格闘家詳細

基本情報


梅喧(通常)
baiken.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
UR99(黄+2)???攻守一体、攻撃重視
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
ギルティギア梅喧ディズィーカイで攻撃力が25%アップ
剛の者梅喧ギースオロチルガールで攻撃力が25%アップ
豪快な性格梅喧覇王丸ラルフジョーで攻撃力が25%アップ
女剣士日本刀の魂を覚醒して、連ね三途渡しがMAX.連ね三途渡しに変化
男勝り疾風バッジを覚醒して、HPが15%アップ
修羅柔道攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
爵走→妖斬扇スキル攻撃・登場ターン、必ずスキル発動
・スキル発動ターン時、自身の必殺対象となった敵単体を優先して攻撃
・自身の残りHP10%分を消費し、攻撃後にHPを与ダメージの100%相当回復
 (クリヒット時は追加で最大HP10%分のHP回復)
・自身のスキル発動率を20%増加(最大3回まで重複可)
・自身の怒りを200回復(味方GGコラボ格闘家1体につき追加で50回復)
・怒り減少効果を無視(1ターン)

● 敵単体に160%+15のダメージを与える
連ね三途渡し超必殺・残りHPの割合が1番低い敵単体を攻撃
・自身の攻撃力がターゲットより高い場合、今回の必殺ダメを20%増加
・目標のクリ減少率を20%減少(2ターン)

・自身の残りHPの20%分を消費し、目標のHP12%分の追加ダメージ、
 自身の怒りを100回復(クリヒット時は怒り100を追加)

・自身のダメージ増加率、減少率を20%増加(2ターン)
・目標の残りHPの割合に応じて、吸収率とクリ減を増加(最大20%)
・斬殺効果を獲得(残りHPが50%以下の対象へのダメージを20%増加、2ターン)
・不屈効果を獲得(自身残りHPが低いほど与ダメージが増加、最大15%まで)

● 敵単体に400%+24のダメージを与える
MAX.連ね三途渡し超必殺
(武器覚醒)
・残りHPの割合が1番低い敵単体を攻撃(対象のガード/Sガード無視)
・自身の攻撃力がターゲットより高い場合、今回の必殺ダメを30%増加
・目標のクリ減少率を30%減少(2ターン)

・自身の残りHPの20%分を消費し、目標のHP15%分の追加ダメージ、
 与えたダメージの100%分相当のHPと、自身の怒りを200回復
 (クリヒット時はHP最大値の20%のHPと怒り120を追加)

・自身のダメージ増加率、減少率を30%増加(2ターン)
・目標の残りHPの割合に応じて、吸収率とクリ減を増加(最大30%
・斬殺効果を獲得(残りHPが50%以下の対象へのダメージを30%増加、2ターン)
・不屈効果を獲得(自身残りHPが低いほど与ダメージが増加、最大20%まで)

● 敵単体に430%+24のダメージを与える
修羅攻撃HP強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPが5%増加する(Lv1)
修羅の道パッシブスキル・登場時、味方GGコラボ格闘家のクリ率を増加
 (自身はさらに追加で20%増加)
・自身の攻撃力を40%、必殺ダメを30%、防御力と吸収率を15%増加

・登場時に自身のクリ率相当のガード率及び50%のガード強度を獲得
 (クリティカルガード可能)

・ガード効果発動後の次の味方ターンに30%のクリ率を追加で獲得
 (1ターン、重複不可)

【攻撃時】
 ・カウンターされない
 ・自身のHP最大値と残りHPの差分20%(クリヒット時は30%)の追加ダメージ
 ・ターゲットに「出血」を付与(打ち消し不可)
  「出血」:
   敵行動開始時に対象のHP最大値と残りHP差分15%相当のダメージ
   ダメージによる怒り回復不可
   2ターン持続

・戦闘中、1回のみ致死ダメージを受けても倒されず、状態異常と石化を除去
・自身の防御、攻撃力を20%増加(2ターン)
・クリ率×最大HP分のHPを回復

● GGコラボ格闘家のクリ率を0.1増加(Lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV1)
酔蛇の魂全戦闘で怒り+40、敵味方死亡時も怒り回復
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル我流剣術+暗器
誕生日3月5日(仮)
身長162cm
大切なもの徳利 (~XXAC) →無くした (Xrd REV2)
嫌いな物狸の置物


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ クリティカル率+3%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX. 修羅の道パッシブスキル・登場時、味方GGコラボ格闘家のクリ率を増加
 (自身はさらに追加で30%増加)
・自身の攻撃力を40%、必殺ダメを30%、防御力と吸収率とクリティカルダメージ20%増加

