格闘家詳細

基本情報


明天君(通常)
maiten.jpg衣装効果
なし
明天君(パジャマスタイル)
;衣装効果
攻撃+ HP+
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+2)???XXX
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
中国チーム明天君シュンエイタン・フー・ルーで攻撃力が25%アップ
若葉ファイター明天君アテナ拳崇桃子で攻撃力が25%アップ
強靭な制御明天君禍忌無界でHPが25%アップ
5度寝ふわふわ枕を覚醒して、白昼夢双がMAX.白昼夢双に変化
眠気美男子バッジを覚醒して、HPが15%アップ
秘密兵器格闘攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
枕投げスキル攻撃・単体を攻撃
・自身のスキルダメージが20%増加(2ターン)
・ターゲットの最大HP10%の追加ダメージ(無効化不可)
・味方のHPの最も低い2人を、今回ダメージの80%分回復
・初回スキル時ランダムで味方2人(シールドを所持していない味方を優先)に
 シールド(今回のダメージの80%分相当)を付与

● 敵一列に160%+15のダメージを与える
白昼夢双超必殺・敵横一列を攻撃
・防御型に対してダメージを30%増加(2ターン)

・自身の攻撃力と防御力を20%、貫通率を30%増加(2ターン、除去不可)
・自身のHPが50%以上の時、ダメージ増加率が20%増加(2ターン、除去不可)
 自身のHPが50%未満の時、最大HPの12%回復

・60%の確率でターゲット1人に「睡眠」効果を付与
  睡眠(1ターン、除去不可):
   敵HPの上限(溶血含む)の35%のダメージを受けると起床
   魔像状態の無界、一部のNPC(自販機等)には無効

・本ターン、必ずスキル発動

● 敵一列に280%+25のダメージを与える
MAX.白昼夢双超必殺
(武器覚醒)
・敵横一列を攻撃
・防御型に対してダメージを40%増加(2ターン)

・自身の攻撃力と防御力を30%、貫通率を40%増加(2ターン、除去不可)
・自身のHPが50%以上の時、ダメージ増加率が30%増加(2ターン、除去不可)
 自身のHPが50%未満の時、最大HPの18%回復

・80%の確率でターゲット1人に「睡眠」効果を付与
  睡眠(1ターン、除去不可):
   敵HPの上限(溶血含む)の50%のダメージを受けると起床
   起床後、行動制限耐性と必殺技ダメージを30%減少(2ターン)
   魔像状態の無界、一部のNPC(自販機等)には無効

・本ターン、必ずスキル発動

● 敵一列に300%+25のダメージを与える
八極攻撃HP強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPが5%増加する(Lv1)
八極睡眠拳パッシブスキル・自身の必殺技ダメージを増加
・自身のダメージ減少率、クリティカル減少率を30%、HP回復率を20%増加

・スキル発動毎に、「居眠り」効果を発動
 居眠り:
  必殺技耐性を30%増加、敵(ストライカーを除く)が行動する度に失ったHPの10%回復
  自身のターン開始時に、起床

・「居眠り」の途中、2回攻撃を受けると起床
 自身の怒りを200回復、行動制限耐性を50%増加(1ターン)
 起床した際、自身の通常状態異常(石化含む)を除去

・怒り減少効果を受けた際、即時怒りを150回復

・被ダメージ上限は、最大HPの60%(登場時、敵の数が多い程、上限が減少。最小35%)

・HPが40%以下になると、即時最大HP30%と怒りを200回復。
 戦闘中4回まで発動可(登場時、敵味方が1人の場合発動不可)

・自身が「睡眠」を付与された場合、最大HPの15%を回復
 「居眠り」状態へ移行

● 自身の必殺技ダメージを20%増加(Lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV1)
夢遊熊の魂初ターン、怒りを115回復。攻撃時怒りを40回復
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル八極限眠拳
誕生日4月10日
身長168cm
好きな食べ物卵焼き
嫌いな物
声優劉セイラ


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門パートナー二次パートナー
拳崇アテナ真吾
アテナ2002UMクーラ桃子拳崇
アテナチャンパオ

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.八極睡眠拳パッシブスキル・自身の必殺技ダメージを増加
・自身のダメージ減少率、クリティカル減少率、行動制限率35%、HP回復率を20%増加
・登場時、戦場にいる最も攻撃力の高い格闘家の攻撃力の12%を獲得

・スキル発動毎に、「居眠り」効果を発動
 居眠り:
  必殺技耐性を35%増加、敵(ST除く)が行動する度に失ったHPの10%回復
  自身のターン開始時に、起床

・「居眠り」の途中、2回攻撃を受けると起床(敵の人数により最大4回まで増加)
 自身の怒りを250回復、行動制限耐性を50%増加(1ターン)
 起床した際、自身の通常状態異常(石化含む)を除去
・目覚める直前に攻撃してきた相手に「眠気」効果を付与(1ターン)

