と怒りを少量回復させる「聖域」を発生させることができる。
     やや条件が複雑だが、一度倒れた味方を復活させることも可能。
     スキルで攻撃力も一応上げれるが、1ターンしか持たない関係上、必殺技のダメージは上げれないので、
     バッファーとしての本領は、熱血効果を2ターン付与できる傷門を取ってからになるだろう。
     景門で防御関連バフをさらに強化するが、劇的というほどの変化はない。

    ②自身の防御能力もかなり高い。
     パッシブでクリ減とクリ耐性を持っており、確定復活も1回所持しているため、数字以上の耐久力を持つ。
     生き残ってナンボのキャラなので、血脈はクリ減を上げる守護と相性が良い。
     ターン開始時、怒りが800(休門時は750)以上ある時は怒りをMAXに引き上げるパッシブを持つので、回転力は高い。
     怒り減少攻撃にある程度耐えてくれるのも嬉しいところ。

    ③攻撃能力は殆どない。
     スキルでダメージを与えられない事もあり、攻撃面は殆ど期待出来ない。
     KOFでも強くはないが、運次第で回復能力を生かした判定勝ちに持っていくことは可能。
     景門まで行くと、必殺技3回目以降は基礎確率100%のめまいが入るようになるので多少はマシになる。
     また、闘志に熊成分がなく始動もやや遅めなので、熊中心による速攻編成との相性は悪い。

    総括すると、「ある程度の持久戦を睨んだ編成」に需要があるキャラクターと言える。
    基礎的な部分は傷門でほぼ完成されているので、景門まで上げるかはお好みで。
    LRアテナ、どちらかがいると長所を生かしやすい。配置は一番右上(前衛奥)がベターか。

    復活後のキャラについての注記:
    LRラルフは復活後の必殺技で即時平常運転に戻れるが、
    対するオズワルドはカードを全て失った状態になる。故に、段階的に強くなっていくような仲間とは相性が良くない。

