格闘家詳細

基本情報


ゴブリンスレイヤー(通常)
goburin.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+2)???戦術専門家、辺境最優
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
冒険者たちゴブリンスレイヤー妖精弓手女神官で攻撃力が25%アップ
主人公ゴブリンスレイヤー火炎祓濯京本能庵でHPが25%アップ
乱入者ゴブリンスレイヤーナコルル覇王丸、「橘右京」でHPが25%アップ
小鬼殺し上製の短剣X円盾を覚醒して、粉塵爆発がMAX.粉塵爆発に変化
銀等級疾風バッジを覚醒して、HPが15%アップ
寡黙な青年格闘攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
機会攻撃スキル攻撃・敵単体を攻撃
・ターゲットの攻撃力とダメージ増加率を20%減少(2ターン)
・ターゲットの怒りを150吸収
・パッシブを習得後、50%の確率で「ヒールポーション」を補充(所持上限まで補充可)

● 敵単体に160%+15のダメージを与える
粉塵爆発超必殺・敵単体を攻撃
・30%の確率で麻痺を付与(1ターン)
・自身のカウンター率を20%増加(除去不可、2ターン)、
 ダメージ増加率及び減少率を20%増加(2ターン)
・メインターゲットの周囲に30%の追加ダメージ
・ダメージを与えたすべての敵に火傷付与、ダメージ減少率を20%減少(2ターン)

・メインターゲットへの「火傷」効果を20%増加
 火傷:
  ターゲットのHP6%の追加ダメージ(無効化不可、敵の怒り回復不可、除去不可)

※武器覚醒後、効果が全面的に増加

● 敵単体に400%+24のダメージを与える
● ターゲットに150%+15の火傷ダメージを与える
MAX.粉塵爆発超必殺
(武器覚醒)
・敵単体を攻撃
50%の確率で麻痺を付与(1ターン)
・自身のカウンター率を20%増加(除去不可、2ターン)、
 ダメージ増加率及び減少率を30%増加(2ターン)
・メインターゲットの周囲に30%の追加ダメージ
・ダメージを与えたすべての敵に火傷付与、ダメージ減少率を30%減少(2ターン)

・メインターゲットへの「火傷」効果を20%増加
 火傷:
  ターゲットのHP7%の追加ダメージ(無効化不可、敵の怒り回復不可、除去不可)

・パッシブを習得した場合、初回必殺発動後、怒りがMAX。必殺が「転移の巻物」に変化
  転移の巻物:
   敵横一列を攻撃(ガード/Sガード無視)
   ターゲットのHPの10%分のダメージ
   ターゲットの必殺耐性を20%減少(2ターン)
   裂傷効果を付与
    裂傷効果:
     毎ターン開始時にターゲットのHP7%分のダメージ、怒り回復不可
   「転移の巻物」発動後、必殺を放つ度に火傷ダメージ25%ずつ増加
   「転移の巻物」による全ての効果は無効化不可、除去不可

● 敵単体に430%+24のダメージを与える
● 敵横一列に300%+24のダメージを与える
● ターゲットに180%+15の火傷ダメージを与える
冒険者攻撃HP強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPが5%増加する(Lv1)
ゴブリン殺しパッシブスキル・自身の防御力を増加
・自身への持続ダメージを無効化
・毎ターン開始時、攻撃力を10%、クリティカル減少率を40%増加
(HPが1%減少するたびに、攻撃力を0.2%増加、クリティカル減少率を0.2%増加、1ターン)

・「エナジーポーション」の有効時間内に、HP減少時の攻撃力の増加率が倍増
 クリティカル減少率最大まで維持

・登場時、味方に自分のみいる場合、必殺耐性を10%、怒り回復速度を25%増加
 (戦闘終了まで継続。戦闘中、自分のみになった場合も効果が倍増)

・戦闘前、3種のポーションと転移の巻物を上限まで所持
 特定状況下で使用可(登場時、味方に自分のみいる場合は上限数が全て1になる)

 ■ ヒールポーション(3個):
  味方ターン開始時、HPが50%以下で残りHPが最も少ない味方にHPを20%、怒りを150回復
  通常の状態異常と石化を除去

 ■ スタミナポーション(1個):
  自身のHPが20%以下の場合、自身のスキル耐性を20%増加(2ターン)
  有効時間内に被ダメージはHPの35%まで
  (登場時、味方が自分のみの場合は無効。除去不可。有効時間終了後、再利用可)

