#author("2017-03-12T03:00:41+09:00","","")
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* 頂上決戦 [#yc794894]

** 概要 [#bc20c8c8]

全ての格闘家を同じ育成状態にし、カードゲームに似た感覚でネット対戦を行う。
対戦を行う事で、リアルタイムバトルptを手に入れることができ、貴重なアイテムや格闘家と交換が可能。

全サーバーが対象となるため、この決戦において100位以内に入ることは、大変困難を極める。
そのため、''多くのプレイヤーが頭を悩ませるシステム''ともいえる。

しかし、逆を言えば、この決戦で好成績を収めるプレイヤーはKOF'98 UMOLを知り尽くしており、
高い技術を備えている事が証明されるだろう。


** プレイ基礎 [#dbd7d6e6]

頂上決戦をやる上において、まず基本がある。

- コンボゲージを押してコンボを行うのではなく、顔アイコンを押してコンボを行う事。
詳しくは[[コンボ]]の頁を参照。

- [[バフ・デバフ]]の頁を参照し、基本的なダメージ計算や状態異常を頭に入れておきたい。

- 全ての格闘家のスキルを把握しておく事。

- キャラクター選択時に、先行後攻を記憶しておく事。

- キャラクター選択後の相手キャラ一覧は一瞬しか表示されないので、よく確認しておく事。&br;
できれば全員を記憶しておきたいが、特に後列を攻撃する格闘家は必ず頭に入れておきたい。

- 慣れてきたら、相手の怒りゲージもイメージできるようにしていきたい。


** ルール [#e4901918]

|BGCOLOR(#8e2323):ルール|BGCOLOR(#8e2323):内容|
|力の継承|今回の試合では格闘家の攻撃、防御、HPのステータスボーナスが付く。(所持している格闘家を選択するとボーナスBUFFが発生)|
|スーパーモード|全ての格闘家が必ず必殺技を発動することが出来る|
|小スキル100%|全ての格闘家が必ず小スキルを発動することが出来る|

- ルールごとの詳細は[[頂上決戦のルール]]を参照。


** 頂上決戦ランク [#j1548a4a]

|BGCOLOR(#8e2323):ランク名|BGCOLOR(#8e2323):報酬|
|シルバー1~3||
|ゴールド1~3||
|プラチナ1~3||
|ダイヤ1~3|*|
|ベテラン1~3|*|
|マスター|*|

- ダイヤ1以上で報酬が手に入る。
順位の報酬一覧は、あくまでダイヤ1以上である事が条件。


** パーフェクト [#a9078556]

相手方の全ての格闘家をターン内で倒した場合、KOとなり、勝利することが出来る。
パーフェクトを狙うため、必殺をわざと打たなかったり、あえて3人にして1ターンずらすなどの戦法はよくとられる。
ただし、スーパーモードではステータス補正がかかっており、パーフェクトを狙うのは難しい事が多い。


** テクニック [#t9695ad1]

- 相手が選択した格闘家に対して強いものを選んでいく
-- [[オロチクリス]] 、[[オロチ社]]を取られたら、[[クリス]]や[[社]]を取る
-- [[クーラ]]を取られた、或いは相手に女性格闘家が多い場合は、[[シェルミー]]をとる

- 適切な順序で必殺技を打つこと。
-- 基本だが、デバフ効果を正しい順序で付与し、必殺技を打っていくこと。

- 前列1体が瀕死になったら、後列から体力の多い格闘家を前に出す
-- 次のターン、瀕死の格闘家が倒されても、相手に格闘家を選択させる権利を与えない。

- 1ターン目で[[オロチ社]]や[[B・マリー]]を安易に前に出さない
-- 必殺技やスキルによって初めて固くなる格闘家である。

- 男性格闘家の攻撃力を下げるなどのパッシブ、防御型格闘家に追加ダメージを与える、などの効果を活かす。
-- [[柴舟]]がいると炎系格闘家のダメージが上がるため、効率が上がる。
-- [[オロチシェルミー]]がいると、相手男性格闘家の攻撃力が落ちる。
-- 細かいダメージ部分の積み重ねが重要になってくる。

- [[ハイデルン]]や[[クーラ]]はスキルが1列に攻撃できる
-- 1列と単体ではダメージ効率が大きく異なるため、計算に入れておきたい。

- 復活する格闘家は前に出さない
-- 復活キャラを前に出すと、キャラが倒れた状態になってしまい、
相手側に計算の余地を与えてしまう。後列にすることで、その余地を極力抑えることができる。
-- 前に出さないことで、必然的に前列の敵が倒されるため、1体は枠が空く。
その枠を活かし、復活後に相性の良い格闘家を置くことが出来る。
-- 復活はパーフェクトを防止する効果もある。

- [[頂上決戦コンボ]]を覚える。


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