格闘家詳細

基本情報


山崎XIV
yamazaki14.jpg衣装効果
ダメージ減少率:+5%、先制値:+80
資質属性タイプ
LR血の暴走、刺傷深化
宿命名称条件・効果
悪役山崎XIVビリーXIVギースXIVで攻撃力が25%アップ
闇組織山崎XIVMr.ビッグクラウザーでHPが25%アップ
暴走の血山崎XIV暴走庵覚醒レオナでHPが25%アップ
一匹狼血の刃を覚醒して、マムシがMAX.マムシに変化
狂乱の勢大地バッジを覚醒して、HPが15%アップ
黒道の男空手攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキルタイプ条件・効果
爆弾パチキ・敵単体を攻撃し、戦闘終了まで自身の防御力を30%増加する(打ち消し不可、2回まで重ね掛け可能)

・メインターゲットのHPをその最大値の20%分、怒りを200吸収

・メインターゲットに本ターン消費した「狂気の血」の10%分の追加ダメージを与える

・追加でメインターゲットの最大HP30%分の数値を自身の「狂乱の血」に蓄積

● 敵単体に174.8%+2235のダメージを与える
マムシ・敵単体を攻撃し、その後ろの敵に80%の追加ダメージを与える

・2ターンの間自身のスキルダメージとスキル耐性を20%増加する

・メインターゲットのダメージ減少率を40%吸収
 (1ターン、無効果不可)し、自身のダメージ減少率の50%分のダメージ増加率を獲得する(1ターン)

・ターゲットに本ターン消費した「狂乱の血」の12%分の追加ダメージを与える

・メインターゲットのバフ効果を吸収する

・メインターゲットに「刺傷」効果
 (必殺技耐性とHP回復率を10%減少、9段階まで重ね掛け可能、打ち消し不可、戦闘終了まで持続)
 を1段階付与する

・メインターゲットに25%の溶血効果を付与し、
 メインターゲットに多数段階の「刺傷」がある場合は3段階毎にこの溶血効果を追加で1回付与する

・1ターンの間、自身のHPが最大値の35%以上の限り、後列の味方の被ダメージを15%分を分担し、
 分担ダメージを70%減少する

・追加でメインターゲットの最大HP40%分の数値を自身の「狂乱の血」に蓄積する
● 敵単体に450%+2525のダメージを与える
MAX.マムシ・敵単体を攻撃し、メインターゲット横一列に100%の追加ダメージを与える

・2ターンの間自身のスキルダメージとスキル耐性を30%増加する

・メインターゲットのダメージ減少率を50%吸収
 (1ターン、無効果不可)し、自身のダメージ減少率の55%分のダメージ増加率を獲得する(1ターン)

・ターゲットに本ターン消費した「狂気の血」の15%分の追加ダメージを与える

・メインターゲットのバフ効果を吸収する(無効化不可)

・メインターゲット縦一列のスキル発動率を50%減少させ(1ターン、無効化不可)、
 1ターンの間自身以外の味方後列格闘家の行動制限無効率を50%増加する


・メインターゲットに「刺傷」効果
 (必殺技耐性とHP回復率を12%減少、9段階まで重ね掛け可能、打ち消し不可、戦闘終了まで持続)
 を1段階付与し30%の確率で追加で1段階付与する

・メインターゲットに25%の溶血効果を付与し、
 メインターゲットに多数段階の「刺傷」がある場合は3段階毎にこの溶血効果を追加で1回付与する

・1ターンの間、自身のHPが最大値の35%以上の限り、後列の味方の被ダメージを20%分を分担し、
 分担ダメージを75%減少する

・追加でメインターゲットの最大HP60%分の数値を自身の「狂乱の血」に蓄積する

・今回の攻撃の総ダメージが自身の最大HPの60%分より低い場合、
 自身の怒りをMaxまで回復する(1ターンに1度まで)


● 敵単体に504%+3725のダメージを与える
黒道攻撃HP強化・自身の攻撃力とHPを戦闘終了時まで増加

・自身が受ける全てのダメージが20%減少

・自身の全ての追加ダメージ及び「刺傷」は無効化不可

● 自身の攻撃力とHPを5%増加する(Lv1)
ブラッドイーター・自身の最大HPを増加する

・自身の攻撃力と防御力を30%、必殺技ダメージと必殺技耐性、ガード強度を40%増加する

・戦闘中敵味方の格闘家が1人倒れる度に自身のダメージ倍率を戦闘終了まで3%増加する
 (無限に重ね掛け可能、復活後もリセットされない)