 ■ エナジーポーション(1個):
  致死ダメージを受けると、HPを45%回復
  怒りがMAXになると、通常状態異常と石化を除去
  通常状態異常と石化、縮小、HP回復効果ダウンを無効化(2ターン)

・登場時ゴブスレチームの人数によって以下の効果を獲得(戦闘終了まで継続)
 2人:ランダムでチーム1人の攻撃力を10%増加
 3人:チーム全員の攻撃力を10%増加

● 自身の防御力を20%増加(Lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV1)
青虎の魂全戦闘で敵・味方死亡時、怒り+40、被ダメージ時も怒り回復
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイル多くの武器を使う(主に剣と円盾)
誕生日不明
年齢20歳
好きな食べ物不明
嫌いな物不明
声優梅原裕一郎


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.ゴブリン殺しパッシブスキル・自身の防御力を増加、ガード率を10%増加
・初ターン、怒り減少効果無視
・自身への持続ダメージを無効化
・毎ターン開始時、攻撃力を15%、クリティカル減少率を60%増加
(HPが1%減少するたびに、攻撃力を0.3%増加、クリティカル減少率を0.3%増加、1ターン)

・「エナジーポーション」の有効時間内に、HP減少時の攻撃力の増加率が倍増
 クリティカル減少率最大まで維持

・登場時、味方に自分のみいる場合、必殺耐性を10%、怒り回復速度を25%増加
 (戦闘終了まで継続。戦闘中、自分のみになった場合も効果が倍増)

・戦闘前、3種のポーションと転移の巻物を上限まで所持
 特定状況下で使用可(登場時、味方に自分のみいる場合は上限数が全て1になる)

 ■ ヒールポーション(3個):
  味方ターン開始時、HPが50%以下で残りHPが最も少ない味方にHPを30%、怒りを200回復
  通常の状態異常と石化を除去
  自身が回復された場合、もう1つ消費し、
  追加で怒り減少効果を無視(1ターン、1つのみ所持の場合は、この効果は無効)

 ■ スタミナポーション(2個):
  自身のHPが20%以下の場合、自身のスキル耐性、必殺耐性を20%増加(2ターン)
  有効時間内に被ダメージはHPの30%まで
  (登場時、味方が自分のみの場合は無効。除去不可。有効時間終了後、再利用可)

 ■ エナジーポーション(1個):
  致死ダメージを受けると、HPを65%回復
  怒りがMAXになると、必殺ダメージを20%増加、通常状態異常と石化を除去
  通常状態異常と石化、縮小、HP回復効果ダウンを無効化(2ターン)

・登場時ゴブスレチームの人数によって以下の効果を獲得(戦闘終了まで継続)
 2人:ランダムでチーム1人の攻撃力と防御力を10%増加
 3人:チーム全員の攻撃力と防御力を10%増加

自身の防御力を30%増加(Lv1)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.機会攻撃スキル攻撃・敵単体を攻撃
・ターゲットの攻撃力とダメージ増加率を30%減少(2ターン)
・スキル発動の度に、スキル発動率が20%増加(最大3回まで重複可、戦闘終了まで継続)
・ターゲットの怒りを200吸収
・「ヒールポーション」或いは「スタミナポーション」を1つ補充(所持上限まで補充可)

● 敵単体に180%+15のダメージを与える
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.強打超必殺
(変更有)
・敵単体を攻撃
70%の確率で麻痺を付与(1ターン)
・自身のカウンター率を35%増加(除去不可、2ターン)、
 ダメージ増加率及び減少率を35%増加(2ターン)
・メインターゲットの周囲に35%の追加ダメージ
・ダメージを与えたすべての敵に火傷付与、ダメージ減少率を35%減少(2ターン)

・メインターゲットへの「火傷」効果を35%増加
 火傷:
  ターゲットのHP8%の追加ダメージ(無効化不可、敵の怒り回復不可、除去不可)

・パッシブを習得した場合、初回必殺発動後、怒りがMAX。必殺が「転移の巻物」に変化
  転移の巻物:
   敵横一列を攻撃(ガード/Sガード無視)
   ターゲットのHPの12%分のダメージ
   ターゲットの必殺耐性を30%減少(2ターン)
   裂傷効果を付与
    裂傷効果:
     毎ターン開始時にターゲットのHP8%分のダメージ、怒り回復不可
   「転移の巻物」発動後、必殺を放つ度に火傷ダメージ30%ずつ増加
   「転移の巻物」による全ての効果は無効化不可、除去不可