・登場時に自身のクリ率相当のガード率及び50%のガード強度を獲得
 (クリティカルガード可能)

・ガード効果発動後の次の味方ターンに35%のクリ率を追加で獲得
 (1ターン、重複不可)

【攻撃時】
 ・カウンターされない
 ・自身のHP最大値と残りHPの差分30%(クリヒット時は40%)の追加ダメージ
 ・ターゲットのHP最大値と残りHPの差分20%の追加ダメージ
 ・ターゲットに「出血」を付与
  「出血」:
   敵行動開始時に対象のHP最大値と残りHP差分20%相当のダメージ
   ダメージによる怒り回復不可

・戦闘中、1回のみ致死ダメージを受けても倒されず、状態異常と石化を除去
・自身の防御、攻撃力を30%増加(2ターン)
・クリ率×最大HP分のHPを回復

● GGコラボ格闘家のクリ率を0.1増加(Lv1)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX. 爵走→妖斬扇スキル攻撃・登場ターン、必ずスキル発動
・スキル発動ターン時、自身の必殺対象となった敵単体を優先して攻撃
・この攻撃は敵のクリティカル減少率を30%無視し、追加で30%分のダメージを与える(無効化不可)
・自身の残りHP15%分を消費し、攻撃後にHPを与ダメージの120%相当回復
 (クリヒット時は追加で最大HP15%分のHP回復)
・自身のスキル発動率を35%増加(最大2回まで重複可)
・自身の怒りを200回復(味方GGコラボ格闘家1体につき追加で80回復)
・怒り減少効果を無視(1ターン)

● 敵単体に'180'%+15のダメージを与える
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.連ね三途渡し超必殺
(モーション変更有)
・残りHPの割合が1番低い敵単体を攻撃(対象のガード/Sガード無視)
・自身の攻撃力がターゲットより高い場合、今回の必殺ダメを50%増加
・目標のクリ減少率を35%減少(2ターン)

・自身の残りHPの50%分を消費し、目標のHP25%分の追加ダメージ、
 与えたダメージの100%分相当のHPと、怒りを200回復
 (クリヒット時はHP最大値の50%のHPと怒り150を追加)

・目標のHP回復率を50%減少(無効化、打ち消し不可、2ターン)

・ターゲットに「出血」を付与(打ち消し不可)
 「出血」:
  敵行動開始時に対象のHP最大値と残りHP差分15%相当のダメージ
  ダメージによる怒り回復不可
  状態異常無効化効果を無視
  2ターン持続


・自身のダメージ増加率、減少率を35%、必殺技耐性を20%増加(2ターン)
・目標の残りHPの割合に応じて、吸収率とクリ減を増加(最大40%)
・斬殺効果を獲得(残りHPが50%以下の対象へのダメージを35%増加、2ターン)
・不屈効果を獲得(自身残りHPが低いほど与ダメージが増加、最大30%まで)
・必ずスキルが発動する 

● 敵単体に450%+24のダメージを与える
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がXXXに変化


ストライカー

ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+1XXX
ストライカーの回数上限+1
青+1XXX
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1XXX
紫+2XXX
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1XXX
黄+2XXX
黄+3XXX

ストライカースキル(LR)

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
追加効果ST.ランク効果
■ ST登場位置を指定すると3ターン目以降、登場可
■ 1番枠のストライカースキルを解放
■ 2番枠のストライカースキルを解放、ストライカーの回数上限+1
■ 3番枠ストライカースキルを解放
■ 第1ターンから登場可
■ ストライカーの回数上限+1

血脈覚醒

ルーン使用率

※皆さんの使っているルーン(又はオススメ)に投票して下さい(連続投票は禁止)
餓狼の怒り 56 龍虎の力 86 大地の力 68 
殺戮の魂 77 神の怒り 332 守護の魂 85 
荊棘の心 69 沸騰の血 80 混乱の力 86 

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

    アークシステムワークスの格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズに登場する、日本人(ジャパニーズ)の生き残り。
    幼少期に受けたギアの迫害により、左眼と右腕を失っている。失った右腕は、攻撃用に改造した義手と暗器を着けている。
    ギアを造り出した『あの男』に復讐するため、剣士として『あの男』を捜す旅を続けている。
    女である事を捨てているため、一人称は「俺」である。

    本作では「ギルティギア」コラボキャラの一人として登場。
    レアリティはURだが、LRキャラに匹敵するほどの高火力持ちキャラである。その辺りは妖精弓手と同様のポジションと言える。
    クリティカル特化型で、クリティカル発生時は出血ダメージも付加されるので、総合火力のアップを見込める。
    また、高確率でガードを発動する上、踏ん張りも一度使えるので、耐久面の脆さをある程度カバーできる。

