格闘家詳細

基本情報


ロック(通常)
rock.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+2)???フォームチェンジ、火力炸裂
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
親子ロックギーステリーで攻撃力が25%アップ
美男子ロックデュオロンイグニスで攻撃力が25%アップ
金髪ロック紅丸アンディシェン・ウーで攻撃力が25%アップ
永遠の翼ドライバーグローブを覚醒して、MAX.レイジングストーム/シャインナックルがMAX.レイジングストーム/シャインナックルに変化
天才少年美男子バッジを覚醒して、HPが15%アップ
最強の器空手攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
烈風拳/
レイジングランTypeタンク
スキル攻撃・単体攻撃
・スキル発動率を30%増加(3回まで重複可、終了まで継続)
 怒りを300回復

・シールド未所持の場合、自身攻撃力100%分のガード値シールドを獲得
 (この効果は登場時、敵人数分の回数までしか発動不可)

・本スキルは「烈風拳」と「レイジラン・Typeダンク」を交互に発動
 発動する度に以下の追加効果を付与
  烈風拳:
   50%の確率で麻痺を付与(1ターン)
   自身の貫通率と行動制限率を20%増加(2ターン)
   HPをダメージの30%分回復
  レイジラン・Typeダンク:
   ダメージを50%増加した状態で発動
   加えて攻撃対象周囲の格闘家に50%に追加ダメージ
   自身のクリ率と吸収率を20%増加(2ターン)、怒りを150回復
    
● 敵単体に160%+15のダメージを与える
レイジングストーム/
シャインナックル
超必殺・自身のデバフを除去
・自身のダメ増、減少率、必殺ダメを20%増加(2ターン、除去不可)
 HPを12%回復、本ターンに必ずスキルを発動

・本必殺は「レイジングストーム」と「シャインナックル」を交互に発動
 発動する度に以下の追加効果を付与
  レイジングストーム:
   全体攻撃
   ランダムに敵2人に100%分の追加ダメージ(無効化不可)
    【敵が1人のみの場合】
     ダメージを150%増加、100%の追加ダメージ(無効化不可)
   ランダムで敵1人のバフ効果を除去
   自身の怒りを200回復、毎ターン開始時に自身のHPを攻撃力の120%分回復(2ターン)

  シャインナックル:
   敵単体攻撃
   攻撃対象周囲の格闘家に対象へのダメージの25%分+
   対象の減少したHPの25%分の追加ダメージ(無効化不可) 
   攻撃対象のタイプによって以下の追加効果を獲得
    【対象が攻型の場合】
     敵の怒りを200減少
    【対象が技型の場合】
     敵の怒りを100減少
     敵のHP最大値6%分の追加ダメージ(無効化不可)
    【対象が防型の場合】
     敵のHP最大値12%の追加ダメージ(無効化不可)

● シャインナックル:敵単体に400%+24のダメージ
● レイジングストーム:敵全体に160%+24のダメージ
MAX.レイジングストーム/
シャインナックル
超必殺
(武器覚醒)
・ガード/Sガード無視
・自身のデバフを除去
・自身のダメ増、減少率、必殺ダメを30%増加(2ターン、除去不可)
 HPを20%回復、本ターンに必ずスキルを発動

・自身に付与される通常異常、石化、縮小、HP回復効果ダウンを無効化(2ターン)

・本必殺は「レイジングストーム」と「シャインナックル」を交互に発動
 発動する度に以下の追加効果を付与
  レイジングストーム:
   全体攻撃
   50%の確率で敵2人にめまい効果を付与(1ターン)
   ランダムに敵2人に120%分の追加ダメージ(無効化不可)
    【敵が1人のみの場合】
     ダメージを150%増加、100%の追加ダメージ(無効化不可)
   ランダムで敵2人のバフ効果を除去
   自身の怒りを300回復、毎ターン開始時に自身のHPを攻撃力の200%分回復(2ターン)

  シャインナックル:
   敵単体攻撃(対象の防御力とダメ減35%を無視)
   攻撃対象周囲の格闘家に対象へのダメージの35%分+
   対象の減少したHPの35%分の追加ダメージ(無効化不可) 
   攻撃対象のタイプによって以下の追加効果を獲得
    【対象が攻型の場合】
     敵の怒りを300減少
    【対象が技型の場合】
     敵の怒りを150減少
     敵のHP最大値9%分の追加ダメージ(無効化不可)
    【対象が防型の場合】
     敵のHP最大値18%の追加ダメージ(無効化不可)

● シャインナックル:敵単体に430%+24のダメージ
● レイジングストーム:敵全体に170%+24のダメージ
翼攻撃HP強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPが5%増加する(Lv1)
生存戦略パッシブスキル・登場時の自身のスキルダメージ、スキル耐性を増加
 自身の攻撃力、防御力、ダメージ増加率、減少率を25%増加