・怒り減少効果を受けた際、即時怒りを200回復

・被ダメージ上限は、最大HPの50%(登場時、敵の数が多い程、上限が減少。最小25%

・HPが40%以下になると、即時最大HP30%と怒りを250回復。
 戦闘中4回まで発動可(登場時、敵味方が1人の場合発動不可)

・自身が「睡眠」を付与された場合、最大HPの15%を回復
 「居眠り」状態へ移行

■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.枕投げスキル攻撃・単体を攻撃
・自身のスキルダメージが30%増加(2ターン)
・ターゲットの最大HP12%の追加ダメージ(無効化不可)
・味方のHPの最も低い2人を、今回ダメージの120%分回復
・初回スキル時ランダムで味方2人(シールドを所持していない味方を優先)に
 シールド(今回のダメージの120%分相当)を付与
・味方全体のHP回復率が30%増加(2ターン、無効化不可)

● 敵単体に160%+15のダメージを与える
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.大明天砲超必殺
(変更有)
・敵横一列を攻撃(眠気状態の敵を優先)
・防御型に対してダメージを40%増加(2ターン、除去不可)

・眠気状態のターゲットへのクリティカル率を50%増加
 ターゲットが1人のみの場合、今回ダメージを30%増加

・自身の攻撃力と防御力を35%、貫通率を60%増加(2ターン、除去不可)
 HPを20%回復

・自身のHPが50%以上の時、ダメージ増加率が30%増加(2ターン、除去不可)
 自身のHPが50%未満の時、最大HPの18%回復

90%の確率でターゲット1人に「睡眠」効果を付与(後列を優先)
  睡眠(1ターン、除去不可):
   敵HPの上限(溶血含む)の60%のダメージを受けると起床
   起床後、行動制限耐性と必殺技ダメージを35%減少(2ターン)
   魔像状態の無界、一部のNPC(自販機等)には無効

・本ターン、必ずスキル発動

■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がLR+に変化


ストライカー

ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+1XXX
ストライカーの回数上限+1
青+1XXX
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1XXX
紫+2XXX
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1XXX
黄+2XXX
黄+3XXX

ストライカースキル(LR)

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
■ ストライカースキルを開放
■ 1番枠のストライカースキルを解放
■ 2番枠のストライカースキルを解放、ストライカーの回数上限+1
■ 3番枠ストライカースキルを解放
■ 第1ターンから登場可
■ ストライカーの回数上限+1

継承スキル

必要ランク継続スキル性能
☆5スキル発動後、スキル現所持者のHPを攻撃力20%分回復
☆6回復対象をスキル現所持者と残りHPが最も低い味方1人両方に変更。
☆7それぞれのHP回復量がスキル現所持者の攻撃力30%分に。
武器覚醒☆2:回復率+8%
☆3:回復率+8%
☆4:回復率+16%
☆5:回復率+16%

血脈覚醒

ルーン使用率

※皆さんの使っているルーン(又はオススメ)に投票して下さい(連続投票は禁止)
餓狼の怒り 60 龍虎の力 70 大地の力 54 
殺戮の魂 127 神の怒り 411 守護の魂 69 
荊棘の心 71 沸騰の血 81 混乱の力 91 

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

    親友シュンエイと共に、師であるタン・フー・ルーの下で修行している、常に眠たそうな顔をした少年。
    八極眠眠拳という格闘スタイルで、枕を使って戦っているが、それが彼の宝具というわけではない。

    「睡眠」という特殊なデバフを持っており、相手の行動を無力化する(気絶や麻痺など、通常の行動制限デバフとは似て非なる性能がある)。
    スキルを初回発動すると味方2人にシールドを張る事ができる他、自身もダメージカット能力に長けているため、技型ながら防御に特化している印象が強い。

  • [上級者向け評価]

    可愛い見た目に反して、かなり苦難を強いることになるキャラクターである。
    最高レベルのダメージ制限と、相手ターン中でも発動する多彩な回復手段を持つため、1ターンの間に集中攻撃されない限り落ちることはない
    はずだったのだが、居眠り状態が前提であるため、状態異常にかかれば何もしないまま落ちることもある。
    怒りを下げられた時も200までしか戻らないため、前提条件が達成できない一因となる。

    ならばと先制して必殺を打てば、居眠りも確定するため、安定する
    ように思えるが、クーラXIVの1ターン目の確定MAX凍結で凍りつき、以降、居眠り状態に移行できないまま
    目論んでいた死ぬ気が無いような回復力とはならない。
    火力に関しても初ターンにデバフを受けるため、防キャラに対して特攻があるにも関わらず威力は控えめである。

    パッシブにより攻撃力のステータス調整が容易で、攻撃力に起因する必殺技の囮にすることもできるが
    上記のとおり肝心のクーラXIV相手には機能しない。
    LRアテナの景門にたいしては期待通りの囮性能を発揮する)
    また、強みのダメージ制限も、K´XIVの多重火傷攻撃の前では、無意味となる。
    スキルに対しては耐性も無いため、シールドや睡眠の観点からしても後列配置が望ましい。

