格闘家詳細

基本情報


LRクラーク(通常)
lr_clark.jpg衣装効果
なし
資質属性レベル戦闘力タイプ
LR99(黄+2)???XXX
HP攻撃防御ダメージ増加率ダメージ減少率
???????????????
クリ率クリ減少率クリダメージガード率貫通率ガード強度
0%0%0%0%0%0%


宿命名称条件・効果
猛烈な火力LRクラーク紫苑クラークで攻撃力が25%アップ
IKARILRクラーク猫レオナLRラルフで攻撃力が25%アップ
キャップ連合LRクラークテリーラッキーで攻撃力が25%アップ
冷静沈着ワークキャップを覚醒して、バルカンパンチがMAX.バルカンパンチに変化
タフ&クール美男子バッジを覚醒して、HPが15%アップ
比類なき力空手攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ
スキル名称タイプ条件・効果
吹っ飛ばし攻撃スキル攻撃・敵単体を攻撃
・自身のHPを最大HPの15%回復
・ターゲットが熊闘志の場合、自身の怒り回復速度15%増加(2ターン)
 そうでない場合、ダメージを30%増加
・「傭兵の道」を1段階獲得
・「傭兵の道」の1段階毎にスキル発動率を10%増加(最大40%、戦闘中継続)

● 敵単体に160%+15のダメージを与える
バルカンパンチ超必殺・敵単体を攻撃
・自身の攻撃力と防御力を20%増加(2ターン)
・ターゲットに40%の確率でめまいを付与(1ターン)
 めまいにならなかった場合、必殺ダメージが15%増加
・ターゲットのクリティカル減少率を20%減少(1ターン、無効化不可)
・技型へのダメージが20%増加(1ターン)
・初回の必殺時はクリティカル率が50%増加
・HPが30%以下の時、「鉄壁」を1段階獲得
※武器覚醒後、効果が全面的に増加。ランダムで「ウルトラクラークバスター」に変化

● 敵単体に400%+24のダメージを与える
MAX.バルカンパンチ超必殺
(武器覚醒)
・敵単体を攻撃
・自身の攻撃力と防御力を30%増加(2ターン)
・ターゲットに50%の確率でめまいを付与(1ターン)
 めまいにならなかった場合、今回のダメージが20%増加
・ターゲットのクリティカル減少率を30%減少(1ターン、無効化不可)
・技型へのダメージが30%増加(1ターン)
・初回の必殺時はクリティカル率が70%増加
・HPが40%以下の時、「鉄壁」を1段階獲得

・35%の確率で必殺が「ウルトラクラークバスター」に変更
 ウルトラクラークバスター:
  敵単体を攻撃
  ガード/Sガード無視
  その他は全てMAX.バルカンパンチの効果を継承
  ■ ターゲットが判定できない場合(魔像の無界、ジープ、自販機、凍結や石化中等):
   必殺変更なし。その場合、次回変更する確率が35%増加、変更後は元の確率(35%)に戻る

● 敵単体に430%+24のダメージを与える
● 敵単体に500%+30のダメージを与える
傭兵攻撃力強化パッシブスキル自身の攻撃力とHPが5%増加する(Lv1)
傭兵の道パッシブスキル・登場時、必殺技ダメージを増加(怒りチームの味方はその半分を獲得)
・自身のクリティカルダメージを25%増加
・登場時、味方(自身含む)1人につき自身のクリティカル率とダメージ増加率を4%増加
 敵1人につきクリティカル減少率とダメージ減少率を5%増加
・攻撃を受け、怒りダウン効果を受けた場合、相手の怒りを200を減少
 自身の怒りを相手の怒り減少値の50%+100回復

・敵ターン開始時に、ランダムで敵1人の怒りを100減少(登場時、自分のみの場合は無効)

・被ダメージ時、自身のHPが50%以下の場合、即時「鉄壁」効果を1段階獲得
  鉄壁:
   ダメージ減少率が100%増加
   最大4段階まで重複可
   攻撃を受ける毎に1段階消費
 この効果は戦闘中4回まで発動可、登場時、双方が1人の場合は1回まで発動可
 (スキル・必殺による「鉄壁」の発動回数はカウントされない)

・致死ダメージを受けた場合、踏みとどまる
 自身の通常状態異常と石化を除去、HP20%と怒りを200回復
 ※この効果は戦闘中1回だけ発動可

・登場時、味方が自分のみの場合は、クリティカル率、クリティカル減少率、
 ダメージ増加率、ダメージ減少率が12%増加

・登場時、味方に怒りチーム(ST含む)が3人以上いる場合、
 自身のクリティカル率が15%増加(2ターン)