・自身の攻撃時に、攻撃対象のHP最大値7%分
 (シールド所持中の場合は25%)の追加ダメージ(無効化不可)

・敵ターン開始時と味方ターン開始時に、
 自身のHPを自身のHP最大値×戦場にいる敵味方合計人数×2%分回復 

・技型/攻型に対しての与ダメージが10%増加
 技型/攻型からの被ダメージを10%軽減
 (戦場にいる女性格闘家1人につき上記の効果値を5%増加、最大40%)

・致死ダメージを受けると、自身の通常状態異常と石化を除去
 HP回復率を20%増加(重複可、戦闘終了まで継続)
 HPを50%回復、怒りを300回復
 ※致死ダメージを耐えるのは2回まで、登場時に1人ずつの場合は1回まで発動可
  【踏ん張り1回目後】
    次回戦場で1度に受けるタメージが自身のHP最大値の40%になる
  【踏ん張り2回目後】
    追加で自身のHPを20%回復、怒りを150回復

・「妨害スキル」
  登場時、敵全体の攻撃力を減少(終了まで継続)
  クリ率を15%減少(2ターン)、無効化不可


● 敵全体の攻撃力を15%減少(Lv1)
● 自身のスキルダメージ、スキル耐性を20%増加
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV1)
闘蛇の魂全戦闘で攻撃時に怒り+40、敵味方死亡時も怒り回復
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル古武術+マーシャルアーツ
誕生日6月24日
身長178cm
好きな食べ物ジャンバラヤ(ソーセージが不味いのは×)
嫌いな物すぐに自慢するヤツ


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.生存戦略パッシブスキル・登場時の自身のスキルダメージ、スキル耐性を増加
 自身の攻撃力、防御力、ダメージ増加率、減少率を30%増加

・初ターンに必ずスキル発動

・自身の攻撃時に、攻撃対象のHP最大値8%
 (シールド所持中の場合は30%)の追加ダメージ(無効化不可)

・敵ターン開始時と味方ターン開始時に、
 自身のHPを自身のHP最大値×戦場にいる敵味方合計人数×2.5%分回復 

・技型/攻型に対しての与ダメージが10%増加
 技型/攻型からの被ダメージを10%軽減
 (戦場にいる女性格闘家1人につき上記の効果値を5%増加、最大40%、
  さらに自身の怒り回復速度5%増加、最大25%まで)

・致死ダメージを受けると、自身の通常状態異常と石化を除去
 HP回復率を20%増加(重複可、戦闘終了まで継続)
 HPを50%回復、怒りを300回復
 ※致死ダメージを耐えるのは2回まで、登場時に1人ずつの場合は1回まで発動可
  【踏ん張り1回目後】
    次回戦場で1度に受けるタメージが自身のHP最大値の35%になる
  【踏ん張り2回目後】
    追加で自身のHPを20%回復、怒りを150回復

・「妨害スキル」
  登場時、敵全体の攻撃力を減少(終了まで継続)
  クリ率を15%減少(2ターン)、無効化不可
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.烈風拳/
レイジングランTypeタンク
スキル攻撃・単体攻撃
・スキル発動率を45%増加(2回まで重複可、終了まで継続)
 怒りを300回復

・シールド未所持の場合、自身攻撃力100%分のガード値シールドを獲得
 (この効果は登場時、敵人数分の回数までしか発動不可)

・本スキルのバフ効果は除去不可

・本スキルは「烈風拳」と「レイジラン・Typeダンク」を交互に発動
 発動する度に以下の追加効果を付与
  烈風拳:
   70%の確率で麻痺を付与(1ターン)
   自身の貫通率と行動制限率を25%増加(2ターン)
   HPをダメージの30%分回復
  レイジラン・Typeダンク:
   ダメージを50%増加した状態で発動
   加えて攻撃対象周囲の格闘家に70%に追加ダメージ
   自身のクリ率と吸収率を25%増加(2ターン)、怒りを200回復

■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.デッドリーレイブネオ超必殺
(変更有)
・ガード/Sガード無視
・自身のデバフを除去
・自身のダメ増、減少率、必殺ダメを35%増加(2ターン、除去不可)
 HPを20%回復、本ターンに必ずスキルを発動

・自身に付与される通常異常、石化、縮小、HP回復効果ダウンを無効化(2ターン)

・本必殺は「SMAX.レイジングストーム」と「SMAX.デッドリーレイブ・ネオ」を交互に発動
 発動する度に以下の追加効果を付与
  SMAX.レイジングストーム:
   全体攻撃
   70%の確率で敵2人にめまい効果を付与(1ターン)
   自身のクリダメを30%、パーフェクト率を100%増加(2ターン)
   ランダムに敵2人に120%分の追加ダメージ(無効化不可)
    【敵が1人のみの場合】
     ダメージを150%増加、120%の追加ダメージ(無効化不可)
   ランダムで敵2人のバフ効果を除去
   自身の怒りを350回復、毎ターン開始時に自身のHPを攻撃力の200%分回復(2ターン)

