格闘家詳細

基本情報


シュンエイ(通常)
shunei.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR--暴走した元素の力
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
-----
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
八極幻影拳シュンエイタン・フー・ルーギースで攻撃力が25%アップ
天賦昇授シュンエイアテナパオで攻撃力が25%アップ
人気主人公シュンエイで攻撃力が25%アップ
暴走の力ヘッドホンを覚醒して、スペクターエクステンションがMAX.スペクターエクステンションに変化
中二病美男子バッジを覚醒して、HPが15%アップ
神秘の力超能力攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
アクアスピア
(ライジングイフリート)
スキル攻撃・敵単体を攻撃
・40%の確率でめまい効果を付与

・シュンエイが前列にいる場合、アクアスピアを放つ
 アクアスピア:
  HPのダメージが最も低い味方格闘家のHPを最大HPの10%回復
  ランダムで味方3人の格闘家の吸収率を25%増加(2ターン)
・シュンエイが後列にいる場合、ライジングイフリートを放つ
 ライジングイフリート:
  ターゲットに最大HPの8%の追加ダメージ
  ランダムで味方3人の怒り回復速度を15%増加(2ターン)

● 敵単体に160%+15のダメージを与える
スペクターエクステンション超必殺・敵横一列を攻撃
・暴走後、後列のターゲットに20%の追加ダメージ
・ターゲットの怒り回復速度を20%吸収
・自身の攻撃力と防御力を20%増加

・シュンエイが前列(水の力)か後列(火の力)かによって下記の効果を獲得する
 水の力:
    味方全体のHPをシュンエイの攻撃力の70%回復
 火の力:
    ターゲットにシュンエイの攻撃力100%の追加ダメージ

● 敵横一列に280%+25のダメージを与える
MAX.スペクターエクステンション超必殺
(武器覚醒)
・敵横一列を攻撃
・暴走後、後列のターゲットに30%の追加ダメージ
・ターゲットの怒り回復速度を20%吸収
・自身の攻撃力と防御力を30%増加

・シュンエイが前列(水の力)か後列(火の力)かによって下記の効果を獲得する
 水の力:
    味方全体のHPをシュンエイの攻撃力の70%回復
    火傷が付与されている味方格闘家の通常の状態異常を打ち消す
 火の力:
    ターゲットにシュンエイの攻撃力100%の追加ダメージ
    自身のクリティカルダメージを20%増加(2ターン)

● 敵横一列に300%+25のダメージを与える
八極攻撃強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPが5%増加する
暴走の力パッシブスキル・自身のクリティカル率が増加
・最初のターンに通常の状態異常を無効化
・自身の必殺技耐性が20%増加

・シュンエイが登場する時、前列にいる時、水の力。後列にいる時、火の力を獲得
 水の力:
     自身のダメージ減少率を30%増加
     火属性敵格闘家(ST含む)の必殺技ダメージを20%減少
     毎ターン開始時に自身の最大HPの12%回復。周囲の格闘家を最大HPの8%回復
 火の力:
     火傷効果を無効化
     自身のダメージ増加率を20%増加
     自身と周囲の格闘家の必殺技ダメージを8%増加
     敵を攻撃する度に、自身のHPをダメージの30%分回復

・味方格闘家の人数が敵格闘家の人数より少ない、又は自身のHP50%未満の場合、シュンエイが暴走
 暴走:
    自身のHPの30%を回復
    必ずスキル発動
    水と火の力を両方獲得
    暴走後の最初のターンに自身の状態異常と石化を打ち消し、怒り300回復
    暴走状態は戦闘最後まで継続
・登場するとき、敵と味方がそれぞれ一人のみの場合、直ちに火と水の力を両方獲得

● 自身のクリティカル率が20%増加する(Lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV1)
霊虎の魂味方と敵の死亡時に怒り+55攻撃時、怒りを大量に回復する
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル八極幻影拳
誕生日10月10日
身長181cm
好きな食べ物甘い物
嫌いな物苦い物