● 自身の必殺技ダメージが20%増加(Lv1)
ダメージ増加パッシブスキルダメージ増加率UP 5%(Lv1)
ダメージ減少パッシブスキルダメージ減少率UP 5%(Lv1)
闘志名称条件・効果(LV1)
酷熊の魂初ターン怒り115回復、双方の格闘家死亡時、怒りを55回復
毒草の魂アリーナでの格闘家のHPが100%UP
大鷲の魂全戦闘でのスキルの発動が9.55%UP
堅石の魂全戦闘で格闘家のHP+20000

プロフィール


格闘スタイルマーシャルアーツ + ハイデルン流暗殺術
誕生日5月7日
身長187cm
好きな食べ物オートミール
嫌いな物ナメクジ、カタツムリ


台詞

後日記載

開門

開門パートナー

開門スキル


開門ランク名称タイプ条件・効果
開門能力向上開門バフ■ ガード率+5%、攻撃+860、防御+340、HP+4600
休門MAX.XXXパッシブスキルXXX
● XXX
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
生門技能精通開門バフXXX
● 攻撃+860、防御+340、HP+4600
傷門MAX.XXXスキル攻撃
■ 攻撃+860、防御+340、HP+4600
社門能力増大開門バフ■ HP+10%、攻撃+10%、攻撃+920、防御+340、HP+5200
景門SMAX.XXX超必殺
(変更有・無?)

■ 攻撃+920、防御+340、HP+5200
驚門能力増大開門バフステータスの大幅な向上
死門資質変化開門バフ資質がXXXに変化


ストライカー

ストライカースキル

ST.スキルスキル名称条件・説明
XXX発動条件XXX
初期値効果XXX
専属名称・レア・位置技能効果
XXX
(XXX:XXX)
XXX
追加効果ST.ランク効果
ストライカースキルを開放
1番枠のストライカースキルを解放
緑+1XXX
ストライカーの回数上限+1
青+1XXX
2番枠のストライカースキルを解放
紫+1XXX
紫+2XXX
3番枠ストライカースキルを解放
黄+1XXX
黄+2XXX
黄+3XXX

血脈覚醒

ルーン使用率

※皆さんの使っているルーン(又はオススメ)に投票して下さい(連続投票は禁止)
餓狼の怒り 7 龍虎の力 0 大地の力 0 
殺戮の魂 18 神の怒り 1 守護の魂 0 
荊棘の心 0 沸騰の血 0 混乱の力 1 

評価・詳細

  • [初心者向け評価]

    KOFXIIIバージョンのクラーク

    中華版では「タフ&クール・クラーク」という名称となっている。
    クリティカルに特化したパッシブを多数所持しており、SRクラークと同様、火力重視のキャラとなっている。
    防御面に関しても、「鉄壁」という防御パッシブや踏ん張りを持っているので、そこそこの堅さも兼ね備えている。
    単体でも十分強いが、怒チームメンバーとのシナジーがあるので、できれば怒チームPTで活躍させたいところ。

  • [上級者向け評価]

    必殺技は高い確率でめまいを付与する。武器覚醒すれば、35%の確率で「ウルトラクラークバスター」に変化し、
    大ダメージを与える。「ウルトラクラークバスター」に変化しなかった場合は、変化しなかった回数の都度、
    変化する確率が35%ずつ上乗せされていく。つまり、必殺技発動3回以内で必ず「ウルトラクラークバスター」に変化する。
    景門まで開けると、「バルカンパンチ」を繰り出した後「ウルトラクラークバスター」を連続で決めるコンボ技に変化する。
    スパッターダメージも発生するようになるので、総ダメージはかなりのものになる。

    パッシブに関しては、クリティカル関連のステータスを上昇させるパッシブを数多く持ち、攻撃キャラらしく
    火力に重きを置いた性能となっている。しかし攻撃面だけにとどまらず、防御面においても優秀なパッシブを持っている。
    そのうちの一つが「鉄壁」というパッシブで、マキシマのパッシブと同様に、HPが少なくなると発動する防御システム。
    ダメージ減少率が驚異の100%を誇っており、LRラルフほどではないものの相当堅くなる。
    また、1回のみだが踏ん張りスキルも所持しているため、よほどの事がない限りは開幕ワンパン即死を避ける事ができる。

    そして「鉄壁」と並んで強力なのが、「毎ターン、ランダムで敵陣1人の怒りを自動的に下げる」デバフ効果である。
    この効果が、長期的に敵陣の戦闘力低下につながるため、地味ながら脅威になりうる性能をしている。