  SMAX.デッドリーレイブ・ネオ:
   敵単体攻撃(対象の防御力とダメ減35%、クリ減35%を無視)
   自身のクリ率を30%増加
   攻撃対象周囲の格闘家に対象へのダメージの40%分+
   対象の減少したHPの40%分の追加ダメージ(無効化不可) 
   攻撃対象のタイプによって以下の追加効果を獲得
    【対象が攻型の場合】
     敵の怒りを350減少
    【対象が技型の場合】
     敵の怒りを175減少
     敵のHP最大値10%分の追加ダメージ(無効化不可)
    【対象が防型の場合】
     敵のHP最大値20%の追加ダメージ(無効化不可)

■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がLR+に変化


ストライカー

ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+1XXX
ストライカーの回数上限+1
青+1XXX
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1XXX
紫+2XXX
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1XXX
黄+2XXX
黄+3XXX

ストライカースキル(LR)

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
追加効果ST.ランク効果
■ ST登場位置を指定すると3ターン目以降、登場可
■ 1番枠のストライカースキルを解放
■ 2番枠のストライカースキルを解放、ストライカーの回数上限+1
■ 3番枠ストライカースキルを解放
■ 第1ターンから登場可
■ ストライカーの回数上限+1

血脈覚醒

ルーン使用率

※皆さんの使っているルーン(又はオススメ)に投票して下さい(連続投票は禁止)
餓狼の怒り 380 龍虎の力 423 大地の力 347 
殺戮の魂 416 神の怒り 1007 守護の魂 383 
荊棘の心 375 沸騰の血 370 混乱の力 424 

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

    初登場は、現時点における餓狼伝説シリーズ最新作「餓狼 -MARK OF THE WOLVES-」で、
    その後「KOF MAXIMUM IMPACT」シリーズで初めてKOF出場を果たす。
    本作においては「KOF XIV」バージョンで実装されている。
    使用する技は、実父ギースの技と養父テリーの技の一部をそれぞれ受け継いでいる。

    一撃性の高い技に怒り下げ・行動制限のデバフ持ち、更には被ダメージ制限やシールド付与など、
    攻撃キャラながら耐久性もしっかり持ち合わせている、まるで非の打ちどころがないキャラに仕上がっており、
    現在の裏斎祀陣形における、主要な火力キャラとして大いに活躍している。

    限定衣装はギースの若かりし頃(俗に言う「若ギース」)を彷彿とさせるような、
    白を基調としたスーツを着用している(見た目、執事のようにも見える)。
    余談だが、必殺技発動のたびに中二病ポーズを取るのは、やはりお年頃だからだろうか。

  • [上級者向け評価]

    スキル・必殺技共にターンごとに2つの技が切り替わるようになっている。

    スキルは「烈風拳(奇数回発動時)」と「レイジラン・Type ダンク(偶数回発動時、以下『ダンク』と表記)」で、
    前者の烈風拳は高確率で麻痺を付与し、後者のダンクはターゲットとその周囲に高いダメージを与える。
    特にどちらの方が性能が良いという事はないが、現在は行動制限や状態異常が普通に解除されて当たり前なので、
    後者の方が良いと思われる(怒りもある程度回復するので)。ただ、前者についてもHP回復の効果があるので、
    一概に前者の方が劣っているとも言い難い。

    なお、スキルを発動する事で自身にシールドを張る事ができ、その際の敵陣の人数分だけシールド効果が発動する。
    そのため、序盤~中盤にかけての敵陣からの猛攻を、ある程度軽減する事ができる。

    必殺技は「レイジングストーム(奇数回発動時)」と「シャインナックル(偶数回発動時)」で、
    前者は全体攻撃、後者は単体攻撃となっている。
    こちらは間違いなく前者の方が優れていると言っていい。このレイジングストーム自体、全体攻撃ながら
    攻撃力が非常に高く、敵キャラ2人に倍以上の追加ダメージを与えるので、マチュアXIIIデュオロンの景門技に
    引けを取らないほどの高火力を叩き出す技となっている。更に、敵キャラのバフを打ち消し、自身は怒りとHPを回復し、
    武器覚醒すればランダムでめまいも付与するため、とても高火力かつ高性能な必殺技である。
    一方の後者は、ターゲットのタイプによって技の性能が変化する。攻撃寄りの場合は怒り下げのデバフを付与し、
    防御寄りの場合は追加ダメージを与える。また、武器覚醒後はターゲットの防御力及びダメージ減少率の一部を無視するため、
    その分だけ高いダメージを与えられるようになる。