・自身はめまい、麻痺、沈黙効果を受けない

・溶血抵抗を3段階獲得する

・致死ダメージを受けても倒れず、自身の通常状態異常と石化を打ち消し、
 怒りとHPをMaxまで回復する、この効果は2回まで発動可能

・自身は1回復活可能

・自身の与ダメージの120%と被ダメージの135%を「狂乱の血」へ蓄積する

・登場時の「狂乱の血」の上限は自身の最大HPの300%分となる

・自身のダメージ耐性、クリティカル減少率、ダメージ減少率、ガード率、スキル発動率を
 20%*(「狂乱の血」上限数値/自身の最大HP)分増加する(戦闘中随時更新)

・自身のHPが最大値の40%未満の際、HPを最大値の60%分回復する、
 この効果の1ターン中の発動可能回数は自身の「狂乱の血」の上限数値によって変化する
 (上限数値が自身の最大HPの2倍以上の際は3回、1倍以上2倍未満の際は2回、1回未満の場合は1回
 のみ)

・味方格闘家行動開始時、自身が蓄積した「狂乱の血」を全て消費し、
 (消費した数値/自身の最大HP)*30%のクリティカル率、
 貫通率と*10%のクリティカルダメージを獲得する(1ターン)

・消費した「狂乱の血」が自身の最大HPの2.4倍以上の際、
 1ターンの間自身に対する通常状態異常を無効化する

・1.8倍以上の際、自身に復活効果がない場合、復活を1回獲得する
 (登場時敵味方共に一人のみの場合を除く)

・1.2倍以上の際、1ターンの間怒り減少効果を受けない

・0.6倍以上の際、1ターンの間自身の攻撃は敵のカウンター率を無視する

・自身の攻撃のダメージは脱力効果に影響されない

・登場時自身は「狂乱の血」をその上限値まで獲得する

・復活後自身の最大HPと怒りと「狂乱の血」をMaxまで回復するが、
 自身の「狂乱の血」の上限値を[自身の最大HP5%*自身の復活回数の二乗]分減少する

● 自身のHPを40%増加する(Lv1)
ダメージ増加ダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少ダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV20)
黒虎の魂全戦闘で敵味方死亡時の怒り+150、被攻撃時も怒りが回復
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

開門

MAX.爆弾パチキ・敵単体を攻撃し、戦闘終了まで自身の防御力を40%増加するHP回復率を20%増加する
 (打ち消し不可、2回まで重ね掛け可能)

・メインターゲットのHPをその最大値の20%分、怒りを200吸収

・メインターゲットに本ターン消費した「狂乱の血」の15%
 (このターン必殺技を発動しなかった場合は35)
の追加ダメージを与える

・追加でメインターゲットの最大HP40%
 (このターン必殺技を発動しなかった場合は80)の数値を自身の「狂乱の血」に蓄積

● 敵単体に194.8%+2235のダメージを与える
MAX.ブラッドイーター・自身の最大HPを増加する

・自身の攻撃力と防御力を40%、必殺技ダメージと必殺技耐性、ガード強度を50%増加する

・戦闘中敵味方の格闘家が1人倒れる度に自身のダメージ倍率を戦闘終了まで3%増加する
 (無限に重ね掛け可能、復活後もリセットされない

・自身はめまい、麻痺、沈黙効果を受けない

・溶血抵抗を3段階獲得する(復活後リセット)

・致死ダメージを受けても倒れず、自身の通常状態異常と石化を打ち消し、
 怒りとHPをMaxまで回復する、この効果は2回まで発動可能(復活後1回までリセット)

・自身は1回復活可能

・自身の与ダメージの120%と被ダメージの150%を「狂乱の血」へ蓄積する

・登場時の「狂乱の血」の上限は自身の最大HPの300%分となる

・自身のダメージ耐性、クリティカル減少率、ダメージ減少率、ガード率、スキル発動率を
 20%*(「狂乱の血」上限数値/自身の最大HP)分増加する(戦闘中随時更新)

・自身のHPが最大値の40%未満の際、HPを最大値の60%分回復する、
 この効果の1ターン中の発動可能回数は自身の「狂乱の血」の上限数値によって変化する
 (上限数値が自身の最大HPの2倍以上の際は3回、1倍以上2倍未満の際は2回、
 1回未満の場合は1回のみ)

・味方格闘家行動開始時、自身が蓄積した「狂乱の血」を全て消費し、
 (消費した数値/自身の最大HP)*35%のクリティカル率、
 貫通率と*12%のクリティカルダメージを獲得する(1ターン)

・消費した「狂乱の血」が自身の最大HPの2.4倍以上の際、
 1ターンの間自身に対する通常状態異常を無効化する

・1.8倍以上の際、自身に復活効果がない場合、復活を1回獲得する
 (登場時敵味方共に一人のみの場合を除く)