    基本的にはPT編成を選ばないが、猫レオナLRラルフなど、怒チームのメンバーとのシナジーがある事を考えると、
    怒チームPTに組み込むのが一番適していると言える。配置についてもやはり後衛が推奨されるが、
    熊系PT以外が相手なら、初ターンのみ前衛に配置してわざとダメージを食らい、「鉄壁」パッシブの重ね掛けを
    狙いに行く使い方もできなくはない。

    陣形が猛威を振るっている現在のPT編成においては、数少ない重要な火力要員として活躍してくれるだろう。

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お名前:
  • ルーンの使用率付けてください -- 2019-12-08 (日) 09:16:24
    • 失礼致しました。使用率の掲載を行いました。 -- 管理人 2019-12-08 (日) 12:23:06
      • ありがとうございます。出来ればラルフもお願いいたします。 -- 2019-12-10 (火) 12:25:03 New
  • クラークのSMAXで鉄壁が2段階確定で付与されるのでとんでもなく耐久力上がります -- 2019-12-07 (土) 13:12:14
    • 混乱したら相手のマガキさんが鉄壁になるんだろうか… -- 2019-12-08 (日) 01:51:36
    • SMAXの威力はどうでしょうか? -- 2019-12-09 (月) 17:56:06 New
  • 景門が中華と同じならSMAXにする必要ない気がする -- 2019-12-05 (木) 16:38:21
  • クラーク登場してまだ1ヶ月くらいだけど、最近は話題に全く上がらんな 産廃なのか、、、? -- 2019-12-02 (月) 18:05:36
    • うん -- 2019-12-03 (火) 19:15:43
    • 怒り下げは強い後硬い終わり 火力はガチガチに鍛えないと出ない -- 2019-12-04 (水) 09:48:19
  • 休門のバグで怒り下げくらって怒りが回復しないときあるね。タイマンだとよく分かる -- 2019-11-21 (木) 04:30:42
  • クラーク武器有り星6赤3クラーク入れてから弱くなったやついるな。全然勝てなかった相手に勝てるようになったわ -- 2019-11-17 (日) 08:08:34
    • 相手の怒り下げるけど自身の必殺回転率が最新LRとは思えないくらい悪いからな ラルフ無しでハイデルンSTかラルフと蛟景門でカバーしなきゃ幾ら必殺火力高くても撃てなきゃ意味ないしね -- 2019-11-17 (日) 08:15:01
    • パーティーの組み方が下手なんだろう -- 2019-11-17 (日) 15:10:40
    • 疑似熊パでラルフとSTハイデルンとともに使ってるけど、ほぼ毎ターン必殺打つよ(蛟いるからかもだけど) -- 2019-11-22 (金) 14:38:32
      • あとサイキ。 -- 2019-11-22 (金) 14:39:44
  • ハイデルンやオロチが持つ行動制限耐性アップのパッシブはst参戦でも有効ですか? -- 2019-11-13 (水) 03:55:17
    • 有効だけどオロチはオロチ一味にしか耐性つかんような -- 2019-11-13 (水) 13:20:21
    • ですね。レオナ(覚醒、猫も)はオロチ一味だけどクラークは違いますな。オロチのパッシブでは耐性上がらんですね。 -- 2019-11-14 (木) 14:56:46
  • デバフ無効クラークにする為のパーティー構成どうしてますか? -- 2019-11-08 (金) 15:21:06
    • アンヘルとハイデルンのパッシブかな?どちらもパッシブスキルをLV120くらいまで上げる必要あるけど。ルーンで行動制限耐性を上げとけば、もう少し妥協できる。 -- 2019-11-08 (金) 20:35:59
      • ありがとうございます!やっぱりそうなりますよねぇ、、 LRハイデルン来ないかなあ -- 2019-11-08 (金) 21:01:12
      • 他のキャラだと、アクティブスキルだったり、ターン数制限有ったりで安定しないですね。 -- 2019-11-08 (金) 21:42:49
  • 武器ゲットして更に強くなったぜ。あとは景門待ちとLRリョウだな。 -- 2019-11-07 (木) 20:25:45
  • 武器出た日に終わってしまいましたね…………運営!! -- 2019-11-07 (木) 18:20:28
    • 女神官とLRリョウのせいでセミのような寿命だったな... -- 2019-11-07 (木) 20:21:57
      • デバフ無効クラークはカウンターダメージ受けませんよw デバフ無効クラーク居ないと逆にLRリョウにフルボッコですなw -- 2019-11-08 (金) 13:11:14

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Last-modified: 2019-12-08 (日) 12:21:43 (5d)