    同じギルティギアコラボキャラであるソルカイディズィーとのシナジーがあるので、できれば彼らのいるPTに組み入れたい。

  • [上級者向け評価]

    テリ子や妖精弓手と同様に、火力に全振りしたような能力を持つ、単体特攻型キャラ。
    スキルの発動率が高く、一刀両断するが如く相手を仕留めにかかるので、敵陣に存在しているだけでも脅威である。
    クリティカル関連のステータスを上昇させるパッシブを数多く持っており、与ダメージのみならず、
    様々なバフを自身に掛けていくため、戦闘中盤以降も勢いを切らす事なく戦える。
    また、クリティカル発生時には出血効果を相手に付与し、相手のHPが少ないほど与えるダメージが大きくなる。

    防御面に関しては、一度だけ踏ん張る事ができる他、クリ率と同等の確率でガードを発動でき、ガード強度もそれなりに高い。
    確率ではあるが、裏斎祀と同様にクリティカルガードも可能なので、高火力の必殺技を耐え凌ぐ事もある。
    但し、持続ダメージには弱く、裏斎祀の冥炎やK´XIVの火傷といった、重複可能な持続ダメージに対しては脆いという弱点がある。
    クリティカルガードも、発動しなければまともに攻撃を食らうので、持続ダメに弱い点も考えるとやはり過信は禁物。
    LRアテナ女神官など、回復系キャラのサポートは欠かせないと言ってもいいだろう。

    スキルは敵単体に強烈な一撃を与える。この技は、必殺技をヒットさせた相手を優先的に攻撃する特徴がある。
    元々火力を上げるパッシブを所持しているため、スキル単体のダメージが非常に高く、シュンエイナイトメアギースの必殺技と
    ほぼ同等の威力がある。傷門まで開ける事により、相手のクリ減無視と追加ダメージの効果も付加されるので、
    場合によってはワンパンで相手を沈める可能性もある。

    必殺技は三連攻撃を繰り出す。スキルと同様に攻撃力が高く、最近のLRキャラ並みの火力を叩き出す事もある。
    残りHPが一番低い相手を攻撃し、尚且つ自身に斬殺効果を付与するので、クローザーとしての役割を担う技となっている。
    武器覚醒後は各種ガードを無視して攻撃するため、安定したダメージを与えられるようになる。
    クリ率上昇のパッシブによりほぼ毎回クリティカルヒットするので、裏斎祀を除く敵キャラには有効な攻撃と言える。
    景門を開放すると、必殺技自体は変化しないものの、技中に「天地人」の背景エフェクトと尺八の効果音が追加される。
    ターゲットのHP回復量減少効果が追加される他、SMAX技自体にも出血効果が付くようになる。元々のパッシブの出血効果と
    重複可能なため、出血ダメージだけでもかなりの量のダメージを与える事ができる。
    まさにトドメの一撃に相応しい性能を持った技と言える。

    前述の通り、同じギルティギアコラボキャラとのシナジーがあるので、ギルティギアコラボPTで戦うのが一番良いが、
    基本的にはPT関係なく戦える。現在猛威を振るっている裏斎祀PTに組み込めば、カイやロックと同等の火力担当として活躍してくれるだろう。
    また、頂上決戦でも部類の強さを誇っており、「梅喧を取った者勝ち」と言った状況である。
    マスター道場の「UR道場」でも大いに活躍させられるので、幅広いコンテンツで頼りになるキャラである。