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ防御系:ガード率+5%
その他:クリティカル率+5%
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.暴走の力パッシブスキル・自身のクリティカル率が増加
・最初のターンに通常の状態異常を無効化
・自身の必殺技耐性が20%増加
・シュンエイが登場する時、前列にいる時、水の力。後列にいる時、火の力を獲得
 水の力:
     自身のダメージ減少率を30%増加
     火属性敵格闘家(ST含む)の必殺技ダメージを25%減少
     毎ターン開始時に自身の最大HPの15%回復。周囲の格闘家を最大HPの10%回復
 火の力:
     火傷効果を無効化
     自身のダメージ増加率を20%増加
     自身と周囲の格闘家の必殺技ダメージを10%増加
     敵を攻撃する度に、自身のHPをダメージの35%分回復
・味方格闘家の人数が敵格闘家の人数より少ない、又は自身のHP60%未満の場合、シュンエイが暴走
 暴走:
    自身のHPの40%を回復
    必ずスキル発動
    水と火の力を両方獲得
    1度に受けるダメージの上限がHPの35%になる(2ターン)
    暴走後の最初のターンに自身の状態異常と石化を打ち消し、怒り300回復
    暴走状態は戦闘最後まで継続
・登場するとき、敵と味方がそれぞれ一人のみの場合、直ちに火と水の力を両方獲得

● 自身のクリティカル率が20%増加する(Lv1)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフスキル発動率+6%
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.アクアスピアスキル攻撃・敵単体を攻撃
・50%の確率でめまい効果を付与
・シュンエイが前列にいる場合、アクアスピアを放つ
 アクアスピア:
  HPのダメージが最も低い味方格闘家のHPを最大HPの15%回復
  ランダムで味方3人の格闘家の吸収率を25%増加(2ターン)
・シュンエイが後列にいる場合、ライジングイフリートを放つ
 ライジングイフリート:
  ターゲットに最大HPの10%の追加ダメージ
  ランダムで味方3人の怒り回復速度を20%増加(2ターン)
・暴走後、前列と後列の効果を両方獲得

● 敵単体に180%+15のダメージを与える
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフKOF大会、KOF大会サーバー戦:HP+10%、攻撃+10%
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.ガイアニックバースト超必殺
(変更有)
・敵横一列を攻撃
・後列のターゲットに30%の追加ダメージ
・ターゲットの怒り回復速度とクリティカル減少率を20%吸収
・自身の攻撃力と防御力を30%増加

・ターゲットが一人の場合、ガイアニックバーストに必殺技が変更
 ガイアニックバースト:
  敵単体を攻撃
  周囲の敵に50%のスパッターダメージを与える

・シュンエイが前列(水の力)か後列(火の力)かによって下記の効果を獲得する
 水の力:
    味方全体のHPをシュンエイの攻撃力の100%回復
    自身と火傷が付与されている味方格闘家の状態異常を除去
    自身が状態異常と石化の耐性を獲得(1ターン)
 火の力:
    ターゲットにシュンエイの攻撃力120%の追加ダメージ
    自身の怒りを200回復
    自身のクリティカルダメージを20%増加(2ターン)

● 敵横一列にXXX%+25のダメージを与える
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がLR+に変化


ストライカー

ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+1XXX
ストライカーの回数上限+1
青+1XXX
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1XXX
紫+2XXX
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1XXX
黄+2XXX
黄+3XXX

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

    KOFXIVの主人公で、タン・フー・ルーの「最後の弟子」。2つの幻影を使った攻撃が特徴。

    基本は高クリティカル率を売りにする火力キャラだが、
    前衛・後衛どちらに置くかで攻防両立か火力特化に出来る汎用性がある。

  • [上級者向け評価]

    【攻撃面】
    パッシブで強化されるクリティカル率をベースに、クリティカルで殴り倒していくキャラ。
    特に後列配置の場合、スキル・必殺技両方に追加ダメージがあるため、純火力だけで見るならどのキャラよりも高い。
    闘志は虎蛇。初動は遅いが回転率は十分高い。

