格闘家詳細

基本情報


パオ(通常)
bao.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
SR99(黄+5)62240超能力を駆使する盾役、復活
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
282815371811131717.90%19.90%
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
20%15%0%23%10%0%


宿命名称条件・効果
熊の子軍団パオクリスユリを同時に持つとHPが20%アップ
超能力チームパオ桃子拳崇アテナ2002を同時に持つと攻撃力が20%アップ
お願いお姉様パオB・マリー香澄シェルミーを同時に持つと、HPが20%アップ
鋼鉄アーム鋼鉄アームを覚醒すると、サイコボールクラッシュがMAX.サイコボールクラッシュに変化
美男子バッジ美男子バッジを覚醒して、HPが15%アップ
超能力攻略本超能力攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
サイコボールアタックスキル攻撃自身の精神力を放ち、敵単体にダメージを与える。1ターンの間、自身のカウンター率を25%増加し、
敵の攻撃力とダメージ増加率を10%減少させる。
サイコボールクラッシュ超必殺自身のすべての超能力を爆発させ、味方全員のHPを回復する。
今回の戦闘で、自身の怒り回復率が80%減少する。
味方に4種類の闘志(虎、蛇、熊、亀)がそろった場合、3ターンの間、味方全員の治療効果が20%増加する。
HPが最も少ない味方が死亡すると、50%の確率で復活する。
復活後、HPは40%回復し、死亡前の怒りはそのまま受け継がれる。専用武器覚醒後、効果が増大する。
HP強化+4パッシブスキル自身のHP上限を増加させる。
魔王の結界パッシブスキル魔王の結界を発動し、バトル開始後2ターン以内に、味方全体のダメージ減少率と
行動制限耐性率を15%増加する(暴走庵のパッシブスキルとは重複できない)。
自身が死亡すると、2ターンの間味方全体のダメージ減少率が10%増加する。
味方に拳崇が出場した場合、拳崇のHPを20%回復させ、2ターンの間、ダメージ増加率を10%、
ダメージ減少率を20%増加させる。
全体のダメージ減少率が4%増加する。(lv/+0.04%)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 9.15%
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 9.15%
闘志名称条件・効果
玄武の魂全戦闘で被ダメージ時の怒り+96
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000


プロフィール


格闘スタイル超能力
誕生日7月18日
身長153cm
好きな食べ物ホットミルク(砂糖抜き)
嫌いな物大作RPG


開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ クリティカル率+3%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.魔王の結界パッシブスキル魔王の結界を発動し、バトル開始後2ターン以内に、味方全体のダメージ減少率(スキルレベル依存)と
行動制限耐性率を15%増加する(暴走庵のパッシブスキルとは重複できない)。
自身が死亡すると、2ターンの間味方全体のダメージ減少率が12%増加する。
味方に拳崇が出場した場合、拳崇のHPを20%回復させ、2ターンの間、ダメージ増加率を10%、
ダメージ減少率を22%増加させる。
全体のダメージ減少率が5%増加する。(lv/+0.05%)
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフスキル技の発動率を6%向上させる。
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.サイコボールアタックスキル攻撃自身の精神力を放ち、敵単体にダメージを与える。1ターンの間、自身のカウンター率を30%増加し、
敵の攻撃力とダメージ増加率を15%減少させる。
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.サイコボールクラッシュ超必殺
(変更なし)
本戦闘中、自身の怒り回復率が50%減少し、味方全体のHPを回復する。3ターンの間、味方の回復率が25%増加し、
HPが最も低い味方が死亡すると70%の確率で、復活させる。(60%のHP)
復活後の死亡前の怒りを引き継ぐ。
■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質が変化


評価・詳細

  • [初心者向け評価]

    に拾われて、サイコソルジャーの一員になったKOF最年少の少年(12歳)。

    将来的にエリート、サークルコインなどで入手は可能と思われるが、現状では比較的入手は難しい部類に入る。

  • [上級者向け評価]

    主にアリーナ戦において強力な格闘家。
    自身の回復性能はいまいちだが、味方の回復率を向上させるため、回復系の格闘家(拳崇等)と非常に相性が良い。
    ゾンビパーティと言われる編成を生み出すきっかけとなっており、実際にその編成はかなり強力。

    また、必殺技を放った後、現HPの少ない格闘家を復活させる要素を持っている点も面白い。これは自身も判定に含まれる。
    クリスなどの元々復活要素のある格闘家がパオにより2回復活(クリスオロチクリスオロチクリス)する事もしばしば。
    尚、ゲーニッツと組み合わせて復活確率を上げても良いが、残念ながら3回復活は今のところ目撃されていない。

    使い方によって色々な可能性を秘めている格闘家と思われる。
    究極決戦では、味方全体の防御面を強化するためにパオを入れておくのもあり。
    自身が倒れた後にも味方のダメージ減少率が上がるため、熊パなどの先制押し切りをしのいでカウンターでこちらが勝つこともできる。
    ネームレス覇王丸を入れた亀パにはもちろん、各創世の防御面補助やリーダースキル無しのパテにも使える。

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お名前:
  • 最近(と言っても結構前からだけど)ゾンビパ見なくなったな。 -- 2019-06-08 (土) 15:08:26
  • 包ST来ないのかな?回復と復活付だったら使えそうな気もするんだが…。 -- 2019-03-25 (月) 13:26:17
  • 魔王の説明間違っとる。他にも間違い多すぎだろ。 もう、ゲーム内の説明通り記載しろよ、それでごちゃごちゃ言うやついてたら、ゲーム内の説明記載してるで通せるだろ。 -- 2017-11-09 (木) 07:01:47
  • 超必の復活って機能してます?ゾンビパ組んでみて、20戦くらい終えても1回も復活せず 武器覚醒してるから70%で復活するはずなのに。。 -- 2017-10-28 (土) 22:24:07
    • 質問者ですが、伝説、頂上、究極決戦ではほぼ確率通り復活を確認。 ただアリーナでは4,50戦程度終えて1度復活しただけ... 自分自身への手合わせで何度か検証してますが、こちらはまだ1度も復活せず。バグ? -- 2017-10-30 (月) 16:16:28
  • 中華での実装時期はいつ頃だったんでしょうか? -- 2017-04-14 (金) 12:06:44
    • 中国では約10か月前に実装されているようです。1年遅れなので、2か月差ですね。そんなに遠くはないと思います。 -- 管理人 2017-04-22 (土) 04:37:05
  • パッシブが攻撃になっていたのでHPに直しました。本国で同じ「超級」の香澄が4なので暫定で4にしておきました。 -- 2017-03-21 (火) 00:50:19
    • おおぉおおお、有り難すぎます!!!!中国の情報にも関わらず、大変助かりました!!!!!^^ -- 管理人 2017-03-21 (火) 10:47:23
  • バッジがどちらが必要なのかわからないです。修正お願いします。 -- 2017-03-05 (日) 01:40:35
    • マジすいません!!!パオは美男子バッジです!!!!!修正しておきました!!!!!! -- 管理人 2017-03-05 (日) 02:06:59
  • パオ(PAO)なんだけど管理してる人はkofやったことないんだね -- 2017-02-27 (月) 19:48:23
    • 申し訳ありません!修正させて頂きました。 英語表記ではBAOというようでして、てっきりそちらの読みだと思ってしまいました!(汗 KOFに関しては今後少しずつ勉強してまいりたいと思います。 -- 管理人 2017-02-27 (月) 20:03:16

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Last-modified: 2019-09-14 (土) 15:27:17 (66d)