    女剣士の波乱万丈に満ちた生き様は、伊達じゃない。

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  • K' XIV Verとどっちが強いですか? -- 2021-08-13 (金) 11:27:41
  • 最近知ったんですが条件次第で1ターンに最大10回もSMAX撃てるんですね。とんでもねぇ… -- 2021-07-20 (火) 11:52:02
  • アリーナで復活する梅喧を見たのですがどうすれば復活効果がつくのですか? -- 2021-04-07 (水) 17:43:51
    • 女神官の復活かオメガSTの復活付与じゃね。 -- 2021-04-07 (水) 21:32:03
  • コラボ期間プレイ出来なかったから復刻して欲しいよ URで強いのが欲しい -- 2021-02-07 (日) 02:55:06
    • そうだよね。コラボ期間終わったからってもう使っちゃいけないなんてことないだろうに。梅喧と妖精弓手はURの中でもぶっちぎりの壊れ性能だからね。弓よりあとから出たセスがかわいそうになるくらい。 -- 2021-02-07 (日) 16:24:04
  • 4連続SMAX発動する時あって夢があるキャラだな -- 2020-12-27 (日) 17:29:22
    • この前三連続発動しました。びっくりしました。 -- 2020-12-27 (日) 21:42:09
  • 三門マチュアと景門バイケンどっちが強い? -- 2020-11-13 (金) 14:46:46
    • マチュア -- 2020-11-13 (金) 15:32:56
    • マチュアって景門以外雑魚だよ -- 2020-11-13 (金) 18:39:00
    • 役割が違う -- 2020-11-14 (土) 19:30:40
    • 比較対象になんなくない? -- 2020-11-16 (月) 17:03:10
    • 景門マチュアが倒せるキャラは景門梅喧で倒せる 景門マチュアが倒せないキャラを景門梅喧は倒せる 素直に梅喧育てよう -- 2020-11-17 (火) 00:46:32
    • 試しにマチュアと梅喧入れ替えて見たらアリーナの順位上がったで(笑)なので梅喧の方が強い…かもしれない。パテによるんだろうけどな。ちなみにマチュアは赤7で梅喧は赤1だけどそれでも梅喧の方が強かった。 -- 2020-11-24 (火) 17:50:18
    • なんで三門なんですか?☆5ってこと?それだったらほぼ間違いなく梅喧の方が強いです。タイマンなら間違いなく梅喧、アリーナでもパテ編成にもよりますがほぼ梅喧かと。 -- 2021-02-20 (土) 18:18:54
  • イベント終了後でガチャからきても武器取ってないのよね。無念やなぁ。 -- 2020-11-09 (月) 06:06:21
    • 武器最優先で取らんで何優先で交換してたんだよ・・・ -- 2020-11-09 (月) 08:21:21
      • 面目ない、初めて2週間ぐらいだっったんでガチャもクエストもほとんどできんかったから万能破片集めに使ってしまったんだ。 -- 2020-11-09 (月) 18:02:13
      • 運営見とるか?ああいうコラボは新規でも出来る難易度にしろよ!あとコラボキャラ全員無料で貰えるような書き方の広告詐欺止めろ -- 2020-11-10 (火) 12:59:34
      • 他にも被害者がいてそうだな -- 2020-11-10 (火) 16:37:31
      • 今なら全員無料で貰えるんか!インスト! は?ガチャ?は?無料で貰えないしチンピラにすら勝てんやん!クソゲー!んんん!アンスト! -- 2020-11-11 (水) 08:51:26
  • いやーこいつまじ強いわ!SMAX用の武器も確保できそうだから、しばらくレギュラーだな!下手なLRよりつえーわwwLRキム?瞬殺だよ?wなにこの差w -- 2020-11-04 (水) 11:03:55
    • 耐久がね…LRキングの2蓮必殺で死ぬ -- 2020-11-04 (水) 11:04:57
      • ガード率100%超えるからキング程度じゃ梅喧のガード率突破出来ないと思うけど? 2発全部クリーンヒットなんてまずない -- 2020-11-04 (水) 16:50:04
      • いや、キングの超必殺技はガードSガード出来ない からだと思うよ。 梅喧はガード無視に以上に弱いからアリーナではロックにやられるのはもちろん、KOFでも相手がガード無視持ってないか把握してないと痛い目みる。 -- 2020-11-04 (水) 20:55:31
      • 相手のバイケンにも弱い -- 2020-11-05 (木) 08:35:44
      • 最新のテリーには強い -- 2020-11-05 (木) 09:14:31
  • 八門の挑戦時、味方キャラはGGを除いて、京、庵、URテリー以外にいますか? -- 2020-10-31 (土) 10:05:30
    • ミズチ、クラーク13 -- 2020-11-02 (月) 12:27:54
    • ごめんなさい、今更ですけど何でそんなこと気にしてるんですか?出てくる敵なんて、ほぼ育ててない当該自キャラ一人でも余裕で勝てる難易度だから、はっきり言ってこの戦闘意味ある?ってくらいのものなのに。。誰が使えようと負けることはないから安心して大丈夫ですよ。 -- 2021-02-20 (土) 18:16:09
  • ジープ破壊、うちのキングより火力出してる… -- 2020-10-23 (金) 11:05:05
    • なぜ技のキングと比較? -- 2020-10-23 (金) 12:44:45
      • 火力キャラがキングしかいないんでしょ -- 2020-10-23 (金) 18:24:38
      • なんかすいません。URだけどジープ破壊でめっちゃ役に立つと言いたかったんです -- 2020-10-24 (土) 11:05:58

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Last-modified: 2020-11-02 (月) 06:35:53 (325d)