    【防御面】
    後列運用だと脆いが、前列運用の場合、ダメ減増加と自動回復が付くため、
    下手な技タイプよりも耐久力は高くなる。
    また、1ターン目は殆どのデバフを解除できるので、運によって戦局が左右されにくくなるのも大きな長所。

    【補助面】
    パッシブ・スキルでバフを周囲に振りまく優秀バッファーでもある。
    前列だと回復・吸収率増加を、後列だと怒り回復速度・必殺ダメージを強化する。
    またHPが50%を割ると、前列・後列効果を同時に得るため、中盤~終盤にかけて特に強みを発揮すると言える。
    唯一の弱点は、デバフ付与攻撃が何もないことくらいだろうか。

    【総評】
    LRでも随一の火力に加え、バッファーとしても一流の能力を持つ。
    前列・後列どちらの運用でも強力だが、後列は本能庵火炎祓濯京斎祀等の高火力・軸キャラが多い為、
    前列運用する人が多いのではないだろうか。
    特にパーティの色は選ばないので、女子パ以外なら取っておいて損はない。

コメントフォーム

お名前:
  • 流石にもう紫苑の方がはるかに強いな 景門は大した事ないし早まったわ -- 2019-08-23 (金) 19:59:08
    • 景門だとさすがにまだ怖い。 -- 2019-08-26 (月) 23:53:01
  • 6門開けてる状態のこいつをクローン討伐で出すと2ターン目に怒りが3分の1くらい上がるんだが、なんの効果で上がってるの?暴走する2つの条件には合致してないはずなんだけど。 -- 2019-08-12 (月) 16:08:37
    • クローン戦は5対6だから暴走条件にあってるぞ。開門は関係ねえ。判定は2ターン目以降からのようだ。 -- 2019-08-12 (月) 17:56:47
  • さすがに状態異常治したら、火力出る感じかな? -- 2019-07-01 (月) 06:53:45
    • 妨害スキルが状態異常と扱われてたのがバグで、それが修正されて状態異常無効持ちでも妨害スキルの効果が及ぶように修正された、ってことらしい。なので、今後も火力は上がらないと思われる。 -- 2019-07-01 (月) 13:24:23
      • ありがとう。シュンエイはバフ要員になってしまったか。 -- 2019-07-01 (月) 17:44:33
      • 修正(差し戻し?)とお詫びきましたね -- 2019-07-04 (木) 19:07:59
      • ですね。状態異常無効は妨害スキルも無効化する、で運営の公式発表確定ですね。 -- 2019-07-04 (木) 21:21:32
      • むしろ妨害スキルは無効に出来ない方がバランス取れてるのに(´;ω;`) -- 2019-07-07 (日) 14:25:27
      • そしたら永遠にラルフ倒せねーだろアホ -- 2019-07-24 (水) 13:01:26
      • 草間彌生 -- 2019-07-24 (水) 14:47:27
      • 妨害スキル無効キャラがいないとラルフ倒せない時点でゲームとしてはおかしい。 -- 2019-07-31 (水) 15:24:50
  • サイレントで修正入って、覚醒にダメ通らなくなったみたい。 -- 2019-07-01 (月) 03:35:59
    • クローンだけで起きる同キャラの効果重複も計算方法が変わってるっぽく、覚醒クローンに男キャラだしても、ある程度はダメ通るようになってるね。 -- 2019-07-03 (水) 05:54:54
    • 修正入ったとしても覚醒位だったら普通に一撃で倒せるんじゃないですか?よっぽど戦闘力高い覚醒でも無い限り!てか最近覚醒入れてる人あんまり見ないですけどね。。 -- 2019-07-16 (火) 14:05:08
    • ちょっと省略しすぎた。クローン戦の覚醒レオナの話でした。 -- 2019-07-16 (火) 19:14:08
  • まだ強いことは強いけどアテナ入りは耐久も上がって火力も火炎がいないと微妙で何より火炎がインフレについていけず戦力外で外す候補になり厳しくなってきた -- 2019-06-21 (金) 14:02:36
    • 耐久環境で虎は持ち味ころされて厳しいから仕方ないね -- 2019-07-14 (日) 21:20:36
  • 最近はシュンエイは火力よりも(当然火力は高いのだが)怒り回復がは早すぎることの方が脅威に感じるわ。ほぼ毎ターン打たれたらたまったもんじゃない。 -- 2019-06-08 (土) 13:48:11