    頼みの睡眠だが、景門を開くと後列の判定のみになる点に注意。
    後列がデバフ無効だと誰も眠らない。睡眠に限れば景門開けたほうが弱い。

    書かれている性能はそれなりなのだが、いざ使ってみると悪い意味で予想外の性能であった。
    これでお休みだ。

    なお、時空の狭間では先制でヤバイ敵を眠らせることが出来るので重宝する。

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  • 雑魚すぎ、秒で消し飛ぶんだが!!!!!!!!! -- 2022-03-12 (土) 04:56:22
  • おそらく -- 2021-11-26 (金) 14:05:08
    • ご返信ありがとうございます😊 -- 2021-11-28 (日) 11:55:36
  • STの明天君は使えそうですか? -- 2021-11-26 (金) 13:38:24
  • 景門で先制取れる相手だけと戦うとしてももうあんまり使えません? -- 2021-07-25 (日) 23:15:11
    • 今度の周年キャラと交代予定ですが、今までスタメンでしたよ。睡眠は正直あんまりでしたが、ヒーラーとしてかなり優秀でオロクリとかゲニとかを相手より長生きさせるのに役立ってました。景門は睡眠が後列固定になるので、わざと開けてませんでした。 -- 2021-08-20 (金) 11:53:55
      • イグニスとは、明天君ではなく裏サイキと交換するのが先だった。イグニスに明天君は結構合ってるので、手持ちよってはスタメン入れるの全然有り。 -- 2021-08-31 (火) 07:16:34
  • オロクリ、サイキゲーに拍車がかかって、なにげに有効度か上がってる気がする。シールドや回復などで、オロクリを1ターン長生きさせやすい。 -- 2021-02-05 (金) 15:53:45
    • オロクリ回復したところで1ターンで倒れるでしょ。初ターンも無敵だよ。シールド意味ないじゃん -- 2021-02-05 (金) 16:32:20
      • 明天君は最低2ターンは倒れないと思うんだけど…。毎回全員から集中攻撃受けたりしない限りは。 -- 2021-02-05 (金) 17:00:48
      • だからめいてん生き残ったところでオロクリ延命にはならないでしょ。わかる?坊や -- 2021-02-05 (金) 18:55:59
      • K’の頃から火傷しだいで1ターンで死ぬぞ -- 2021-02-05 (金) 22:48:26
      • 初ターン無敵なのはわかるけどそれで何でシールド意味ないってことになるの?2ターン目以降でも防げるんだから意味なくはなくね? -- 2021-02-20 (土) 13:09:32
  • 80%の睡眠がたまにしか入らないのに、70%のMAX麻痺がガンガン入るのはどういうことなんでしょうか -- 2020-10-20 (火) 13:40:54
    • 睡眠は無効には効かないしタゲが1人だからそう見えるだけ -- 2020-10-20 (火) 17:35:02
    • 手動戦闘で入る相手狙ったときだけカウントしたらどんなもんだろ -- 2020-10-20 (火) 18:23:19
    • 帯電解除時に70%確率…って、これ、カイの行動制限や相手の耐性を計算に含めない、純粋に70%ってことか?もしかして… -- 2020-10-21 (水) 10:30:58
    • MAX麻痺ってなんやねん(笑)MAX凍結の間違えでしょ? -- 2021-02-07 (日) 16:42:04
  • ダメ制限や回復性能などから裏サイキとかと相性良いと思われる。今から新規に取るのはどうかと思うが、ここまで鍛えていたならじわじわと恩恵が出てくると思われる。 -- 2020-08-22 (土) 21:17:34
    • 4月に景門開けたけど、やっとスタメンに入れられる日が来るわけですね! -- 2020-08-22 (土) 21:21:38
      • 来ないよ。永久に眠らせたほうがよい -- 2020-09-19 (土) 23:05:23
  • 運営がわざと雑魚に設定してるからか、初期LRと同時にスキル継承元になったぞ。公式にオメガやゲニ子あたりと同格だったんだな。 -- 2020-08-06 (木) 21:21:49
  • 明天景門はSTになってからが本番よ。ダメージ制限だからバフなしでもそこそこ耐えられるし、睡眠入れば仕事したことになる。 -- 2020-05-03 (日) 20:09:57
    • おやすみなさーいからどうせ寝ないからwz -- 2020-07-10 (金) 23:04:10
  • 景門、後列がデバフ無効だと前列は判定されずに誰も眠らない。って評価だけど、これ本当?アプリ説明には「後列優先」って書いてあって、「後列のみ」とは書いてないんだが。 -- 2020-04-28 (火) 13:25:22
    • 処理準が対象キャラの選択→判定になってるのは明天君に限らず仕様。対象キャラの選択時に「後列優先」になる。選択対象が前列になるのは、後列死亡・離脱・無敵など攻撃当たり判定がない状態のみ。まとめると景門弱い。 -- 2020-04-28 (火) 16:15:22
      • ふーん、後から判定して寝なかったら次に前を判定…とはならんのね。優先ってそういう意味かと思った。 -- 2020-04-28 (火) 16:58:12

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Last-modified: 2020-08-08 (土) 09:57:33 (654d)