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お名前:
  • コラボ期間終わったからってさすがにキャラがもう手に入らないってことはないよね? -- 2020-01-03 (金) 13:34:24
    • そのうちLR箱からドロップするようになると思うのでどうしても欲しいなら箱からでるようになるまで温存するとか。 -- 2020-01-03 (金) 20:54:23
      • 育てる・使うという気はないんだけど、やはりキャラは揃えたいし、先制値の為にも欲しいなぁ、と思った次第でございます。 -- 2020-01-05 (日) 12:15:30
      • LRロバートですら再販する気配がないのに、期間限定コラボキャラは更に無理な気が。 そもそも二度と手に入らない不安が大きかったからみんなガチャ回してたわけだし。 -- 2020-01-05 (日) 17:57:38
      • いや、ロバはここで取らないと二度と手に入らないみたいな事を告知してしまったがための感じするからコラボはまだ可能性あるんじゃないかな? -- 2020-01-06 (月) 08:10:15
      • いや、コラボ期間中のみ入手可能って記載されてたぞ。 -- 2020-01-07 (火) 12:46:11
      • キャラ再販しなくても良いんだけど、破片だけでもちょいちょい手に入るようにして欲しい。回さなかった人は良いけど自分みたいに2万5千ダイヤ使ったけど手に入らなかった人に何かしら手を打って欲しい。 -- 2020-01-08 (水) 12:51:51
      • そしてグルメも絶望的な(笑) -- 2020-01-08 (水) 14:45:10
      • いや、25000ダイヤ使ってまで欲しかったなら課金すりゃ良かったじゃん、なにが手を打って欲しいだよ自分勝手な奴だな -- 2020-01-08 (水) 18:42:19
      • グルメだけは再販ありでいいかもな。 -- 2020-01-08 (水) 23:01:31
      • 課金すりゃいいじゃん、って誰もがそんなお金持ってる訳じゃないんだよ。4000ダイヤちょいくらいしか無かったのを25000ダイヤまで買って回したけど当たらなかったのよ。月に1万の課金だってつらい身なのよ。 -- 2020-01-10 (金) 11:16:51
    • ローテーションでピックアップガチャやるかもね -- 2020-01-06 (月) 11:51:06
    • 武器がそれぞれあるので早く装備破片に交換したい -- 2020-01-07 (火) 16:07:36
    • もしコラボ期間じゃなきゃ破片すら配布しちゃいけない、ってんならせめてコラボキャラに限っては万能破片を出所に使えるようにして欲しいわな。 -- 2020-01-12 (日) 13:19:53
  • プロテクションってKOFでは結構火力上がっていい感じだけど、アリーナだとめったに発動しないですね…orz -- 2019-12-18 (水) 13:26:28
    • しかもアリーナでプロテクション使える状態になっても、大概どっちが勝つか分かる状況になってますよね。 -- 2019-12-25 (水) 23:21:57
  • LRケンスウも復活後、必殺技撃つと通常のスキルしか出ない。 -- 2019-12-09 (月) 12:08:07
    • テリーも復活後にパッシブの怒り下げがつかない。 復活後に引き継ぐパッシブと引き継がないパッシブの違いをちゃんと教えて欲しいです。 -- 2019-12-24 (火) 14:13:02
    • ナイトメアギースも復活後はパッシブの悪夢付与が無くなるっぽい。(必殺技なら付与出来る) -- 2019-12-31 (火) 23:03:43
  • 理解力に乏しいため助けてください。 スキルと必殺技の累計で3回目にでた方で祈りの力は光と炎のどちらかに決まるってことなのですか? それとも、スキルと必殺技のどちらとも3回目の発動でそれぞれの能力を得られるのでしょうか? -- 2019-12-06 (金) 01:56:42
    • 累計で三回目だと思います。1ターン目で必殺打つと杖の横あたりに羽の模様がでます。同ターンで必殺のあとスキル打つと羽の色が水色になります。2ターン目必殺打つと羽の色が赤になりそのまま試合終了まで赤のまま固定になります。この場合祈りの力炎ということになります。なので累計で三回目です。三回目がスキルなら水色が試合終了まで固定だと思います。運営に問い合わせたわけではないので話半分に聞いておいてください -- 2019-12-06 (金) 11:44:23
      • いや三回目スキルだと黄色固定だよ、三回目超必殺技だと赤固定。 色が似てて分かりにくいけど。 -- 2019-12-06 (金) 12:08:43
      • 黒色が1段階、水色が2段階、祈りの力に応じて黄色か赤が3段階ってことやね -- 2019-12-06 (金) 12:33:46
      • 赤が「祈りの力・炎」で、黄色が「祈りの力・光」ってことだよね? で、黄色の場合はプロテクションを見ることはない… -- 2019-12-09 (月) 02:48:54
  • さすがにシールド耐久MAX回復はやりすぎなんじゃないか? -- 2019-12-05 (木) 07:00:20
    • MAXといえど神官のシールド耐久分のMAXじゃない?マチュアのシールド、確かに増えるけどチョビっとしか増えない。 -- 2019-12-05 (木) 08:24:34
  • 一応、ST参戦後にST死んだ後に元居たキャラが復活する事を確認。 -- 2019-12-02 (月) 23:07:07
  • 毎回思うんだけど、初級者と上級者って一体どのくらいのレベルのことを指してるんだろう。 アリーナ上位だと上級者なのか?見る度にわからなくなる -- 2019-12-01 (日) 08:08:41
    • 評価の所の事を言ってるのかな?レベルと言うよりかはゲームの内容をしっかり理解しているかいないか、上位を目指すか目指さないかじゃないかな。バフデバフとか並び順(配置)とかちゃんと考えてやりたい人向けなのが上級者向け評価、そこまで気にしないエンジョイ勢の人向けには初心者向け評価で良いのかな?と思います。 -- 2019-12-01 (日) 12:00:48
  • 祈りの力・炎の火傷も無効に出来ないはずなのに、ゴブさんとか火傷に出来んのですが? -- 2019-11-27 (水) 18:12:48
    • 継続ダメ無効の方が上位なんでしょうね -- 2019-11-28 (木) 03:39:16
      • 状態異常無効を無効にするけど更にそれを無効にされるって事か…なるほどわからんw -- 2019-11-28 (木) 21:25:22
  • ゲニや包のと違ってクエストでこの娘が復活させても星3の全員生存の対象にならないんですね。 -- 2019-11-25 (月) 09:09:36
  • コラボキャラにしては結構みんなパーティ入れてんだけどそんな強いの? -- 2019-11-24 (日) 21:14:12
    • 育成対してしてなくても固定%回復とバリア、復活で仕事してくれるし、真新しくてお試しで入れてる人が多いからかと -- 2019-11-25 (月) 01:14:35

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Last-modified: 2019-12-09 (月) 02:12:00 (43d)