・エナジーポーションの有効時間内の場合、必殺技が「SMAX.強打」に変更
  SMAX.強打:
   敵単体を攻撃(ガード/Sガード無視)
   今回の防御力を攻撃力に変換
   ダメージ増加率、減少率、吸収率を35%増加(2ターン)
   ターゲットのダメージ減少率、必殺耐性を35%減少
   ターゲットのHP16%分の追加ダメージ
   今回攻撃による全ての効果は無効化不可

● 敵単体に500%+24のダメージを与える
● 敵横一列に330%+24のダメージを与える
● ターゲットに200%+15の火傷ダメージを与える
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がLR+に変化


ストライカー

ストライカースキル(LR)

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
■ ストライカースキルを開放
■ 1番枠のストライカースキルを解放
■ 2番枠のストライカースキルを解放、ストライカーの回数上限+1
■ 3番枠ストライカースキルを解放
■ 第1ターンから登場可
■ ストライカーの回数上限+1

血脈覚醒

ルーン使用率

※皆さんの使っているルーン(又はオススメ)に投票して下さい(連続投票は禁止)
餓狼の怒り 3 龍虎の力 7 大地の力 15 
殺戮の魂 3 神の怒り 2 守護の魂 19 
荊棘の心 132 沸騰の血 8 混乱の力 5 

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

    アニメ「ゴブリンスレイヤー」とのコラボキャラで、当アニメの主人公。
    イベント開始からのログインボーナスで武器が無償で1本、キャラ入手のガチャもイベントの報酬により
    通常のLRより安価に入手ができたため、比較的楽に基礎的な強化が行えた。
    自身の防御力アップのパッシブとアイテムを使用し、
    自身を含め、継続的な味方への回復支援と敵への妨害を主とした攻撃を行う。

  • [上級者向け評価]

    パッシブで防御力の上昇と3種のポーションにより、一撃が強力な攻撃キャラクターの攻撃にも
    耐えられる機会は多く、前衛としての役割は十分にこなすことができる。
    また、珍しい虎亀闘志ということで、後衛の活躍次第で必殺技の回転が上がっていくのも嬉しい。

    必殺技「粉塵爆発」での火傷は通常のデバフ無効を貫通し、継続ダメージを与えられるものの、
    実装されたタイミングではLRアテナと景門を開放したを組み込んだ構成が台頭しており、
    相手のターンで削ったダメージ以上にHPが回復され、全快となることが珍しくなく、
    直接戦況に影響を及ぼす要因となることは少ない。
    しかし、同時に範囲に与えるダメージ減少率ダウンは、
    後続のアタッカーの火力の間接的な底上げを行えるため、こちらのデバフが主な役割となる。

    必殺技「転移の巻物」についてもダメージは与えられるものの、大抵の場合発動するタイミングが
    1~2ターン目のリーダースキルが発動している間となり、最大HP分の追加ダメージはあるものの、
    基礎部分のダメージにはあまり期待できない。しかし、こちらも無効・解除不可の必殺技耐性減少があり、
    後続の火力底上げを支援できる。

    SMAXでの必殺技「強打」は、致死ダメージ踏みとどまりのエナジーポーション使用後、2ターンの間発動可能。
    範囲攻撃から単体攻撃に変化し、上記必殺技2種のパッシブ・デバフに加えて吸収力の上昇と防御力を攻撃力に転換し攻撃を行うため、
    「妨害を主とした攻撃」から「敵を倒しきる攻撃」へ性質が変化する。
    相手の最大HPの16%の追加ダメージも上乗せされるため、防御キャラクターとしては低くない火力を叩き出すものの、
    エナジーポーション使用が必要となるため、発動の機会は限られる。

    総合的な評価としては妨害を主としたキャラクターであり、ピンチのときは自身が主役になれるものの、
    基本的には、後続のアタッカーへのチャンスを広げられる壁役という目的で採用すると、勝機を見出せるのではないだろうか。