・1.2倍以上の際、1ターンの間怒り減少効果を受けない

・0.6倍以上の際、1ターンの間自身の攻撃は敵のカウンター率を無視する

・自身の攻撃のダメージは脱力効果に影響されない

・登場時自身は「狂乱の血」をその上限値まで獲得する

・復活後自身の最大HPと怒りと「狂乱の血」をMaxまで回復するが、
 自身の「狂乱の血」の上限値を[自身の最大HP5%*自身の復活回数の二乗]分減少する

● 自身のHPを94.4%増加する(Lv149)
SMAX.マムシ/ドリル・「SMAX.マムシ」敵単体を攻撃し、メインターゲット横一列に100%の追加ダメージを与える

・2ターンの間自身のスキルダメージとスキル耐性を35%増加する

・メインターゲットのダメージ減少率を50%吸収(1ターン、無効果不可)し、
 自身のダメージ減少率の60%分のダメージ増加率を獲得する(1ターン)

・ターゲットに本ターン消費した「狂気の血」の18%分の追加ダメージを与える

・メインターゲットのバフ効果を吸収する(無効化不可)

・メインターゲット縦一列のスキル発動率を50%減少させ(1ターン、無効化不可)、
 1ターンの間自身以外の味方後列格闘家の行動制限無効率を50%増加する

・メインターゲットに「刺傷」効果
 (必殺技耐性とHP回復率を12%減少、9段階まで重ね掛け可能、打ち消し不可、戦闘終了まで持続)
 を1段階付与し40%の確率で追加で1段階付与する

・メインターゲットに25%の溶血効果を付与し、
 メインターゲットに多数段階の「刺傷」がある場合は3段階毎にこの溶血効果を追加で1回付与する

・1ターンの間、自身のHPが最大値の35%以上の限り、後列の味方の被ダメージを20%分を分担し、
 分担ダメージを75%減少する

・追加でメインターゲットの最大HP60%分の数値を自身の「狂乱の血」に蓄積する

・今回の攻撃の総ダメージが自身の最大HPの70%分より低い場合、
 自身の怒りをMaxまで回復する(1ターンに1度まで)
 前ターンこの効果を発動しなかった場合
 (又は登場復活後初回の必殺技の場合)、このターンは必ず発動する


 ・このターン必殺技を再度発動する際、「SMAX.ドリル」に切り替え、敵単体を攻撃し、
 「SMAX.マムシ」の追加効果を全て継承し、今回の攻撃は敵のガード/S.ガードを無視し、
 クリティカル率を追加で60%獲得し、メインターゲットに破甲効果
 (2ターン、クリティカル減少率とガード強度を30%減少)を付与する

 ・更に溶血抵抗効果のない味方ランダム1人に溶血抵抗を1段階獲得させる


● 「マムシ」敵単体に524%+3725のダメージを与える
 「ドリル」敵単体に624%+3725のダメージを与える

パートナー、スキル


開門パートナー
開門ランク名称タイプ条件・効果
休門パッシブスキル-
傷門スキル攻撃-
景門SMAX.XX超必殺(変更有)-


ストライカー

血脈覚醒

ルーン使用率

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

後日掲載

  • [上級者向け評価]

後日掲載

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お名前:
  • 景門なら恐らく -- 2022-11-30 (水) 14:03:05 New
  • 最低でも8ターン生きる? -- 2022-11-27 (日) 23:18:45 New
  • タイマンは強いでえ -- 2022-11-26 (土) 15:50:05
  • ゴミ崎wwwwwwwww -- 2022-11-26 (土) 14:22:07
  • 千のか〜ぜぇ〜にぃ〜千のかぁぜになぁあって〜 -- 2022-11-13 (日) 23:07:11
  • ゴミ化早すぎw -- 2022-11-08 (火) 13:50:28
  • もう山﨑一番ではない? -- 2022-10-17 (月) 18:46:16
  • サイレント修正ってやつですね -- 2022-10-16 (日) 13:48:14
    • 最悪 下方修正しても良いけど、せめて申告はしようぜ。 -- 2022-10-16 (日) 21:13:08
      • 何か普通のガードしかしない気がする -- 2022-10-18 (火) 23:22:15
    • なんかあったん?俺の雪泉前列に戻していい?俺は持ってないからいまだに脅威だがな。能力変えるのやめろって。全体的なバランスを見てバランス調整ならいいけど。後からキャラの性能変えるのは法的になんか問題ありそう。 -- 2022-11-08 (火) 15:50:28
  • 壁としてはまだ使えませんか? -- 2022-10-15 (土) 18:36:29
    • 何回も復活するから使えるとは思います。ただ新規サバでも出た当初ほどの硬さはもうないですね。絶対下方修正してるでしょ。 -- 2022-10-15 (土) 23:08:51
  • うーむもう完全に空気 何もすることなく消える -- 2022-10-14 (金) 12:16:13
    • 一時でも輝いたから... -- 2022-10-15 (土) 14:24:28

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Last-modified: 2022-10-30 (日) 07:40:53 (33d)