  • 今更なんだけど必殺がズバッと!ってなる条件って何? -- 2019-05-06 (月) 23:11:13
    • 対象が後列のみになった場合。後列全員やられて前列のみになった場合はわからん -- 2019-05-07 (火) 21:07:11
  • 紫苑スルーしてガラポンでシュンエイ取った -- 2019-04-28 (日) 10:58:00
    • シュンエイ、シュンエイシュンエイシュンエイシュンエイばかり! -- 2019-04-28 (日) 18:48:04
      • シュンエイのコメント欄来といて何言ってんだこいつ -- 2019-04-28 (日) 20:42:33
      • どこか一文字間違えてるのかと探したら無くてこいつはつまらん奴だと思いました。 -- 2019-04-30 (火) 17:37:34
      • ヒマ人で草 -- 2019-04-30 (火) 20:49:22
      • シュンエイの事書くんだからここでいいんじゃないの? 良いことも悪いことも。 -- 2019-05-02 (木) 18:39:10
      • シュンエイばかり!(シュンエイのリンクを押しながら) -- 2019-05-02 (木) 20:21:01
    • うわぁ!やっちまったな! -- 2019-04-28 (日) 23:43:56
      • 漢は黙って、シュンエイ! 漢は黙って、シュンエイ! -- 2019-05-01 (水) }09:53:55
      • 強すぎるよ~ -- 2019-05-01 (水) 12:57:31
  • クローン戦で覚醒レオナと戦う時、シュンエイだけ攻撃力減少してない気がするんだけど、シュンエイって女だったの? -- 2019-04-15 (月) 12:47:54
    • 妨害デバフ無効だから -- 2019-04-15 (月) 15:26:19
      • 妨害デバフ無効なんすか!凄いすね!このサイトにそんな事書いてないので知りませんでした!持っていなきゃわからないんですね…。あまり課金出来ない身としては悲しい(泣) -- 2019-04-20 (土) 18:54:08
      • ・最初のターンに通常の状態異常を無効化  水の力:自身が状態異常と石化の耐性を獲得(1ターン) -- 2019-04-20 (土) 19:00:08
      • 何人かのキャラがもってるパッシブの相手の攻撃力ダウンが、1ターン目に判定される状態異常だということ知らないと、書いてること理解できないだろうね。 -- 2019-04-20 (土) 20:24:12
      • ちょっとなに言ってるかわからない -- 2019-04-23 (火) 12:29:26
      • 1ターン目無効だと攻撃力デバフ回避できるけど、ナイトメアやタンの様に途中からデバフ無効になっても回避できないんだよね? ゲニ子とかで解除できないのと同じ理屈で -- 2019-04-23 (火) 14:34:39
      • そしたら、マガキやエイジの死亡封印も1ターン目だったら無効にできたりするんですかね? シュンエイなら1ターン目でマガキ落とすことも不可能じゃないだろうし!そうだったらかなり良い効果ですね! -- 2019-04-25 (木) 12:52:27
      • マガキ、エイジの死亡デバフも1ターン目なら無効化する。もっとも、マガキ、エイジはデバフ無効になってれば良いので、タイミング次第ではナイトメアやタンなども無効化するけど。 -- 2019-04-26 (金) 17:21:26
  • 暴走状態になると本当にダメージ上限が35%になるの?よく半分から一気に落ちたりするけど、発動したターンのみ? -- 2019-04-12 (金) 15:49:45
    • 2ターンの間ですよ ここには書いてありませんがゲーム内の2門の説明書きにはあります -- 2019-04-13 (土) 10:16:47
      • なるほど、ありがとうございました。 -- 2019-04-13 (土) 20:11:51

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

#endregion;




添付ファイル: fileshunei.jpg 421件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-09-14 (土) 18:12:11 (9d)