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  • このキャラの火傷はネームレスに吸収されますか? -- 2020-05-28 (木) 23:47:50 New
    • 吸収しようとしますが火傷は消えず、火傷が消えるまでHPを回復し続けます。どういうことなのかというとネームレス自身に火傷の判定がある場合は即時HP回復が行われ火傷が通常は消えるのですが、解除できない火傷(ゴブスレ、神官、LRK´)にかかった場合はそれ以降火傷が消えるまで相手と味方が行動するごとに上記の吸収判定が行われます。 -- EXNEQ 2020-05-29 (金) 00:25:58 New
      • なるほど。ある程度は火傷のダメージは減らせるわけですね。ありがとうございます。 -- 2020-05-30 (土) 09:23:59 New!
  • この先こいつの復刻の可能性はあるのだろうか -- 2020-05-14 (木) 01:37:11
  • 毒もK’の火傷も効かない唯一無二の存在よ -- 2020-04-08 (水) 18:31:49
  • SMAXのタイマン評価はどうですか? -- 2019-11-26 (火) 22:27:47
    • 戦力20万↑の紫苑には勝てましたよ。 -- 2019-11-27 (水) 14:44:50
    • 火傷ダメもタイマンなら自前で無視できるほど回復する奴限られるし、かなり強そうだな -- 2019-11-27 (水) 23:36:07
    • タイマンなら格上ラルフにも楽勝。強キャラの部類にはいると思われる。 -- 2020-01-20 (月) 19:08:22
  • 今からでも火傷火力なんとかならんかなあ -- 2019-11-25 (月) 12:49:47
    • LR量のカウンターには無効火傷が効きそうだけどね -- 2019-11-25 (月) 13:06:12
      • 性質としては間違いなく有効だけど、数値が -- 2019-11-25 (月) 13:37:27
    • 攻撃力を上げればよい -- 2019-11-25 (月) 19:14:51
    • 火力上げんでもいいから、神官の火傷みたいに戦闘終了まで永続にしてほしい -- 2020-01-14 (火) 02:01:12
  • ゴブさんって復活した後、ポーション系はどういう状態になるのかな? -- 2019-11-22 (金) 13:28:14
    • 復活前に所持していたままの個数です -- 2019-11-25 (月) 02:24:44
  • 説明で、無効化できないダメ減ダウンばらまきが強みとあるが、弓使う時は火傷が無効化できないだけでダメ減は無効化されると思われ。 巻物や強打は全ての効果は無効化不可とあえて書いてるし -- 2019-11-22 (金) 07:27:28
    • デバフ無効時のタンに対して粉塵爆発のダメ減減少が無効化されてるのを確認しました。ご指摘頂きありがとうございます。 -- EXNEQ 2019-11-22 (金) 08:17:39
    • ご確認ありがとうございます。これは不具合になりそうでしょうか? -- 2019-11-22 (金) 08:50:56
      • テキスト的にはダメ減減少は無効無視とは書かれていないのでデバフ耐性の対象にかからないのは仕様通りといえます。それとは別に粉塵爆発の火傷は無効化不可と書かれてるにも関わらず、ネスツ亰等の火傷耐性の格闘家には効きませんし、ゴブリンスレイヤー自身にも効かないので優先度が不明でわかりづらくなってますね -- EXNEQ 2019-11-22 (金) 09:18:23
      • 火傷になったら解除できないって意味で、ネ京とかはそもそも火傷にならないってことなのかな -- 2019-11-22 (金) 11:29:17
  • 巻物は消費されていないので、強打→(ターン経過)→粉塵爆発+転移の巻物になります。 -- EXNEQ 2019-11-21 (木) 22:40:55
    • サンキュー。まあ一発打つ前にエナジーポーション発動の相手に、そこまで持たせるのはしんどいかもしれないが。 -- 2019-11-21 (木) 22:43:40
  • 確認したいのだが、転移の巻物発動は一発目が粉塵爆発だったときだけ?開幕でエナジーポーション使ってしまって一発目がSMAX強打だと転移の巻物発動しないみたいだけど、エナジーポーション切れて粉塵爆発に戻った場合は、粉塵爆発一発目+巻物発動になるのか否か。 -- 2019-11-21 (木) 22:38:29
  • キャラクターの評価をもう少し掘り下げて書いてみました -- EXNEQ 2019-11-21 (木) 22:29:11

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Last-modified: 2019-12-09 (月) 00:25:33 (173d)