    景門を開放すると、シャインナックルが「デッドリーレイブ・ネオ」に変化し、クリ率や追加ダメージ等の各種ステータスが
    上昇する。特に特殊な効果が追加される訳ではないので、SMAX変化としては少々物足りない感じも否めないが。

    その他にも面白い事に、味方陣に女性キャラがいればいるほど、防御以外のタイプの敵キャラに対する追加ダメージ・被ダメージ減少の
    ステータスが上昇するという、変わったパッシブも持っている。女性が苦手なロックならば、普通はステータスが下がるのではと思うかも知れない。

    PT編成を選ばず、火力・耐久性・デバフ付与のどれを取っても汎用性が高い性能を持っているので、
    キャラ愛を抜きにしても取っておいて損はない。むしろ取るべきであると言っても良いだろう。
    頂上決戦ではチャンXIVキングXIII、裏斎祀と並んで、取った者勝ちと言われるほどの壊れ性能を持っている。
    特にロックに関してはあまりにも強すぎるため、頂上決戦でのキャラ調整が入る事に期待したいところではある(期待薄だろうが)。

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  • 最近また使う奴増えてない? -- 2021-09-21 (火) 10:40:12
    • さすがにロックとデュオロン火力的には厳しいけど、 復活キャラがきつくなったのと継続ダメが楽になった分とりあえず他いないからって事で使ってるんじゃないかなと。 -- 2021-09-21 (火) 13:29:22
      • デュオロンはスキル継承の状態異常回復と潜行の耐久全体必殺の風の守護剥がしなど仕事たくさんするけどロックは居てもほぼ仕事しないですぐ消える・・・ -- 2021-09-22 (水) 13:39:15
  • 最近、ダメ上限あるのに減り過ぎるんやけど? 性能を変えてしまうのは無しやろ。 -- 2021-01-18 (月) 03:23:23
    • やっぱりなんかおかしいですよね? -- 2021-01-18 (月) 17:33:57
    • 実装後のキャラを徐々に弱体化させてる これは間違いない。新キャラを強くみせるやり方してんだろうよ。最近実装したオロチクリスも数ヶ月後にアレ?ってなると思う -- 2021-01-18 (月) 18:41:16
    • 気のせいでしょw崩壊でワケワカメになってるだけだよー -- 2021-01-18 (月) 20:05:33
    • 状態異常の仕様を覚えましょうね -- 2021-01-19 (火) 10:41:50
  • 流石に最近は持続ダメ地獄のせいで辛くなってきたね 1ターンに何回も踏ん張り使わされることが増えてきた そしてこいつがキツくなってくれば来るほど…前列デュオロンやばくね感が凄い -- 2021-01-08 (金) 16:59:03
  • こいつ本当に息長くて笑う 周年キャラ並みに性能盛られてるから仕方ないけどな -- 2020-12-20 (日) 22:09:30
    • 6月実装で『ろく』→ロックで実装したらしい。攻として欲しい性能全部持ってる感あるよね -- 2020-12-21 (月) 19:52:52
  • 今更SMAXにしても遅いですか? -- 2020-12-09 (水) 21:48:24
    • 遅くない。ロックは総合的にみてまだまだ使えるキャラだからsmaxにするべき。 -- 2020-12-09 (水) 21:56:04
  • カイの麻痺って通常異常なのにロック何で麻痺してんの? -- 2020-12-02 (水) 04:35:06
  • 梅喧キラー -- 2020-11-22 (日) 13:32:51
  • 早く景門あけたいなぁ -- 2020-11-15 (日) 17:53:06
  • こいつ明らかに調整ミスだろ どんだけ息長いんだよ -- 2020-10-29 (木) 18:11:02
    • マチュアの方が全然長いだろ、一年経ってもまだ使われてる。 LRアテナとルガールも長寿キャラとして殿堂入りしていい。 -- 2020-10-31 (土) 19:35:30
      • マチュアはちょっと 今居たらただのボーナスキャラ -- 2020-10-31 (土) 21:31:28
      • こいつもボーナスキャラ -- 2020-11-01 (日) 03:23:11
      • ↑こいつもボーナスキャラ -- 2020-11-01 (日) 17:51:48
      • 上位はそうかも知れんが、どの鯖も20位そこらは未だ景門マチュア使ってるよ。Kやクラークよりは全然やれる -- 2020-11-01 (日) 17:59:06
      • すぐ消えるテリーよりやれるかも -- 2020-11-02 (月) 15:03:58
  • ロックとサイキの武器きたら迷わずサイキの武器とるね -- 2020-10-20 (火) 22:08:36
    • そりぁそだろw -- 2020-10-21 (水) 15:49:28
    • 誰だってそうする。オレもそうする! -- 2020-10-24 (土) 08:50:10

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Last-modified: 2020-10-15 (木) 16:28:54 (669d)